第1章 Java语言与面向对象设计基础 1
1-1 Java语言的产生背景及特点 1
1-1-1 Java语言的产生 1
1-1-2 Java语言的特点 1
1-1-3 Java语言的高级应用 3
1-1-4 Java语言对软件开发技术的影响 5
1-2 JDK开发环境的建立与简单程序设计 6
1-2-1 JDK概述 6
1-2-2 JDK安装 6
1-2-3 开始第一个Java程序 7
1-3 Java面向对象编程概念 8
1-3-1 对象(Object) 9
1-3-2 类(Class) 10
1-3-3 消息 16
1-4 Java引用与接口 17
1-4-1 引用 17
1-4-2 接口 19
1-5 Java语言异常处理 22
1-5-1 异常基础 22
1-5-2 异常的类型 22
1-5-3 不捕捉异常 23
1-5-4 try与catch 23
1-5-5 多个catch子句 23
1-5-6 try语句的嵌套 24
1-5-8 throws语句 25
1-5-7 throw语句 25
1-5-9 finally子句 26
1-6 本章小结 27
第2章 Java项目开发基础 29
2-1 Java GUI程序设计 29
2-1-1 AWT 29
2-1-2 Swing 31
2-1-3 JFC 32
2-2 Java Applet程序设计 32
2-2-1 什么是Applet 32
2-2-2 Applet的装入 32
2-2-4 Applet中的主要方法 33
2-2-5 AWT绘图 33
2-2-3 Applet类的层次 33
2-2-6 appletviewer工具 34
2-2-7 初试Applet 34
2-2-8 Applet的限制和优点 36
2-3 Java数据库程序设计 36
2-3-1 数据库与数据库管理系统 36
2-3-2 关系数据库及SQL语言 36
2-3-3 什么是ODBC 37
2-3-4 JDBC及应用 37
2-4 Java网络程序设计 40
2-4-1 网络编程概述 40
2-4-2 Java技术中的网络 41
2-4-3 UDP Socket 44
2-5-2 线程的3个部分 45
2-5-1 什么是多线程 45
2-5 Java多线程程序设计 45
2-5-3 创建线程 46
2-5-4 启动线程 47
2-5-5 线程调度 47
2-5-6 终止一个线程 48
2-5-7 测试一个线程 49
2-5-8 延迟线程 50
2-6 Java企业级应用 50
2-6-1 概述 50
2-6-2 企业级应用体系结构 51
2-6-3 EJB组件技术 52
2-7 本章小结 53
3-1-1 应用背景 55
3-1-2 功能介绍 55
第3章 自制网络聊天室 55
3-1 应用背景与主要技术介绍 55
3-1-3 RMI简介 56
3-2 总体设计与概要说明 57
3-3 业务流程图 58
3-4 程序实现 58
3-4-1 公共接口的定义 58
3-4-2 服务器端程序模块 60
3-4-3 客户端程序模块 73
3-5 程序部署 85
3-6 本章小结 86
4-1-1 应用背景 87
第4章 网上购物系统的JSP实现 87
4-1 应用背景与主要技术介绍 87
4-1-2 功能介绍 88
4-1-3 JSP技术介绍 88
4-2 总体设计和概要说明 95
4-3 业务流程图 96
4-4 数据库设计 96
4-5 JSP页面设计 97
4-5-1 静态部分设计 97
4-5-2 动态部分JSP设计 101
4-6 服务器程序模块 106
4-6-1 CartManager模块 107
4-6-2 UserEntity模块 112
4-6-3 OrderEntity模块 115
4-6-4 OrderItemEntity模块 118
4-6-5 ProductEntity模块 122
4-7 程序部署 125
4-8 本章小结 127
第5章 图像编辑器 128
5-1 应用背景与主要技术介绍 128
5-1-1 应用背景 128
5-1-2 功能介绍 129
5-1-3 Java图形图像程序设计基础 129
5-2 总体设计与概要说明 134
5-3 业务流程 134
5-4-1 窗口可视组件的声明和实例化 135
5-4 Java图形程序设计实现 135
5-4-2 菜单栏的设置及其消息处理 137
5-4-3 工具栏的设置及其消息处理 140
5-4-4 绘画的模式 142
5-4-5 绘画中的鼠标事件处理 143
5-4-6 绘画区缓存和重绘制技术 143
5-4-7 图像的加载技术 144
5-4-8 GraFrame类代码分析 145
5-4-9 PanelPic类代码分析 153
5-4-10 JPGFilter类代码分析 161
5-4-11 GraphProg类代码分析 162
5-5 本章小结 163
5-4-12 程序文件结构和运行方法 163
第6章 简单的媒体播放器 165
6-1 背景与主要技术介绍 165
6-1-1 应用背景 165
6-1-2 功能介绍 166
6-1-3 媒体播放技术介绍 166
6-2 总体设计和概要说明 167
6-3 操作流程图 169
6-4 媒体播放器的实现 170
6-4-1 程序界面设计 170
6-4-2 程序总体概述 170
6-4-3 MediaPlayer构造函数 171
6-4-4 setupMenu构造程序菜单 172
6-4-5 动作监听器 174
6-4-6 控制监听器 177
6-4-7 其他监听器 180
6-4-8 程序的编译和运行 181
6-5 本章小结 181
第7章 个人日常事务管理系统 183
7-1 背景与主要技术介绍 183
7-1-1 应用背景 183
7-1-2 数据库连接技术及其实现 183
7-2 总体设计与概要说明 188
7-3 业务流程图 189
7-4 个人日常事务管理的实现 189
7-4-1 数据库设计 189
7-4-2 数据库结构的实现 194
7-4-3 应用程序对象的创建 198
7-4-4 菜单的设计 200
7-4-5 登录窗口的程序设计 203
7-4-6 个人关系管理模块的设计 208
7-5 本章小结 217
第8章 商场VIP消费情况查询系统 219
8-1 背景与主要技术介绍 219
8-1-1 应用背景 219
8-1-2 功能介绍 219
8-1-3 Java对数据库的管理与查询 220
8-2 总体设计和概要说明 221
8-3-1 业务流程图 222
8-3-2 E-R模型 222
8-3 业务流程图与E-R模型 222
8-4 查询系统实现 223
8-4-1 创建管理数据库 223
8-4-2 商场VIP消费管理系统设计 225
8-5 本章小结 246
第9章 公司资源预约系统 248
9-1 背景与主要技术介绍 248
9-1-1 应用背景 248
9-1-2 功能介绍 248
9-1-3 多客户端访问技术及其设置 250
9-2 总体设计和概要设计说明 250
9-3-1 程序设计流程图 252
9-3-2 数据库的E-R模型 252
9-3 程序设计流程图与E-R模型 252
9-4 预约系统的实现 253
9-4-1 创建数据库 253
9-4-2 资源预约系统的实现模块 255
9-4-3 程序网络化模块 276
9-5 本章小结 277
第10章 图书管理系统 279
10-1 背景与主要技术介绍 279
10-1-1 应用背景 279
10-1-2 功能介绍 280
10-1-3 J2EE介绍 280
10-2 总体设计和概要说明 283
10-3 系统数据库E-R图与数据表设计 287
10-4-1 系统界面设计 288
10-4 图书管理系统的实现 288
10-4-2 系统功能设计 297
10-5 程序部署 313
10-5-1 安装本实例 313
10-5-2 运行本实例 318
10-6 本章小结 318
第11章 基于Struts技术的JSP网站开发 320
11-1 背景与主要技术介绍 320
11-1-1 应用背景 320
11-1-2 模型视图控制模式MVC 321
11-1-3 Struts的结构和处理流程 322
11-1-4 建立Struts开发环境 323
11-2-1 开发流程 324
11-2 Struts开发流程 324
11-2-2 两个重要的配置文件 326
11-3 总体设计和概要说明 327
11-3-1 需求分析 327
11-3-2 总体设计和概要说明 329
11-4 应用实例开发 329
11-4-1 准备工作 329
11-4-2 开发登录模块 331
11-4-3 开发书目查询模块 335
11-4-4 辅助页面的开发 339
11-4-5 web.xml和struts-config.xml的配置 343
11-5 本章小结 345
附录 347