目录 1
第1章 建筑效果图基础知识 1
1.1 城市亮化工程 1
1.2 建筑夜景制作思想 1
1.3 建筑夜景制作流程 1
1.3.1 模型制作 1
1.3.2 材质赋予 2
1.3.3 光线处理 3
1.3.4 效果渲染 3
1.3.5 后期处理 3
1.5 小结 4
1.4 建筑模型制作注意要点 4
第2章 3ds max 6简介 5
2.1 3ds max 6介绍 5
2.1.1 3dsmax 6的安装 6
2.1.2 3ds max 6界面介绍 7
2.2 3ds max 6的建模 18
2.2.1 建立基本几何对象 18
2.2.2 建立扩展几何体 24
2.2.3 图形复制方法 32
2.2.4 修改编辑器 34
2.2.5 修改编辑器堆栈 35
2.3.2 聚光灯 37
2.3 3ds max 6中的灯光 37
2.3.1 泛光灯 37
2.3.3 平行光 38
2.3.4 阴影和投影 39
2.4 小结 39
第3章 别墅夜景效果图制作 40
3.1 建立模型 41
3.2 设定材质 62
3.3 设置摄像机及灯光 71
3.4 后期制作 82
3.5 小结 87
第4章 欧式建筑夜景效果图制作 88
4.1 欧式建筑模型制作 89
4.1.1 墙体制作 89
4.1.2 墙柱制作 101
4.1.3 窗户制作 109
4.1.4 顶面栏杆制作 113
4.1.5 门和墙围制作 120
4.2 欧式建筑材质赋予 122
4.3 欧式建筑的灯光、摄像机及渲染 132
4.3.1 主体建筑灯光 133
4.3.2 布置摄像机 137
4.3.3 渲染 137
4.4 后期制作 139
4.5 小结 147
第5章 办公楼黄昏效果图制作 148
5.1 办公楼模型制作 149
5.1.1 墙体制作 149
5.1.2 玻璃及窗户条制作 160
5.1.3 阳台制作 164
5.1.4 装饰墙、门和雨棚制作 167
5.1.5 墙线制作 174
5.2 办公楼材质赋予 175
5.3 办公楼的灯光、摄像机及渲染 184
5.3.1 主体建筑灯光 184
5.3.2 布置摄像机 185
5.3.3 渲染 186
5.4 后期制作 187
5.5 小结 192
第6章 商务楼夜景效果图制作 193
6.1 商务楼模型制作 194
6.2 商务楼模型的贴图 197
6.3 商务楼的灯光、摄像机及渲染 203
6.3.1 商务楼的灯光 203
6.3.2 布置摄像机 208
6.3.3 渲染 209
6.4 后期制作 210
6.5 小结 215
第7章 住宅楼夜景效果图制作 216
7.1 住宅楼模型制作 217
7.2 住宅楼模型的贴图 220
7.3 住宅楼的灯光、摄像机及渲染 226
7.3.1 住宅楼灯光布置 226
7.3.2 布置摄像机 230
7.3.3 渲染 231
7.4 后期合成 232
7.5 小结 238
第8章 写字楼夜景效果图制作 239
8.1.1 墙体制作 240
8.1 写字楼模型制作 240
8.1.2 顶面装饰制作 250
8.1.3 玻璃框制作 254
8.1.4 玻璃制作 257
8.1.5 玻璃雨棚制作 260
8.2 写字楼赋予材质 263
8.3 写字楼的灯光、摄像机及渲染 272
8.3.1 主体建筑灯光 272
8.3.2 布置摄像机 278
8.3.3 渲染 279
8.4 后期制作 280
8.5 小结 286