飞行魔毯——安东尼诺·沙吉欧之前言 5
数字 11
前:言(Pre:text) 16
1.制图与模型 18
2.盖瑞开始使用电脑之前的设计程序 23
2.1 图面 24
2.2 模型 26
2.3 合作 31
3.巴塞隆纳之鱼:数位共谋 34
3.1 汉诺威 40
3.2 毕尔包 44
4.盖瑞的设计程序:数位运用 50
4.1 建构一个程序 51
4.2 图与速写 54
4.3 具煽动性的图 57
4.4 设计程序模型:打造一张图 59
4.5 设计定案模型 62
4.6 数位化 68
4.7 造型的完成 71
4.8 理性化/正规化 72
5.数位(资讯)的多元化 78
5.1 模拟 78
5.2 电脑辅助制造(CAM) 81
5.3 C-立方体 90
5.4 主要模型/主要的建造者 91
6.流畅的实务运作 93
参考资料 95