《新世纪3ds max 7中文版应用教程》PDF下载

  • 购买积分:13 如何计算积分?
  • 作  者:徐绍娟,许小荣,张国权等编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:712101274X
  • 页数:366 页
图书介绍:本书全面、系统地介绍了当前优秀的动画设计软件中文版3ds max 7.0的使用方法。全书共分12章,包括中文版3ds max 7.0概述、中文版3ds max 7.0操作基础、建立模型、对象的编辑和修改、高级造型与调整、材质编辑、贴图设置、灯光与摄像机、动画制作与处理、环境设置、粒子系统与空间扭曲、渲染等内容,细致讲解了中文版3ds max 7.0的各个功能的使用方法与技巧。

第1章 精彩的3ds max7世界 1

1.1 3ds max系统简介 2

1.2 感受3ds max立体世界 3

1.2.1 静态实例 3

1.2.2 动画实例 3

1.3 主界面 4

1.3.1 主菜单栏 5

1.3.2 命令面板区 17

1.3.3 工具栏 17

1.3.4 工作视图区 18

1.3.5 动画控制区 19

1.3.6 状态显示与提示区 20

1.3.7 视图控制区 20

1.3.8 MAX脚本输入区 21

1.5.1 填空与选择 22

1.5.2 问与答 22

1.5.3 练习 22

1.5 习题 22

1.4 本章小结 22

第2章 3ds max 7操作基础 23

2.1 选择对象 24

2.1.1 选择对象 24

2.1.2 区域选择 24

2.1.3 按名称选择 26

2.1.4 按颜色选择 27

2.1.5 选择过滤器 28

2.1.6 命名选择集 29

2.1.7 锁定选择对象 30

2.2 变换对象 30

2.2.1 移动对象 31

2.2.2 旋转对象 31

2.2.3 缩放对象 31

2.2.4 链接对象 33

2.2.5 取消链接 33

2.2.6 链接扭曲到空间 34

2.3 坐标系和轴心 34

2.3.1 参考坐标系 34

2.3.2 轴心 37

2.4 复制和阵列对象 39

2.4.1 复制对象 39

2.4.2 阵列对象 39

2.5 本章小结 44

2.6 习题 44

2.6.1 填空与选择 44

2.6.2 问与答 44

2.6.3 练习 44

第3章 基础建模 45

3.1 创建标准基本体 46

3.1.1 长方体 46

3.1.2 圆锥体 52

3.1.3 球体 54

3.1.4 几何球体 56

3.1.5 圆柱体 57

3.1.6 管状体 57

3.1.7 圆环 58

3.1.8 四棱锥 60

3.1.9 茶壶 61

3.1.10 平面 62

3.2 创建扩展基本体 63

3.2.1 异面体 63

3.2.2 环形结 64

3.2.3 切角长方体 66

3.2.4 切角圆柱体 68

3.2.5 油罐 68

3.2.8 L形挤出 69

3.2.9 球棱柱 69

3.2.7 纺锤 69

3.2.6 胶囊 69

3.2.10 C形挤出 70

3.2.11 环形波 70

3.2.12 软管 72

3.2.13 棱柱 73

3.3 创建二维图形 74

3.3.1 线 74

3.3.2 文本 76

3.3.3 弧 77

3.3.4 圆 78

3.3.5 圆环 78

3.3.6 椭圆 . 78

3.3.7 螺旋线 79

3.3.8 多边形 79

3.3.9 矩形 80

3.3.10 截面 80

3.3.11 星形 80

3.4 综合实例 81

3.5 本章小结 87

3.6 习题 87

3.6.1 填空与选择 87

3.6.2 问与答 87

3.6.3 练习 87

第4章 修改和编辑对象 89

4.1 修改命令面板 90

4.1.1 修改命令面板 90

4.1.2 设置面板内容 91

4.2.1 修改器堆栈详解 92

4.2 修改器堆栈 92

4.2.2 修改器堆栈的使用 93

4.3 对象形变修改器 94

4.3.1 弯曲修改器 94

4.3.2 锥化修改器 96

4.3.3 扭曲修改器 97

4.3.4 噪波修改器 99

4.3.7 推力修改器 102

4.3.5 拉伸修改器 102

4.3.6 挤压修改器 102

4.3.8 松弛修改器 103

4.3.9 涟漪修改器 103

4.3.10 波浪修改器 103

4.3.11 倾斜修改器 104

4.3.12 切片修改器 104

4.3.13 球形化修改器 104

4.4.1 挤出修改器 105

4.4 样条曲线修改器 105

4.3.15 置换修改器 105

4.3.14 晶格修改器 105

4.4.2 车削修改器 106

4.4.3 倒角修改器 109

4.4.4 倒角剖面修改器 109

4.4.5 圆角/切角修改器 109

4.5 综合实例 110

4.7.3 练习 113

4.7.2 问与答 113

4.7.1 填空与选择 113

4.7 习题 113

4.6 本章小结 113

第5章 高级建模 115

5.1 建模方式简介 116

5.2 复合对象建模 116

5.2.1 布尔 117

5.2.2 放样 121

5.3 网格建模 131

5.3.1 创建网格对象 131

5.3.2 编辑网格对象 132

5.4 NURBS建模 141

5.4.1 创建NURBS对象 141

5.4.2 编辑NURBS对象 144

5.4.3 常用的NURBS建模方法 149

5.5 综合实例 152

5.6 本章小结 157

5.7 习题 157

5.7.1 填空与选择 157

5.7.3 练习 158

5.7.2 问与答 158

第6章 编辑材质 159

6.1 材质编辑器 160

6.1.1 认识材质编辑器 160

6.1.2 获取材质 165

6.1.3 保存和删除材质 165

6.1.4 赋予对象材质 165

6.2 标准材质 166

6.2.1 “明暗器基本参数”卷展栏 167

6.2.2 “Blinn基本参数”卷展栏 171

6.2.3 “扩展参数”卷展栏 174

6.2.4 “贴图”卷展栏 177

6.2.5 “超级采样”卷展栏 179

6.2.6 “动力学属性”卷展栏 179

6.3 复合材质 179

6.3.1 Ink'n Paint材质 180

6.3.2 Lightscape材质 180

6.3.3 变形器材质 181

6.3.4 虫漆材质 181

6.3.6 多维/子对象材质 182

6.3.5 顶/底材质 182

6.3.7 光线跟踪材质 183

6.3.8 高级照明覆盖材质 186

6.3.9 合成材质 187

6.3.10 混合材质 188

6.3.11 建筑材质 188

6.3.12 壳材质 189

6.3.13 双面材质 189

6.3.14 无光/投影材质 191

6.4 综合实例 192

6.5 本章小结 195

6.6 习题 195

6.6.1 填空与选择 195

6.6.2 问与答 195

6.6.3 练习 196

第7章 贴图设置 197

7.1 贴图坐标 198

7.1.1 坐标概述 198

7.1.2 UVW贴图修改器 198

7.2 贴图通道 201

7.2.1 环境光颜色和漫反射颜色通道 202

7.2.2 高光颜色通道 203

7.2.3 高光级别通道 203

7.2.4 光泽度通道 204

7.2.5 自发光通道 204

7.2.6 不透明度通道 205

7.2.7 过滤色通道 206

7.2.8 凹凸通道 207

7.2.10 折射通道 208

7.2.9 反射通道 208

7.3 贴图类型 210

7.2.11 置换通道 210

7.3.1 2D贴图类型 211

7.3.2 3D贴图类型 218

7.3.3 合成器贴图 222

7.3.4 颜色修改器贴图 225

7.3.5 其他贴图 225

7.4 综合实例 226

7.5 本章小结 229

7.6.2 问与答 230

7.6.3 练习 230

7.6 习题 230

7.6.1 填空与选择 230

第8章 灯光与摄影机 231

8.1 灯光的类型和性质 232

8.1.1 目标聚光灯 232

8.1.2 自由聚光灯 233

8.1.3 目标平行光 233

8.1.6 天光 234

8.1.4 自由平行光 234

8.1.5 泛光灯 234

8.1.7 区域泛光灯和区域聚光灯 235

8.2 使用灯光 235

8.3 灯光的参数 237

8.3.1 设置灯光颜色 237

8.3.2 设置阴影 238

8.3.3 设置光照范围 239

8.3.4 设置灯光衰减 239

8.4.1 光跟踪器 244

8.4 高级照明 244

8.4.2 光能传递 245

8.5 创建与调整摄影机 247

8.5.1 摄影机的种类 247

8.5.2 创建摄影机 247

8.5.3 调整摄影机视图 248

8.5.4 调整摄影机参数 249

8.6 本章小结 250

8.5.5 使用摄影机的一些技巧 250

8.7 习题 251

8.7.1 填空与选择 251

8.7.2 问与答 251

8.7.3 练习 251

第9章 环境控制 253

9.1 雾 254

9.1.1 标准雾 254

9.1.2 分层雾 257

9.1.3 体积雾 259

9.2 体积光 261

9.3 火效果 264

9.4 综合实例 270

9.5 本章小结 273

9.6 习题 274

9.6.1 填空与选择 274

9.6.2 问与答 274

9.6.3 练习 274

第10章 粒子系统与空间扭曲 275

10.1 初识粒子系统 276

10.2 基本粒子系统 277

10.2.1 喷射粒子系统 278

10.2.2 雪粒子系统 279

10.3 高级粒子系统 280

10.4 空间扭曲 285

10.4.1 涟漪 285

10.4.4 重力 288

10.4.5 风 288

10.4.3 置换 288

10.4.2 爆炸 288

10.5 综合实例 289

10.6 本章小结 293

10.7 习题 294

10.7.1 填空与选择 294

10.7.2 问与答 294

10.7.3 练习 294

第11章 动画制作基础 295

11.1.3 关键帧动画 296

11.1.2 关键帧 296

11.1.1 帧 296

11.1 关键帧动画 296

11.2 时间配置 301

11.3 轨迹视图 303

11.3.1 关键点编辑工具 303

11.3.2 关键点切线工具 304

11.3.3 曲线编辑工具 305

11.4 运动控制器 308

11.4.2 位置控制器 309

11.4.1 变换控制器 309

11.4.3 旋转控制器 310

11.4.4 缩放控制器 310

11.4.5 其他控制器类型 311

11.5 正向运动与反向运动 311

11.5.1 正向运动 312

11.5.2 反向运动 315

11.6 综合实例 322

11.7 本章小结 327

11.8.3 练习 328

11.8.2 问与答 328

11.8 习题 328

11.8.1 填空与选择 328

第12章 综合实例 329

12.1 猫头鹰挂钟 330

12.1.1 实例介绍 330

12.1.2 操作步骤 330

12.2 香烟 343

12.2.1 实例介绍 343

12.2.2 操作步骤 343

12.3 大漠飞沙 348

12.3.1 实例介绍 348

12.3.2 内容和步骤 349

12.4 摆球 355

12.4.1 实例介绍 355

12.4.2 操作步骤 356

12.5 本章小结 364

附录A 习题答案 365