序 1
前言 1
第1章 CAXA实体设计的特点 1
1.1 设计界面 1
目录 1
1.2 设计元素库 2
1.3 拖放式操作 2
1.4 三维球 2
1.5 尺寸修改 3
1.7 多视窗显示 4
1.6 定位锚 4
1.8 不同的零件编辑状态 5
1.9 显示工具 5
1.10 双内核 6
1.11 属性表 6
1.12 二维、三维相关联 7
第2章 设计环境 8
2.1 CAXA实体设计环境的特点 8
2.2 选择设计环境模板 8
2.3.1 显示基准面 9
2.3 基准面 9
2.3.2 基准面的作用 10
2.4 设计环境设置 11
2.5 设计环境菜单 11
2.6 设计环境工具栏 13
2.6.1 标准工具 13
2.6.2 选择工具 14
2.6.3 文字格式工具 14
2.6.4 智能图素生成工具 14
2.6.6 智能动画工具 15
2.6.5 智能渲染工具 15
2.6.7 智能标注工具 16
2.6.8 二维绘图工具 16
2.6.9 二维约束工具 17
2.6.10 二维辅助线工具 17
2.6.11 二维编辑工具 18
2.6.12 面/边编辑工具 18
2.6.13 装配工具 19
2.7 向导 19
3.2 进入设计环境 21
3.1 CAXA实体设计简介 21
第3章 CAXA实体设计的设计过程 21
3.3 创建零件 22
3.3.1 创建零件的基本方法 22
3.3.2 实体造型内核 25
3.3.3 智能捕捉点的绿色反馈特征 26
3.4 零件的装配 27
3.5 生成零件的二维图 28
3.6 零件渲染 30
3.8 零件共享交流 31
3.7 零件的动画制作 31
第4章 智能图素 32
4.1 智能图素的分类 32
4.2 智能图素的使用方法 33
4.2.1 在设计环境中生成智能图素 33
4.2.2 定位锚 33
4.2.3 智能图素的选定 33
4.2.4 图素的尺寸调整 34
4.2.5 包围盒操作柄 34
4.2.6 图素操作柄 35
4.2.8 图素的重新定位 38
4.2.7 图素的删除 38
4.3 图素的应用实例 39
4.4 高级图素应用实例 41
4.5 工具图素应用实例 42
4.6 自定义智能图素的生成 42
4.6.1 二维截面生成 42
4.6.2 拉伸 50
4.6.3 旋转 53
4.6.4 扫描 54
4.6.5 放样 56
4.6.7 修复失败的截面 57
4.6.6 结构检查 57
第5章 零件设计 59
5.1 零件设计技术 59
5.1.1 零件的组成 59
5.1.2 零件生成方法 59
5.2 编辑零件 60
5.2.1 利用“选择”工具条编辑 60
5.2.2 采用单击选择法编辑 60
5.3.2 零件设计中的智能捕捉功能 61
5.3.1 从设计元素库中拖放标准智能图素 61
5.3 零件设计工具及技术 61
5.3.3 智能尺寸 63
5.3.4 移动、复制和链接零件中的图素 63
5.3.5 边过渡 65
5.3.6 为零件上色 66
5.4 零件设计中的设计树 66
5.4.1 打开设计树 67
5.4.2 利用“设计树”改变零件历史信息 68
5.5 装配零件 69
5.6.1 布尔运算 70
5.6 组合零件 70
5.6.2 组合图素 73
5.6.3 组合图素应用 74
5.7 修改零件的面和边 75
5.7.1 零件的边修改 75
5.7.2 零件表面修改的内容 77
5.7.3 表面修改实例 77
5.7.4 零件抽壳 82
5.7.5 分裂零件 82
5.7.6 截面剖视 84
5.7.7 生成表面图素 86
5.7.8 隐藏设计环境中的零部件 88
5.8 保存零件和设计环境 88
5.8.1 将零件保存到设计元素库中 88
5.8.2 将零件保存在文件中 89
5.8.3 把整个设计环境保存在设计元素库中 89
5.8.4 将设计环境保存到文件中 90
5.9 参数 91
5.9.1 参数表 91
5.9.2 参数类型 92
5.10 技术工具及技巧 97
5.10.1 链接零件文件的一致性 97
5.10.2 干涉检查 98
5.10.3 零件/装配件物性计算 99
5.10.4 零件统计 100
第6章 零件定位 101
6.1 利用智能捕捉反馈定位 101
6.2 无约束装配工具 102
6.3 约束装配工具 104
6.4 利用智能尺寸定位 106
6.4.1 采用智能尺寸定位实体造型 107
6.4.2 利用智能尺寸定位的非对称除料设计 108
6.4.3 在孔类圆柱体的中心位置添加一个智能尺寸 109
6.4.4 编辑智能尺寸的值 110
6.4.5 利用智能尺寸锁定图素的位置 110
6.4.6 智能尺寸的其他应用和属性 111
6.4.7 删除智能尺寸 112
6.5 三维球工具的应用 112
6.5.1 三维球的结构与功能概述 112
6.5.2 移动和线性阵列 113
6.5.3 矩形阵列 114
6.5.4 旋转和圆形阵列 115
6.5.5 三维球的重新定位 115
6.5.6 阵列的尺寸驱动 115
6.5.7 三维球的中心点的定位方法 116
6.5.8 三维球定向控制手柄 116
6.5.9 修改三维球配置选项 117
6.6 利用背景栅格定位 118
6.7 “位置”选项卡 120
6.8 附着点 120
6.8.4 附着点属性 121
6.8.3 删除附着点 121
6.8.1 利用附着点组合图素和零件 121
6.8.2 附着点的重定位和复制 121
6.9 重定位定位锚 122
6.9.1 利用三维球重定位零件的定位锚 122
6.9.2 利用“定位锚”属性表重定位图素的定位锚 123
6.9.3 利用“移动定位锚”功能选项重定位图素的定位锚 123
6.9.4 利用智能尺寸和智能捕捉功能重定位图素的定位锚 123
7.1 钣金件设计工具和技术 124
7.1.1 钣金件设计元素库 124
第7章 钣金件设计 124
7.1.2 设置钣金件默认参数 125
7.2 钣金件的编辑手柄或按钮 127
7.2.1 零件编辑状态的编辑手柄 127
7.2.2 智能图素编辑状态的编辑工具 128
7.3 钣金件设计实例 131
7.3.1 板料图素 132
7.3.2 添加弯曲图素 132
7.3.3 添加型孔图素 133
7.3.4 自定义轮廓 134
7.3.5 切割钣金件 136
7.3.6 添加成型图素 137
7.3.7 生成钣金展开图 138
7.4 钣金件板料材料型号的修改和添加 139
第8章 二维工程图生成 140
8.1 绘图环境 140
8.1.1 进入绘图环境 140
8.1.2 绘图模板 141
8.1.3 主菜单栏 143
8.1.4 绘图工具 144
8.1.5 二维图库 147
8.2 视图生成 148
8.2.1 生成工程图基本步骤 148
8.2.2 生成标准视图 149
8.2.3 生成各种剖视图 149
8.2.4 编辑剖视图 152
8.2.5 生成局部放大图 154
8.2.6 生成向视图 155
8.2.7 生成轴测图 156
8.2.8 生成折断视图 157
8.3.1 视图右键菜单 158
8.2.9 生成局部视图 158
8.3 视图编辑 158
8.3.2 选择多个视图 159
8.3.3 视图属性 160
8.3.4 编辑视图曲线的风格和层 161
8.3.5 视图的移动 162
8.3.6 视图的旋转 162
8.3.7 改变主视图方向 163
8.4 工程图标注 163
8.4.2 直接由设计环境输出的尺寸 164
8.4.1 图纸标注参数的设置 164
8.4.3 利用尺寸标注工具添加尺寸 166
8.4.4 单个尺寸标注的编辑修改 169
8.4.5 添加特殊字符集 172
8.5 添加其他工程标注 173
8.5.1 添加中心线 173
8.5.2 添加形位公差代号 174
8.5.3 为工程图添加零件序号 176
8.5.4 添加引出说明 177
8.5.7 添加参考曲线 178
8.5.6 添加焊接符号 178
8.5.5 添加表面粗糙度符号 178
8.5.8 添加其他几何图形 179
8.5.9 编辑工程标注 179
8.5.10 截断视图的工程标注和尺寸标注 180
8.6 视图更新 180
8.6.1 激活设计环境 180
8.6.2 更新工程图 181
8.7 从二维工程图到三维设计的修改 181
8.9.1 定义零件相关属性 182
8.8 保存工程图文件 182
8.9 生成明细表 182
8.9.2 生成明细表 183
8.9.3 编辑明细表 184
8.9.4 关联零件序号 186
8.9.5 生成明细表模板 187
8.10 绘图模板的定义 187
8.10.1 打开工程图模板 187
8.10.3 修改默认属性 189
8.10.4 保存模板 189
8.10.2 图层的操作 189
8.11 生成钣金件的工程图 190
8.12 生成孔的列表 191
8.13 工程图共享交流 192
第9章 曲线 193
9.1 三维曲线 193
9.1.1 “三维曲线”工具 193
9.1.2 生成三维曲线 194
9.1.3 三维曲线的编辑 196
9.2 曲面等参数线 198
9.4 曲面投影线 199
9.3 曲面交线 199
9.5 公式曲线 200
9.5.1 生成公式曲线 200
9.5.2 公式曲线可用的数学函数 201
第10章 曲面设计 202
10.1 附加曲面造型工具 202
10.2 网格面 202
10.3 放样面 205
10.4 直纹面 207
10.5 旋转面 208
10.6 边界面 209
10.7 导动面 210
10.8 曲面过渡 215
10.9 曲面延伸 216
第11章 颜色、纹理及表面光泽的应用 217
11.1 零件的智能渲染属性 217
11.1.1 智能渲染设计元素库 217
11.1.2 智能渲染向导 217
11.1.3 “智能渲染属性”对话框 218
11.2.1 颜色 219
11.2 智能渲染属性 219
11.2.2 纹理 221
11.2.3 表面光泽 224
11.2.4 透明度 225
11.2.5 凸痕 225
11.2.6 反射 226
11.2.7 贴图 227
11.2.8 散射 229
11.3 转换智能渲染属性 229
12.1.1 智能渲染属性 231
12.1 渲染 231
第12章 设计环境的光源、背景和真实惑 231
12.1.2 修改渲染属性 233
12.1.3 零件和装配图渲染属性 234
12.1.4 选择最佳渲染风格 235
12.2 光源 236
12.2.1 光的种类 236
12.2.2 使用光源向导在设计环境中插入光源 237
12.2.3 显示光源 239
12.2.4 改变光源的位置 239
12.2.6 修改光源的颜色和亮度 240
12.2.5 复制和链接聚光源及点光源 240
12.2.7 关闭或删除光源 241
12.2.8 投射阴影 241
12.2.9 修改光源的衰减 242
12.2.10 高级聚光源设置 243
12.3 设计环境的背景 245
12.4 对设计环境添加雾化效果 246
12.5 设计环境曝光度设置 247
12.6 打印 247
13.1 从设计元素库添加动画 250
第13章 动画 250
13.2 使用智能动画向导创建动画 251
13.3 智能动画编辑器 252
13.3.1 添加多个智能动画 252
13.3.2 使用智能动画编辑器编辑动画 253
13.3.3 智能动画播放次序调整 254
13.4 修改智能动画属性 255
13.5 创建并修改自定义动画轨迹 256
13.5.2 修改动画轨迹 257
13.5.1 创建动画轨迹 257
13.6 制作光源动画 260
13.7 制作视向动画 261
13.8 输出动画文件 263
13.8.1 输出Windows视频文件 263
13.8.2 输出其他动画文件类型 264
第14章 与其他软件共享 266
14.1 将CAXA实体设计文档插入到其他应用程序中 266
14.2 将其他应用程序中的对象嵌入CAXA实体设计 269
14.3 将CAXA实体设计零件链接到Microsoft Excel中 271
14.4.1 输出零件的文件格式和步骤 272
14.4 从CAXA实体设计中输出零件与其他项 272
14.4.2 输出POV-Ray 2.x文件 274
14.4.3 输出IGES文件 275
14.4.4 输出3D Studio文件 275
14.4.5 输出AutoCAD DXF文件 277
14.4.6 输出VRML 2.0文件 277
14.4.7 输出STL立体扫描文件 278
14.5 将零件输入CAXA实体设计 278
14.5.1 输入格式及其性能 278
14.5.2 输入零件的一般步骤 280
14.5.4 输入IGES文件 281
14.5.3 输入ACIS、Parasolid、STEP、Pro/ENGINEER和Catia文件 281
14.5.5 输入3D Studio文件 282
14.5.6 输入AutoCAD DXF文件 282
14.5.7 输入Raw Triangle和立体扫描文件 282
14.5.8 输入Wavefront OBJ文件 283
14.5.9 输入VRML 2.0文件 283
14.5.10 转换成实体选项 283
14.6 将DXF/DWG文件输入CAXA实体设计 284
14.6.1 将DXF/DWG文件输入到CAXA实体设计2D截面图中 284
14.6.2 将DXF/DWG文件输入2D布局图 285
附录 286