序 1
前言 1
第1章 CAXA实体设计概述 1
1.1 CAXA实体设计软件的安装及设计环境介绍 1
1.1.1 CAXA实体设计软件的安装 1
目录 1
1.1.2 系统的启动与退出 5
1.1.3 CAXA实体设计环境介绍 6
1.2 CAXA实体设计主要快捷工具的使用 7
1.2.1 主要快捷工具的安装 7
1.2.2 主要快捷工具的使用 8
1.3.1 设计元素库的“拖”、“拉”使用简介 10
1.3.2 各设计元素库介绍 10
1.3 CAXA实体设计元素库介绍 10
1.4 CAXA实体设计基础 11
1.4.1 零件编辑状态 11
1.4.2 智能图素编辑状态 12
1.4.3 线/表面状态 13
1.5 CAXA实体设计的多视窗功能 13
1.6 修改元素属性 14
1.7 典型图素库实体的编辑方法 15
思考题 16
练习题 16
第2章 三维球的应用 18
2.1 三维球概述及各操作手柄介绍 18
2.2 三维球的设置方法 20
2.3 三维球移动操作 22
2.4 三维球旋转操作 23
2.5.1 利用定向控制柄操作 24
2.5 三维球定位操作 24
2.5.2 利用中心控制柄操作 27
2.6 三维球的阵列操作 27
2.6.1 利用外控制柄操作 27
2.6.2 重新定位三维球中心 28
2.6.3 生成阵列 28
思考题 30
练习题 31
第3章 简单零件的实体设计 32
3.1 三维实体设计与平面设计的不同理念 32
3.1.1 CAXA设计点的智能捕捉 32
3.1.2 CAXA设计激活智能捕捉反馈 33
3.1.3 CAXA设计的智能尺寸 34
3.2 实体零件的图素组合分析 35
3.3 单个零件的图素组合要点 39
3.4 进行零件设计的注意事项 41
3.5 实例分析 44
思考题 44
练习题 45
第4章 典型实体零件设计 47
4.1 设计树的概念介绍 47
4.2 设计树的操作方法 48
4.2.1 通过设计树选择设计环境中的对象 48
4.2.2 通过设计树编辑设计环境中的对象 48
4.2.3 通过设计树改变零件历史信息 49
4.3 典型零件构成图素分析及设计树 50
4.3.1 通过设计树命名零件和图素 50
4.3.2 通过设计环境命名零件和图素 51
4.3.3 典型零件设计步骤 52
练习题 56
思考题 56
第5章 复杂实体零件设计 60
5.1 复杂零件图素分析 60
5.2 截面编辑实现对原有图素实体的改变及操作技巧 60
5.2.1 截面编辑的基本操作方法 60
5.2.2 截面编辑的操作技巧 62
5.3 二维设计方式实现三维实体的成形及操作技巧 64
5.3.1 拉伸特征的基本操作方法 64
5.3.2 拉伸特征的操作技巧 66
5.4 使用截面编辑与拉伸特征设计实体零件 66
5.4.1 用截面编辑设计底板实体 66
5.4.2 用拉伸特征设计其他部分实体 68
5.4.3 完成剩余实体部分设计 69
思考题 69
练习题 70
第6章 工具设计元素的应用与实体设计转化为二维图 73
6.1 常用标准件的设计 73
6.1.1 紧固件的设计 73
6.1.2 轴承的设计 74
6.1.3 齿轮的设计 75
6.1.4 螺旋的设计 76
6.2 常用设计工具的应用 78
6.2.1 自定义孔的应用 78
6.2.2 “矩形阵列”工具的应用 78
6.2.3 “装配”工具的应用 79
6.3 生成工程布局图 80
思考题 83
练习题 84
7.1 表面对齐生成长方体 85
第7章 复杂形体的设计方法 85
7.2 表面移动生成斜面 87
7.3 表面拔模生成斜面 88
7.4 柱面与三棱面的表面匹配 88
7.5 孔类图素的应用 89
7.6 表面移动应用于不规则及圆截面 90
7.7 边过渡、边倒角处理棱边 91
思考题 92
练习题 92
第8章 利用三维球进行装配 94
8.1 上半盘的定向与定位 95
8.2 轴的定向与定位 96
8.3 轴上键槽的找正 98
8.4 键的定向与定位 99
8.5 销板的定向与定位 100
8.6 销板的复制 101
8.7 干涉检查 102
思考题 102
练习题 103
第9章 图素与零件的定位和编辑 104
9.1 智能尺寸定位 104
9.2 背景栅格定位方法 105
9.3 附着点与定位锚的定位 106
9.3.1 附着点的定位 106
9.3.2 定位锚的定位 107
9.3.3 定位锚的用处 107
9.4 零件的镜像编辑功能 108
9.5 零件抽壳的使用与操作 109
9.6 零件的分割操作 110
9.7 零件与装配件的剖视 113
思考题 115
练习题 115
第10章 利用约束和无约束进行装配 119
10.1 无约束装配的概念 119
10.2 约束装配的概念 121
10.3 装配前准备工作 122
10.4 无约束装配与约束装配 126
思考题 128
练习题 129
第11章 自由装配零件 130
11.1 典型零件的装配方法及总结 130
11.1.1 轴与套类零件的装配 130
11.2 压缩与隐藏工具的操作 131
11.1.2 以平面为基准的装配 131
11.3 装配后的干涉检查 132
11.4 混合装配方法举例 132
思考题 139
练习题 140
第12章 钣金设计 141
12.1 钣金设计的一般步骤及图素简介 141
12.2 实例设计 141
12.2.1 添加板料功能 142
12.2.2 添加折弯功能 143
12.2.3 编辑折弯半径 144
12.2.4 编辑折弯角度功能 145
12.2.5 添加卷边功能 145
12.2.6 修剪圆角功能 148
12.2.7 添加工艺切口功能 149
12.2.9 添加群孔功能 150
12.2.8 添加圆冲孔 150
12.2.10 添加珠形凸起 152
12.2.11 添加卡式导向孔 152
12.2.12 钣金件展开功能 153
思考题 154
练习题 154
第13章 曲面设计 155
13.1 设计鼠标实体外形零件 155
13.1.1 在三维设计界面打开曲面设计的方法 155
13.1.2 生成曲面基本工具 156
13.1.3 设计三维鼠标外形实体零件 159
13.2 设计鼠标外壳零件 164
练习题 166
14.2 参数化设计的实现步骤 167
14.1 参数化设计的意义 167
第14章 参数设计与组合零件在零件设计中的运用 167
14.3 高级工具链接的使用与技巧 171
14.4 组合零件 174
14.4.1 布尔运算 174
14.4.2 组合图素 176
14.4.3 成组操作 177
思考题 178
第15章 利用二维辅助实现旋转体等零件设计 179
15.1 二维辅助工具的基本操作 179
15.2 利用扫描工具设计茶几的腿 182
15.3 利用扫描工具设计茶几腿加固栏 185
15.4 利用旋转工具设计台灯 187
15.5 利用扫描减料与放样特征设计花瓶 188
思考题 192
16.1.1 颜色的使用 193
第16章 渲染和灯光设计 193
16.1 渲染设计的运用 193
16.1.2 表面光泽的使用 197
16.1.3 透明度的使用 197
16.1.4 凸痕的使用 198
16.1.5 反射的使用 199
16.1.6 散射的使用 199
16.2 贴图的运用 200
16.2.1 贴图后进行的重新定位 200
16.2.2 贴图后进行透明度编辑 201
16.2.3 图像投影 202
16.3 光源与光照 202
16.3.1 光源与光照基本操作 203
16.3.2 光源与光照实例运用 203
16.4.1 利用文字向导添加三维文字的方法 204
16.4 三维文字的添加 204
16.4.2 从设计图素库中添加文字 205
16.4.3 三维文字的编辑 206
思考题 207
练习题 208
第17章 简单动画设计与装配零件爆炸 209
17.1 简单零件的动画设计 209
17.2 使用智能动画向导设计动画 211
17.3 制作设计环境的动画 213
17.4 实例动画设计 214
17.4.1 开口销的动画设计 214
17.4.2 螺栓组动画设计 215
17.4.3 旋转件的动画设计 217
17.4.4 视向旋转动画设计 218
17.5 装配件爆炸动画设计 219
练习题 220
第18章 精确动画设计的实现 222
18.1 精确动画路径的选择 222
18.1.1 为棘轮添加动画 222
18.1.2 为上凸轮添加动画 224
18.1.3 为下凸轮添加动画 225
18.1.4 为盖板添加动画 225
18.2 为销钉添加复杂动画 226
18.3 设置三维动画路径 228
18.4 为整个设计环境添加动画 228
思考题 229
练习题 230
19.2 支持OLE的应用软件链接 231
19.1 数据输入 231
第19章 CAXA设计的数据输入、输出 231
19.3 实体设计文件的输出格式 234
19.4 与CAXA电子图板的接口 235
19.5 输出BOM表和装配树 235
19.6 其他应用程序嵌入CAXA实体设计 236
19.6.1 嵌入部分文档 236
19.6.2 嵌入整个文档 238
19.6.3 嵌入新文档 239
19.7 输出动画文件 240
19.7.1 输出Windows视频文件 240
19.7.2 输出其他动画文件类型 241
思考题 242
练习题 242
参考文献 243