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第一部分 Fireworks MX 2004网页图形绘制篇第1章 Fireworks MX 2004基础 1
1.1 Fireworks MX 2004操作界面 1
1.1.1 标题栏 3
1.1.2 菜单栏 3
1.1.3 工具栏 9
1.1.4 工具箱 10
1.1.5 编辑窗口 10
1.1.6 帧播放工具栏和视域工具栏 11
1.1.7 使用属性检查器 11
1.1.8 浮动面板 12
1.1.9 使用布局工具 12
1.2 网页图形图像绘制流程和对应的Fireworks MX 2004功能 15
1.3 小结 17
1.4 思考与练习 17
第2章 绘制矢量图形 19
2.1 FireworksMX 2004的矢量图形工具 20
2.1.1 使用FireworksMX 2004快速绘制各种矢量形状 20
2.1.2 使用“钢笔”工具 25
2.1.3 使用“矢量路径”工具 27
2.2 编辑矢量对象 28
2.2.1 选择对象 28
2.2.2 重绘路径 28
2.2.3 连接与拆分路径 29
2.2.4 自由变形和区域改造 29
2.2.5 切割路径 30
2.3 组合路径和改变路径 30
2.4 变换对象 32
2.4.1 旋转 32
2.4.2 倾斜 32
2.4.3 缩放 33
2.4.4 扭曲 33
2.4.5 数值变形 33
2.5 操纵对象 34
2.6 使用笔触和填充 35
2.6.1 基本笔触 36
2.6.2 喷枪笔触 36
2.6.3 毛毡笔尖笔触 37
2.6.4 毛笔笔触 37
2.6.5 水彩笔触 37
2.6.6 油画效果笔触 38
2.6.7 炭笔笔触 38
2.6.8 虚线笔触 38
2.6.9 蜡笔笔触 39
2.6.10 铅笔笔触 39
2.6.11 随机笔触 40
2.6.12 非自然笔触 40
2.6.13 笔触的宽度和边缘 40
2.6.14 笔触的纹理 41
2.6.15 实心填充 41
2.6.16 网页抖动 41
2.6.17 渐变填充 42
2.6.18 图案填充 43
2.6.19 更改填充对象的边缘 43
2.6.20 纹理和图案扩展 43
2.7 设置样式 44
2.8 添加Fireworks MX 2004内置效果 45
2.8.1 内斜角和外斜角 46
2.8.2 投影效果 46
2.8.3 浮雕效果 47
2.8.4 发光效果 47
2.9 小结 48
2.10 思考与练习 48
第3章 处理位图图像 49
3.1 选择图像区域 50
3.1.1 选择规则选区 50
3.1.2 选择不规则选区 51
3.1.3 选区的调整 53
3.2 使用Fireworks MX 2004内置的位图图像处理工具 55
3.2.1 使用“刷子”工具 55
3.2.2 使用“铅笔”工具 55
3.2.3 创建图像的羽化效果 56
3.2.4 克隆像素 57
3.2.5 模糊或锐化图像 58
3.2.6 减淡或加深图像 59
3.2.7 涂抹图像中的颜色 60
3.2.8 颜色替换 60
3.2.9 使用“橡皮擦”工具 62
3.3 应用滤镜 62
3.3.1 效果和滤镜的区别 63
3.3.2 添加杂点 63
3.3.3 调整颜色 64
3.3.4 模糊 67
3.3.5 锐化 68
3.3.6 其他 69
3.4 小结 70
3.5 思考与练习 71
第4章 创建GIF格式动画 72
4.1 打开多个文件生成动画 72
4.2 编辑多个帧 73
4.2.1 添加和编辑帧 73
4.2.2 洋葱皮显示效果 76
4.3 使用共享层 76
4.4 选择动画 79
4.5 通过实例创建动画 80
4.5.1 新建元件 80
4.5.2 创建和修改实例 81
4.5.3 使用实例创建动画 82
4.6 小结 83
4.7 思考与练习 83
第5章 创建网页元素 85
5.1 切割图像 85
5.2 导出切片 87
5.3 绘制按钮元件 89
5.3.1 按钮概述 89
5.3.2 新建和编辑按钮 90
5.4 设置热区和图像映射 91
5.5 创建下拉菜单 92
5.5.1 关于弹出菜单 93
5.5.2 创建弹出菜单 93
5.5.3 导出弹出菜单 96
5.6 小结 97
5.7 思考与练习 97
第6章 优化并输出图像 99
6.1 选择图像的导出格式 99
6.1.1 图像格式 99
6.1.2 创建GIF格式 100
6.1.3 创建JPEG格式 100
6.1.4 创建PNG-8格式 102
6.1.5 创建PNG-24格式 102
6.2 导出作品 102
6.2.1 导出文件 102
6.2.2 导出预览和优化 103
6.2.3 导出文件的类型 105
6.2.4 导出表格 106
6.2.5 导出路径对象到Flash中 107
6.3 批处理 107
6.4 小结 109
6.5 思考与练习 109
第二部分 Flash MX 2004网页动画创作篇第7章 Flash MX 2004基础 111
7.1 Flash动画原理和应用 111
7.2 Flash MX 2004操作界面 113
7.2.1 舞台、工作区和场景 116
7.2.2 有关时间轴的操作 118
7.3 创建Flash动画的基本流程 120
7.3.1 新建影片并设置属性 121
7.3.2 规划影片布局 123
7.3.3 组织影片素材 123
7.3.4 创建动画和添加交互元素 126
7.3.5 编写ActionScript 2.0脚本 127
7.3.6 测试和预览动画 128
7.3.7 发布和导出 129
7.4 小结 129
7.5 思考与练习 129
第8章 绘制图形 131
8.1 使用Flash MX 2004绘图工具 131
8.1.1 几何图形工具 132
8.1.2 手绘图形工具 132
8.1.3 任意变形工具 134
8.1.4 填充和外框工具 135
8.1.5 移动和选择工具 137
8.1.6 视图工具 138
8.1.7 其他工具 139
8.2 调配颜色 140
8.2.1 添加颜色样本 140
8.2.2 导出颜色样本 140
8.2.3 自定义纯色 141
8.2.4 创建渐变色 142
8.3 调用其他图形资源 144
8.3.1 导入位图图像 144
8.3.2 将位图转换为矢量图 146
8.4 小结 147
8.5 思考与练习 147
第9章 动画设计 148
9.1 创建形状渐变动画 148
9.2 创建运动渐变动画 150
9.3 控制形状渐变动画的过程 150
9.3.1 形状渐变控制原理 150
9.3.2 添加形状提示 151
9.4 调整运动渐变动画的路径和方向 153
9.4.1 添加运动引导层 153
9.4.2 修改运动渐变动画的调节选项 156
9.5 小结 158
9.6 思考与练习 158
第10章 创建遮罩层动画 160
10.1 遮罩层动画的原理 160
10.2 制作文本遮罩 162
10.3 通过脚本实现遮罩效果 164
10.4 小结 166
10.5 思考与练习 166
第11章 添加交互元素 167
11.1 创建按钮 167
11.1.1 按钮的帧状态 167
11.1.2 创建动态按钮 169
11.1.3 制作隐形按钮 172
11.2 Flash脚本编写格式要求 176
11.2.1 编写代码段并设置正确的参数 176
11.2.2 检查代码格式和编写脚本批注 178
11.3 设置按钮的行为 179
11.4 给帧添加行为 181
11.5 设置影片剪辑的行为 182
11.6 通过脚本控制影片剪辑 183
11.6.1 使用行为控制影片剪辑 184
11.6.2 使用内置方法控制影片剪辑 185
11.6.3 动态改变影片剪辑对象的属性 190
11.7 小结 194
11.8 思考与练习 194
第12章 添加多媒体元素 196
12.1 在Flash MX 2004影片中添加声音 196
12.1.1 区别事件声音和数据流声音 197
12.1.2 使用声音编辑控件 200
12.2 使用Flash行为控制声音 201
12.2.1 从库中加载声音 201
12.2.2 加载MP3流文件 205
12.3 导入和控制视频 206
12.3.1 关于视频导入的格式 206
12.3.2 使用视频导入向导 207
12.3.3 使用行为控制视频 214
12.4 小结 217
12.5 思考与练习 218
第13章 发布Flash MX 2004作品 219
13.1 关于Flash动画文件格式 219
13.2 发布Flash动画 220
13.2.1 发布swf影片 220
13.2.2 发布包含Flash影片的HTML文件 222
13.2.3 发布GIF文件 224
13.2.4 发布JPEG文件 226
13.2.5 发布Quick Time影片 227
13.2.6 发布可独立播放的Flash作品 228
13.3 小结 229
13.4 思考与练习 229
第三部分 Dreamweaver MX 2004网页内容整合篇第14章 Dreamweaver MX 2004网页设计基础 231
14.1 网页制作流程介绍 231
14.2 Dreamweaver MX 2004操作界面 236
14.3 建立和定义站点 243
14.4 小结 245
14.5 思考与练习 245
第15章 建立网页布局 247
15.1 设置网页属性 247
15.1.1 网页外观和链接设置 247
15.1.2 站点风格和色彩搭配 249
15.1.3 网页标题和编码设置 250
15.2 使用布局绘图工具创建网页布局 251
15.2.1 绘制布局表格和单元格 252
15.2.2 设置布局表格和布局单元格的属性 255
15.2.3 设置布局宽度 256
15.3 在网页中插入和编辑表格 257
15.3.1 关于标准模式、扩展表格模式和布局模式 258
15.3.2 插入表格 259
15.3.3 设置表格属性 260
15.3.4 设置单元格属性 261
15.3.5 自动套用表格格式 262
15.4 建立框架网页 263
15.4.1 新建框架网页 263
15.4.2 使用框架面板 264
15.4.3 通过超级链接控制框架显示的内容 266
15.5 小结 268
15.6 思考与练习 268
第16章 添加网页基本元素 270
16.1 输入文本和列表 270
16.1.1 输入文本和特殊字符 270
16.1.2 添加中文字体列表 271
16.2 插入图像和动画 272
16.2.1 插入图像和图像占位符 272
16.2.2 插入Fireworks HTML文件 273
16.2.3 设置图像的属性 276
16.2.4 创建图像热点区域 277
16.2.5 创建图像的变换效果 277
16.2.6 插入Flash影片 278
16.3 添加和设置超级链接 280
16.3.1 理解和编写绝对路径和相对路径 281
16.3.2 快速在站点内创建超级链接 282
16.3.3 设置超级链接目标窗口 282
16.3.4 添加邮件链接 283
16.3.5 制作书签链接 284
16.3.6 使用空链接和脚本链接 285
16.4 使用CSS样式 286
16.4.1 创建和应用自定义CSS样式 286
16.4.2 重定义HTML标签 287
16.4.3 修改组合样式 288
16.4.4 CSS样式定义的选项说明 290
16.5 小结 297
16.6 思考与练习 297
第17章 用模板和库项目 299
17.1 在Dreamweaver MX 2004中建立和编辑模板 299
17.1.1 新建网页模板 301
17.1.2 定义模板的可编辑区域 303
17.1.3 取消区域标记和分离模板 305
17.2 新建和编辑库项目 306
17.2.1 创建和编辑库项目 306
17.2.2 在网页中添加库项目 307
17.3 管理Dreamweaver MX 2004资源 307
17.4 小结 308
17.5 思考与练习 308
第18章 给网页对象添加行为 310
18.1 Dreamweaver MX 2004行为的原理 310
18.2 在页面上插入层 311
18.2.1 插入层 311
18.2.2 设置层参数和属性 312
18.3 添加Dreamweaver MX 2004内置的行为 313
18.3.1 选择要附加动作的网页元素 315
18.3.2 根据浏览器的区别修改触发事件 315
18.3.3 Dreamweaver MX 2004内置动作 317
18.4 小结 323
18.5 思考与练习 323
部分习题参考答案 325