《电脑美术立体设计》PDF下载

  • 购买积分:10 如何计算积分?
  • 作  者:何樾主编;全国中等职业学校计算机应用、实用美术专业教材编写组编
  • 出 版 社:北京:高等教育出版社
  • 出版年份:1999
  • ISBN:7040070030
  • 页数:247 页
图书介绍:

第一章 概述及安装 1

1.1 概述 1

1.1.1 简介 1

1.1.2 3D Studio MAX的运用方式 1

1.1.3 典型实例浏览 1

目录 1

1.2.1 系统要求 11

1.2.2 安装方法 11

1.2 安装 11

1.1.4 分类作品 11

第二章 屏幕界面 12

2.1 File(文件)菜单 12

2.1.1 New(新建场景) 13

2.1.2 Reset(重新设定) 13

2.1.3 Open(打开场景文件) 13

2.1.4 Merge(合并场景) 14

2.1.5 Replace(替换) 14

2.1.6 InsertTracks(插入轨迹) 15

2.1.7 Save(保存文件) 15

2.1.12 Archive(文件归档) 16

2.1.1 1 Export(输出其他格式的文件) 16

2.1.13 Summary Info(概要信息) 16

2.1.8 Save As(另存为) 16

2.1.10 Import(输入其他格式的文件) 16

2.1.9 Save Selected(选择保存) 16

2.1.14 View File(观看文件) 17

2.1.15 Configure Paths(配置路径) 17

2.1.16 Preferences(参数设置) 18

2.2.4 Fetch(取回) 23

2.2.3 Hold(暂存) 23

2.2.2 Redo(重做) 23

2.2.1 Undo(恢复) 23

2.2 Edit(编辑)菜单 23

2.1.17 Exit(退出) 23

2.2.5 Delete(删除) 24

2.2.6 Clone(克隆) 24

2.2.7 Select A11(全部选择) 24

2.2.8 Select None(放弃选择) 24

2.2.13 Properties(属性) 25

2.2.12 Edit Named Selections(编辑命名的选择) 25

2.2.11 Region(范围选择) 25

2.2.10 Select By(选择方式) 25

2.2.9 Select Invert(反向选择) 25

2.3 Tools(工具)菜单 26

2.3.1 Transform Type-In(变换输入) 27

2.3.2 Display Floater(显示浮动面板) 27

2.3.3 Selection Floater(选择浮动面板) 27

2.3.4 Mirror(镜像) 28

2.3.5 Array(阵列) 28

2.3.6 Snapshot(快照) 28

2.3.7 Align(对齐) 28

2.3.8 Align Normals(对齐法线) 28

2.3.9 Place Highlight(放置高光) 28

2.3.10 Material Editor(材质编辑器) 28

2.3.11 Material/Map Browser(材质/贴图浏览器) 28

2.4 Group(组群)菜单 28

2.4.5 Explode(炸开) 29

2.4.4 Ungroup(取消组合) 29

2.4.7 Attach(连接) 29

2.4.6 Detach(分离) 29

2.4.2 Open(打开) 29

2.4.1 Group(组合) 29

2.4.3 Close(关闭) 29

2.5 Views(视图)菜单 30

2.5.1 Undo(恢复) 30

2.5.2 Redo(重做) 30

2.5.3 Save Active View(保存激活视图) 30

2.5.4 Restore Active View(还原激活视图) 31

2.5.5 Units Setup(单位设置) 31

2.5.6 Grid and Snap Setting(栅格和捕捉设置) 31

2.5.8 Background Image(背景图像) 33

2.5.7 Grid(栅格) 33

2.5.9 Update Background Image(更新背景图像) 34

2.5.10 Reset Background Transform(复位背景变换) 34

2.5.11 ShowAxisIcon(显示坐标轴) 34

2.5.12 Show Ghosting(显示重像) 34

2.5.13 Show Key Times(显示关键时间) 35

2.5.14 Shade Selected(实体显示所选择的) 35

2.5.15 Show Dependencies(显示相关联) 35

2.5.16 MatchCameratoView(自动适配摄影机到视图) 35

2.5.21 Viewport Configuration(视图设置) 36

2.5.20 Expert Mode(专业模式) 36

2.5.18 Deactivate All Maps(取消所有贴图显示) 36

2.5.17 Redraw All View(重绘所有视图) 36

2.5.19 Update During Spinner Drag(拖动调节旋钮时更新) 36

2.6 Rendering(渲染)菜单 39

2.6.1 Render(渲染) 39

2.6.2 Video Post(视频合成) 39

2.6.3 Show Last Rendering(显示最后渲染效果) 39

2.6.4 Environment(环境) 39

2.6.6 View Preview(观看预览动画) 47

2.6.7 Rename Preview(预览动画改名) 47

2.6.5 Make Preview(制作预览动画) 47

2.7 Track View(轨迹视图)菜单 48

2.8 Help(帮助)菜单 48

2.8.1 Online Reference(在线帮助) 49

2.8.2 Learning 3D Studio MAX(学习3D Studio MAX) 49

2.8.3 Additional Help(附加帮助) 49

2.8.4 Connectto SupportAndInformation(技术支持与信息) 49

2.8.5 About 3D Studio MAX(关于3D Studio MAX) 49

2.9 工具栏 49

2.9.4 Select and Link(选择并链接) 50

2.9.3 Redo(重做) 50

2.9.2 Undo(恢复) 50

2.9.1 Help Mode(帮助模式) 50

2.9.5 Unlink Selection(取消链接) 51

2.9.6 Bind to Space Warp(绑定空间扭曲) 51

2.9.7 Select Object(选择对象) 52

2.9.8 Select Region(选择区域) 52

2.9.9 Selection Filter(选择过滤器) 52

2.9.10 SelectbyName(按名称选择) 53

2.9.14 Reference Coordinate System(参考坐标系统) 54

2.9.13 Select and Scale(选择并缩放) 54

2.9.12 Select and Rotate(选择并旋转) 54

2.9.11 Select andMove(选择并移动) 54

2.9.15 Use Center(使用中心点) 55

2.9.16 Restrict to XYZ(轴向限制) 55

2.9.17 Inverse Kinematics On/Offtoggle(反向运动开关) 56

2.9.18 MirrorSelected Objects(镜像选择对象) 56

2.9.19 Array(阵列) 56

2.9.20 Snapshot(快照) 57

2.9.21 Align(对齐) 58

2.9.22 Normal Align(法线对齐) 58

2.9.24 Align Camera(对齐摄影机) 59

2.9.23 Place Highlight(放置高光) 59

2.9.25 Align to View(对齐视图) 60

2.9.26 Named Selection Sets(选择集合列表) 60

2.9.27 Open TrackView(打开轨迹视图) 61

2.9.28 Material Editor(材质编辑器) 61

2.9.29 Render(渲染) 61

2.10 其他 68

2.10.1 状态行 68

2.10.2 时间控制按钮 69

2.10.3 视图控制按钮 69

2.10.4 视图显示方式 70

第三章 建立几何体 73

3.1 Standard Primitives(标准几何体) 75

3.1.1 Box(立方体) 76

3.1.2 Sphere(球体) 77

3.1.3 Cylinder(柱体) 78

3.1.4 Torus(环形) 79

3.1.5 Teapot(茶壶) 80

3.1.6 Cone(锥体) 81

3.1.7 Geo Sphere(几何球体) 82

3.1.8 Tube(管状体) 83

3.1.9 Pyramid(四棱锥) 85

3.1.10 Prism(三棱柱) 85

3.2 Extended Primitives(扩展几何体) 86

3.2.1 Hedra(多面体) 86

3.2.2 Torus Knot(环形结) 87

3.2.3 Chamfer Box(倒角立方体) 90

3.2.4 ChamferCyl(倒角柱体) 90

3.2.5 Oil Tank(油桶) 91

3.2.6 Capsule(胶囊) 91

3.2.7 Spindle(纺锤体) 92

3.2.8 L-Ext(L形墙) 93

3.2.9 Gengon(多棱柱) 94

3.2.10 C-Ext(C形墙) 94

3.3 Compound Objects(合成物体) 95

3.3.1 Morph(变形) 95

3.3.2 Scatter(离散) 96

3.3.3 Comform(包裹) 99

3.3.4 Connect(连接) 101

3.3.5 Shape Merge(形体合并) 103

3.3.6 Boolean(布尔运算) 104

3.4 Loft Object(放样物体) 106

3.4.1 放样步骤(单一截面放样) 107

3.4.2 多截面放样 110

3.4.3 放样变形操作 112

3.4.4 操作实例——桌布(多截面放样) 117

3.5 Particle Systems(粒子系统) 121

3.5.1 Spray(喷射) 121

3.5.2 Snow(雪景) 122

3.5.3 PArray(粒子阵列) 123

3.5.4 Super Spray(超级喷射) 132

3.5.5 Blizzard(暴风雪) 133

3.5.6 PCloud(粒子云) 134

3.6 Patch Grids(面片网格) 135

3.6.1 Quad Patch(矩形面片) 136

3.6.2 Tri Patch(三角面片) 136

3.7 NURBS Surfacesc(NURBS曲面) 137

3.7.1 Point Surface(建立点曲面) 137

3.7.2 CV Surface(建立可控曲面) 138

3.7.3 NURBS曲面加工修改 138

3.7.4 曲面次物体的加工修改 145

3.8 Doors(门) 149

3.8.1 Pivot(平开门) 149

3.8.2 Sliding(推拉门) 150

3.8.3 Bi Fold(折叠门) 151

3.9 Windows(窗) 152

3.9.1 Awning(百叶窗) 152

3.9.2 Casement(平开窗) 153

3.9.3 Fixed(格窗) 153

3.9.5 Projected(出挑窗) 154

3.9.4 Pivoted(轴心窗) 154

3.9.6 Sliding(推拉窗) 155

第四章 建立平面图形 156

4.1 Spline(样条曲线) 156

4.1.1 Line(线) 157

4.1.2 Rectangle(矩形) 157

4.1.3 Circle(圆) 158

4.1.4 Ellipse(椭圆) 158

4.1.5 Arc(弧) 158

4.1.6 Donut(同心圆) 159

4.1.7 NGon(多边形) 159

4.1.9 Text(文本) 160

4.1.8 Star(星形) 160

4.1.10 Helix(螺旋线) 161

4.1.11 Section(剖面) 162

4.2 NURBS Curves(NURBS曲线) 163

4.2.1 Point Curve(点曲线) 163

4.2.2 CV Curve(可控曲线) 164

第五章 灯光和摄影机 165

5.1 Lights(灯光) 165

5.1.1 Omni(点光源) 165

5.1.4 Target Direct(平行光) 166

5.1.3 Free Spot(方向射灯) 166

5.1.2 Target Spot(锥形射灯) 166

5.1.5 Free Direct(方向平行光) 167

5.1.6 General参数 167

5.1.7 Spotlight参数 170

5.1.8 Shadow参数 170

5.2 Cameras(摄影机) 171

5.2.1 Target(目标)摄影机 172

5.2.2 Free(自由)摄影机 172

第六章 修改命令 173

6.1.2 Bend(弯曲) 174

6.1 MAX Standard(标准修改工具) 174

6.1.1 Affect Region(影响区域) 174

6.1.3 Bevel(倒角) 175

6.1.4 Bevel Profile(倒角轮廓) 177

6.1.5 Cap Holes(补洞) 177

6.1.6 Delete Mesh(删除网格物体) 177

6.1.9 Extrude(挤压) 178

6.1.10 FFD 2×2×2(自由变形2×2×2) 178

6.1.11 FFD 3×3×3(自由变形3×3×3) 178

6.1.8 Displace(置换) 178

6.1.7 Delete Spline(删除曲线) 178

6.1.12 FFD 4×4×4(自由变形4×4×4) 179

6.1.13 FFD(box)(自由变形盒) 179

6.1.14 FFD(cyl)(自由柱体变形) 179

6.1.15 FFD Select(选自由变形) 179

6.1.16 Face Extrude(面挤压) 179

6.1.17 Lathe(旋转) 179

6.1.18 Lattice(结构线框) 180

6.1.19 Linked Xform(链接变换) 180

6.1.20 Mesh Select(选择网格物体) 180

6.1.23 N Curve Sel(选择NURBS曲线) 181

6.1.21 Mesh Smooth(光滑网格物体) 181

6.1.22 Mirror(镜像) 181

6.1.24 N SurfSel(选择NURBS曲面) 182

6.1.25 Noise(噪声波) 182

6.1.26 Optimize(优化) 182

6.1.27 Preserve(维护原造型) 183

6.1.28 Relax(松弛) 183

6.1.29 Ripple(涟漪) 183

6.1.30 Skew(倾斜) 183

6.1.33 Stretch(拉伸) 184

6.1.34 Taper(锥度) 184

6.1.32 Spline Select(选择样条曲线) 184

6.1.31 Spherify(球化) 184

6.1.35 Tessellate(细化) 186

6.1.36 Twist(扭曲) 186

6.1.37 UVW Mapping(贴图坐标修改) 188

6.1.38 Vo1.Select(容积选择) 189

6.2.5 Smooth(光滑) 190

6.2.4 STL-Check(STL检查) 190

6.2.3 Normal(法线) 190

6.2.2 Material(材质) 190

6.2.1 CameraMap(摄影机匹配贴图) 190

6.1.40 Xform(基本变换) 190

6.1.39 Wave(波浪) 190

6.2 MAX Surface(表面修改工具) 190

6.2.6 UVW Map(指定贴图坐标) 194

6.2.7 Unwrap UVW(编辑贴图坐标) 195

6.3 MAX Edit(编辑修改工具) 196

6.3.1 Edit Spline(编辑样条曲线) 196

6.3.2 Edit Mesh(编辑网格物体) 206

6.3.3 Edit Patch(编辑面片) 209

6.4.1 Fillet/Chamfer(倒圆角/切角) 213

6.4 MAX Additional(附加修改工具) 213

6.4.2 Trim/Extend(修剪/延伸) 214

6.4.3 Patch Deform(面片变形) 214

6.4 4 Path Deform(路径变形) 214

6.4.5 SurfDeform(曲面变形) 214

6.5 World Space Modifiers(空间扭曲修改工具) 215

6.5.1 Camera Map(摄影机贴图空间匹配) 215

6.5.2 Path Deform(路径空间变形) 215

6.5.5 Map Scaler(贴图缩放空间变形) 216

6.5.4 SurfDeform(曲面空间变形) 216

6.5.3 Patch Deform(面片空间变形) 216

第七章 层次命令和显示命令 217

7.1 层次命令 217

7.2 显示命令 219

7.2.1 Hide(隐藏) 219

7.2.2 Freeze(冻结) 220

8.1 材质编辑器的基本组成 221

8.1.1 材质编辑器面板 221

第八章 材质编辑器 221

8.1.2 材质的制作步骤 222

8.1.3 材质编辑器的工具按钮 223

8.2 材质类型 231

8.2.1 标准材质 231

8.2.2 光线跟踪材质 240

8.2.3 混合材质 241

8.3 贴图类型 243

8.3.8 Marble(石材) 245

8.3.9 Mask(罩框) 245

8.3.7 Gradient(渐变色) 245

8.3.10 Mix(混合) 245

8.3.11 Noise(噪声) 245

8.3.12 Perlin Marble(珍珠岩) 245

8.3.4 Composite(合成贴图) 245

8.3.5 Dent(凹痕) 245

8.3.3 Checker(棋盘格) 245

8.3.2 Cellular(细胞) 245

8.3.1 Adobe Photoshop Peug-in Filter(滤镜) 245

8.3.6 Falloff(衰减) 245

8.3.19 Stucco(泥灰) 246

8.4 贴图坐标的控制 246

8.3.23 Wood(木纹) 246

8.3.22 Water(水波) 246

8.3.21 Vertex Color(顶点颜色) 246

8.3.20 Thin Wall Refraction(薄壁折射) 246

8.3.16 Smoke(烟雾) 246

8.3.18 Splat(油彩) 246

8.3.17 Speckle(斑纹) 246

8.3.15 RGB Tint(RGB染色) 246

8.3.14 RGBMultiply(RGB倍增) 246

8.3.13 Raytrace(光线跟踪) 246