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第1章 3ds max基础与建模 1
1.1 3ds max基本内容与操作 2
1.1.1 3ds max的界面分布 2
1.1.2 物体、视图、坐标的关系 5
1.1.3 移动、旋转、缩放 8
1.1.4 视图控制及设置 11
1.1.5 物体的选择 16
1.1.6 物体的复制 20
1.1.7 综合实例 22
1.1.8 小结 34
1.2 3ds max常用的基本命令 34
1.2.1 阵列与空间工具 34
1.2.2 镜像与对齐 42
1.2.3 成组 48
1.2.4 几个标准二维几何图形 51
1.2.5 捕捉设定 56
1.2.6 物体的显示、隐藏与冻结 65
1.2.7 小结 67
1.3 3ds max建模基础 68
1.3.1 二维图形的编辑 68
1.3.2 从二维图形到三维物体的生成 81
1.3.3 三维物体的再次修改 103
1.4 3 ds max高级建模 126
1 4.1 复合物体(Compound Object) 126
1.4.2 建模插件的使用 155
第2章 材质与灯光 167
2.1 材质与贴图 168
2.1.1 材质编辑器 168
2.1.2 常用材质的表现 174
2.1.3 贴图坐标的应用 184
2.1.4 Multi/Sub-Object(多维次物体)材质 188
2.1.5 小结 195
2.2 光度学灯光的基本参数 195
2.2.1 灯光的类型 195
2.2.2 灯光的基本参数 197
2.2.3 小结 201
第3章 光能传递 202
3.1 光能传递参数详解 203
3.1.1 光能传递概述 203
3.1.2 Radiosity(光能传递)参数 203
3.1.3 小结 207
3.2 光能传递的内容及应用 207
3.2.1 模型创建 208
3.2.2 光度学灯光布置 222
3.2.3 高级光源优先材质设置 225
3.2.4 建筑材质 227
3.2.5 光能传递参数设置 228
3.2.6 材质灯光的测试调整 230
3.2.7 背景与槽灯 232
3.2.8 家具及摆设的调入 234
3.2.10 月光与日光效果 240
3.2.11 小结 244
第4章 综合场景 245
4.1 室内场景 246
4.1.1 酒吧厅 246
3.2.9 后期调整及渲染输出 247
4.1.2 大堂 262
4.1.3 小结 269
4.2 室外场景 269
4.2.1 别墅 269
4.2.2 高层 283
4.2.3 小结 298
第5章 Photoshop后期处理 299
5.1 后期处理的基本内容 300
5.1.1 材质贴图的制作 300
5.1.2 图像的调整 307
5.1.3 灯光效果制作 309
5.1.4 小结 317
5.2 综合场景的后期处理 317
5.2.1 室内场景 317
5.2.2 室外场景 323
5.2.3 小结 334