目录 1
第1章 办公效果图基础配件的制作 1
1.1 文件柜的制作 2
1.2 班前椅的制作 8
1.3 转椅的制作 16
1.4 班台的制作 25
1.5 会议桌的制作 31
1.6 现代风格办公单元的制作 36
1.7 本章小结 42
第2章 敞开式办公区的制作 43
2.1 基础建模 44
2.1.1 房间大框的制作 44
2.1.2 创建摄像机 45
2.1.3 过道两侧玻璃隔墙及门的制作 46
2.1.4 门的制作 51
2.1.5 顶面的制作 58
2.1.6 隔栅灯的制作 60
2.1.7 办公桌的创建 65
2.1.8 文件柜的创建 71
2.1.9 办公椅的调入 74
2.1.11 筒灯的创建 75
2.1.10 电脑的调入 75
2.1.12 地面的创建 76
2.1.13 灯光的创建 77
2.1.14 导出为Lightscape文件 79
2.2 场景灯光、材质及渲染 79
2.2.1 认识Lightscape软件的操作界面 79
2.2.2 打开Lightscape文件 81
2.2.3 灯光的调节 95
2.2.5 全局细分 97
2.2.4 局部细分 97
2.2.6 光能传递 98
2.2.7 渲染出图 98
2.2.8 渲染通道 100
2.3 后期处理 101
2.4 本章小结 104
第3章 经理室效果图的制作 105
3.1 创建模型 106
3.1.1 创建墙面及窗户 106
3.1.2 创建天花和吊顶 107
3.1.3 创建其余模型并给模型赋材质 108
3.2 在3ds max中创建灯光并导出LP文件 121
3.2.1 创建灯光并定位 121
3.2.2 3ds max输出LP文件 126
3.3 在Lightscape中调整场景文件 126
3.3.1 调整视角 126
3.3.2 删除多余的面 128
3.4 在Lightscape中编辑材质 129
3.5.1 参数的设置 133
3.5 在Lightscape中编辑光源和调试 133
3.5.2 初步渲染 138
3.6 Lightscape文件的调整和渲染 143
3.6.1 调整背景颜色和环境光 143
3.6.2 部分材质的调整 143
3.7 Lightscape渲染 143
3.8 用Photoshop进行后期处理 144
3.9 本章小结 146
第4章 前厅效果图的制作 147
4.1.1 导入天花 148
4.1 创建模型 148
4.1.2 墙体的建立 152
4.1.3 前台的建立 153
4.1.4 其他模型的建立 153
4.1.5 给模型赋材质 156
4.1.6 创建灯光并导出LP文件 161
4.2 Lightscape的渲染过程 165
4.2.1 调整的视角 165
4.2.2 材质的编辑 166
4.2.3 灯光的设置 175
4.2.4 初步渲染 185
4.3 用Photoshop做后期处理 189
4.4 本章小结 192
第5章 典型会议室的制作 193
5.1 创建会议室基本模型 194
5.1.1 3ds max设置 194
5.1.2 创建墙面和地面 195
5.1.3 创建灯光和摄像机 197
5.1.4 创建吊顶和天花 198
5.1.5 创建会议桌和椅子 201
5.1.6 创建灯光 205
5.1.7 输出LP文件 209
5.2 在Lightscape中进行渲染 210
5.2.1 在Lightscape中分析场景文件 210
5.2.2 调整视角 211
5.2.3 Lightscape材质的属性及解析 212
5.2.4 Lightscape光源的编辑与调试 216
5.2.5 Lightscape文件的渲染和调整 222
5.3 Photoshop后期处理 227
5.3.1 调整亮度和对比度 227
5.2.6 Lightscape文件的渲染出图 227
5.3.2 调整色相及饱和度 228
5.3.3 画面的修补 228
5.3.4 柔和画面的处理 229
5.3.5 添加植物 230
5.4 本章小结 230
第6章 高级会议室的制作 231
6.1 创建模型 232
6.1.1 创建大框 232
6.1.2 创建摄像机 233
6.1.4 吊顶的创建 234
6.1.3 创建灯光 234
6.1.5 石膏线的制作 236
6.1.6 窗户的制作 239
6.1.7 木质墙围的制作 240
6.1.8 柱子的制作 242
6.1.9 窗帘的围板制作 245
6.1.10 窗帘的制作 246
6.1.11 水晶灯的制作 249
6.1.2 会议桌的制作 251
6.1.13 软包墙面的制作 253
6.1.14 沙发的制作 254
6.1.15 筒灯的制作 257
6.1.16 分离地面 258
6.1.17 创建灯光 259
6.1.18 导出LP格式的文件 262
6.2 在Lightscape中设置灯光和渲染 262
6.2.1 材质的调节 263
6.2.2 灯光的调节 269
6.2.3 局部细化 271
6.2.5 光能传递 272
6.2.4 全局设置 272
6.2.6 渲梁出图 273
6.2.7 渲染通道 273
6.3 Photoshop后期处理 274
6.4 本章小结 282
第7章 接待室的制作 283
7.1 建模 284
7.1.1 房间大框的制作 284
7.1.2 创建摄像机 285
7.1.3 创建灯光 285
7.1.4 走廊门口的制作 286
7.1.5 顶部造型的制作 288
7.1.6 顶部烟感的制作 292
7.1.7 筒灯的制作 293
7.1.8 玻璃门的制作 294
7.1.9 装饰墙面的制作 299
7.1.10 木制踢脚的制作 301
7.1.11 墙面木饰的制作 302
7.1.12 背景墙的制作 304
7.1.13 标志的制作 306
7.1.14 前台的制作 309
7.1.15 椅子的合并 313
7.1.16 地毯的制作 314
7.1.17 灯光的制作 317
7.1.18 导出LP格式文件 319
7.2 Lightscape灯光及渲染 319
7.2.1 打开文件 319
7.2.2 材质的调节 320
7.2.3 灯的参数设置 331
7.2.4 局部细分 332
7.2.6 光能传递准备阶段 333
7.2.5 全局细分 333
7.2.7 光能传递解决阶段 334
7.2.8 渲染成图 334
7.2.9 渲染通道 335
7.3 Photoshop后期处理 337
7.3.1 打开文件 337
7.3.2 两个文件合并 337
7.3.3 调节整个文件的亮度对比度 338
7.4 本章小节 344