目录 1
第1章 计算机多媒体技术概述 1
1.1 计算机多媒体的概念 1
1.1.1 传统媒体与计算机多媒体 1
1.1.2 计算机多媒体的相关概念 2
1.1.3 计算机多媒体技术的基本特征 6
1.2 多媒体系统的层次结构 12
1.3 多媒体技术的应用与发展趋势 13
1.3.1 多媒体应用的技术领域 14
1.3.2 多媒体应用的市场领域 15
1.3.3 多媒体技术的发展趋势 17
1.4 小结 18
习题与思考题 18
第2章 计算机多媒体数字化基础 20
2.1 音频信号基础 20
2.1.1 音频信号的特征 20
2.1.2 音频信号的指标 22
2.1.3 音频信号数字化过程和主要指标 23
2.1.4 MIDI音乐 24
2.1.5 两种音频文件的比较 26
2.2 图像色彩基础 27
2.2.1 色彩的基本概论 27
2.2.2 色彩的表达和模型 30
2.2.3 数字图像的基本属性和种类 33
2.3 计算机动画基础 36
2.3.1 动画的基本原理 36
2.3.2 计算机帧动画的基本类型 37
2.4 计算机视频基础 39
2.4.1 彩色电视信号和制式 39
2.4.2 采样和数字化标准 42
2.4.3 视频压缩的基本概念 44
2.5 小结 45
习题与思考题 45
第3章 计算机中的各种媒体和媒体压缩技术 47
3.1 计算机中的各种媒体 47
3.1.1 文本 47
3.1.2 声音(Audio) 48
3.1.3 图形(Graphics) 52
3.1.4 图像(Image) 53
3.1.6 动画(Animation) 56
3.1.5 视像(Video) 56
3.1.7 超文本与超媒体(HyperText HyperMedia) 57
3.2 据压缩技术 58
3.2.1 常用数据压缩方法的基本原理 58
3.2.2 常用数据压缩标准 67
3.3 网络流媒体技术 72
3.3.1 流媒体系统概述 72
3.3.2 各种多媒体信息的流媒体传输格式 73
3.3.3 流式技术的主要解决方案 74
习题与思考题 76
3.4 小结 76
3.3.4 流式传输协议 76
第4章 多媒体计算机(MPC) 78
4.1 多媒体计算机硬件系统 78
4.1.1 多媒体计算机的规范 79
4.1.2 多媒体计算机硬件设备 80
4.1.3 多媒体计算机常用输入、输出设备 84
4.2 多媒体计算机操作系统 97
4.2.1 多媒体操作系统Windows 97
4.2.2 MMX多媒体指令集、dirctorX、OpenGL 98
4.3 小结 103
4.2.3 HyperThreading(超线程)技术 103
习题与思考题 104
第5章 获取多媒体素材常用工具软件的使用方法 106
5.1 常用文本素材获取的软件 106
5.1.1 用OCR软件获取文本素材 106
5.1.2 用手写板获取文本素材 112
5.2 常用音、视频素材的采集、格式转换 114
5.2.1 音频信号的采集 114
5.2.2 用豪杰超级解霸获取音、视频素材 119
5.2.3 音、视频数字信号格式的转换 121
5.3 图像浏览、捕捉软件的使用方法 122
5.3.1 图像浏览软件ACDSee的使用方法 123
5.3.2 屏幕图像截取捕捉软件SnagIt的使用方法 127
5.3.3 用“Flash Toolset”软件获取Flash动画中的多媒体素材 131
5.3.4 用“Teleport Pro”离线浏览软件获取网站上的多媒体素材 132
5.4 小结 137
习题与思考题 137
第6章 音频编辑软件 138
6.1 音频处理软件GoldWave 138
6.1.1 GoldWave的工作界面 139
6.1.2 用GoldWave进行录音、编辑 140
6.2 音频处理软件Cool Edit Pro 2.0 142
6.2.1 Cool Edit Pro的工作界面 143
6.2.2 Cool Edit Pro 2.0部分菜单功能介绍 144
6.2.3 用Cool Edit Pro进行录音制作 152
6.3 音乐制作软件Cakewalk Pro Audio 157
6.3.1 Cakewalk启动前的设置 157
6.3.2 Cakewalk的主界面 158
6.3.3 Cakewalk的其他常用工作窗口 161
6.4 小结 167
习题与思考题 167
7.1.1 Photoshop CS工作界面 168
第7章 图形图像编辑 168
7.1 图像处理软件Photoshop CS 168
7.1.2 图层、通道和蒙板的基本概念 181
7.1.3 图像的调整 186
7.1.4 滤镜的应用 191
7.1.5 利用ImageReady制作网页和GIF动画 193
7.2 Web图形图像处理软件Fireworks MX 200
7.2.1 Firework MX工作界面 200
7.2.2 图层和路径的使用 203
7.2.3 图形特效和动画制作 206
7.2.4 利用“图形切割”与“热点制作”创建Web页面 209
7.2.5 网页制作实例 211
7.3 小结 213
习题与思考题 213
第8章 计算机动画制作基础 215
8.1 矢量动画软件Flash MX 215
8.1.1 Flash MX的基本功能、基本概念和工作界面 215
8.1.2 动画制作 218
8.1.3 ActionScript编程动画介绍 228
8.2.1 Cool 3D 3.5的工作界面 231
8.2 三维标题动画软件Ulead Cool 3D 3.5 231
8.2.2 基本动画制作和输出 236
8.2.3 特效应用和设置 239
8.2.4 Cool 3D的输出 240
8.3 三维动画软件3D Studio MAX 241
8.3.1 三维动画制作的基本过程和术语 241
8.3.2 3ds max 5的工作界面 242
8.3.3 三维模型的制作 245
8.3.4 材质编辑与贴图应用 253
8.3.5 设置场景 259
8.3.6 动画设置和渲染输出 261
8.3.7 动画制作实例 264
8.4 小结 268
习题与思考题 269
第9章 计算机视频制作基础 270
9.1 计算机视频编辑基础知识 270
9.1.1 非线性编辑基础 270
9.1.2 视频技术基础知识 271
9.2 视频编辑软件Adobe Premiere 6.5 273
9.2.1 Adobe Premiere 6.5的工作界面 273
9.2.2 视频的编辑和输出 281
9.2.3 视频特技的制作 286
9.3 小结 293
习题与思考题 293
第10章 常用多媒体编著工具软件 294
10.1 演示幻灯文稿工具PowerPoint 2002 294
10.1.1 PowerPoint 2002的工作界面及制作过程 294
10.1.2 建立演示文稿 295
10.1.3 修饰和模板 299
10.1.4 幻灯片中动画的设置与多媒体插入 304
10.1.5 播放技巧 308
10.2 多媒体开发软件Authorware 7.0 310
10.2.1 Authorware 7.0的功能特点及界面 311
10.2.2 创建简单演示及动画 314
10.2.3 创建交互性的程序 317
10.2.4 在Authorware 7.0中编程 321
10.3 基于时间线式的编著工具软件Director MX 324
10.3.1 Director MX的基本功能、术语及工作界面 324
10.3.2 角色的创建与构造简单动画 328
10.3.3 构造行为动画 333
10.3.4 应用实例 335
10.4 小结 337
习题与思考题 338
第11章 多媒体技术在网络上的应用 339
11.1 超文本和超媒体 339
11.1.1 超文本 339
11.1.2 超媒体 341
11.1.3 超文本传输协议HTTP 341
11.2 多媒体网络技术的应用 342
11.2.1 多媒体视频会议系统介绍 343
11.3 小结 347
习题与思考题 347
参考文献 348