前言 1
第1章 建筑建模必备知识 1
1.1 动手前的思考 1
目录 1
1.2 建模结构分析 2
1.3 建筑建模的要求与规范 3
1.3.1 创建项目文件夹 4
1.3.2 定义文件特征 4
1.3.3 资料处理规则 4
1.3.4 模型制作规则 5
1.3.5 确认模型并提供最终模型 5
1.4.1 多边形建模 6
1.4.2 Surface Patch建模 6
1.4 风格迥异的建模方法 6
1.4.3 NURBS建模 7
1.4.4 细分曲面建模 7
1.5 建筑建模的方法 7
1.5.1 堆砌法 8
1.5.2 复合物体法 9
1.5.3 挤压法 9
1.5.4 屏蔽法 9
第2章 基础操作学习 10
2.1 缩放功能 10
2.2 空间捕捉 12
2.3 镜像功能 13
2.4 对齐功能 14
2.6.2 激活栅格物体 15
2.6.1 主栅格 15
2.6 栅格 15
2.5 轴向约束 15
2.6.3 对齐栅格到视图 16
2.7 选择集 16
2.8 阵列功能 17
第3章 二维曲线的编辑与修改 19
3.1 初识Shapes(图形) 19
3.2 编辑修改二维图形 21
3.2.1 了解3ds max的编辑修改器堆栈 21
3.2.2 对Vertex子物体层级的编辑 24
3.2.3 对Segment子物体层级的编辑 25
3.2.4 对Spline子物体层级的编辑 26
3.3 从AutoCAD中引入二维图形 28
3.4.1 基础知识 30
3.4 放样 30
3.4.2 创建装饰台灯的灯体 39
第4章 应用于2D基础上的其他修改操作 42
4.1 Extrude编辑修改器的应用 42
4.2 Bevel编辑修改器的应用 47
4.3 Lathe编辑修改器的应用 50
4.4 综合使用编辑修改器 52
第5章 接触三维实体 65
5.1 标准几何体 65
5.1.1 Box(立方体) 67
5.1.2 Sphere(球体) 67
5.1.3 Cylinder(柱体) 68
5.1.4 Torus(圆环) 69
5.1.5 Tube(管状体) 69
5.2.1 ChamferBox(倒角立方体) 70
5.2 扩展几何体 70
5.2.2 ChamferCyl(倒角柱) 71
5.2.3 L-Ext(L形墙) 71
5.2.4 C-Ext(C形墙) 71
5.3 AEC Extended(建筑组件) 72
第6章 应用于3D基础上的修改操作 77
6.1 三维布尔运算 77
6.1.1 Pick Boolean(拾取布尔物体) 78
6.1.2 Boolean Parameters(布尔参数) 78
6.1.3 Display/Update(显示与更新) 79
6.1.4 用布尔运算制作带窗户的墙体 79
6.2 常用修改器 82
6.2.1 FreeFormDeformations(自由变形) 82
6.2.3 Taper(导边) 84
6.2.2 Bend(弯曲) 84
6.2.4 Twist(扭曲) 85
6.2.5 Noise(噪波) 86
6.2.6 Mesh Smooth(光滑网格物体) 87
6.2.7 Edit Mesh编辑修改器的应用 90
第7章 NURBS建模 95
7.1 NURBS曲面 95
7.1.1 Point Surface(点曲面) 96
7.1.2 CVSurface(可控曲面) 97
7.1.3 NURBS物体级通用参数 97
7.1.4 NURBS显示线参数 98
7.1.5 Surface Approximation(曲面精度控制) 99
7.1.6 CurveApproximation(曲线精度控制) 101
7.2 NURBS实际应用 101
8.1 祈年殿的基本结构 104
第8章 跟我学建——古建模型 104
8.2 创建祈谷坛 105
8.2.1 创建底层祈谷坛 105
8.2.2 创建第二层祈谷坛 110
8.2.3 创建第三层祈谷坛 112
8.3 创建祈年殿的正殿 113
8.3.1 创建祈年殿正殿的殿身 113
8.3.2 创建第二层殿阁 135
8.3.3 创建第三层殿阁及殿顶 142
第9章 跟我学建——乡村别墅 155
9.1 创建一层主体 155
9.1.1 创建一层墙面 155
9.1.2 创建门窗和玻璃 157
9.1.3 创建一层屋顶 163
9.1.4 创建一层窗框、门框、窗台 166
9.1.5 创建一层其他物体 171
9.2 创建二层物体 179
9.2.1 创建二层墙面和窗子 179
9.2.2 创建二层玻璃、窗框和阳台等物体 187
9.2.3 创建二层屋顶 190
9.2.4 创建烟筒 194
第10章 跟我学建一鸟瞰场景模型 196
10.1 创建墙面、窗子和入口 196
10.2 创建窗框、门框和玻璃 201
10.3 制作厂房顶部和其他物体 204
10.4 创建厂房周围草地 206
10.5 创建大片铺地和周围草地 208
10.6 创建小块绿地和喷水池 209
10.7 创建门卫接待室和围墙等 211
10.8 创建马路等物体 215