第一部分:偶然的可驯服性 1
第1章 游戏的起源 3
第2章 团体游戏——社会的游戏 6
2.1 幸运和倒霉 6
2.2 游戏理论 11
2.3 ……和人类的行为 15
第3章 微观宇宙和宏观宇宙 19
3.1 偶然性 19
3.2 “生与死”游戏 24
第4章 统计式的玻璃球游戏 29
4.1 “人头”还是“雄鹰” 29
4.2 埃仁拜斯特的投票模型 33
4.3 大数定律 39
4.4 灾难 42
第5章 达尔文和分子说 47
5.1 选择 47
5.2 什么是最适合的? 51
5.3 幸存游戏 57
第二部分:空间和时间里的游戏 63
第6章 结构、模型、形态 65
6.1 保守结构 67
6.2 形态形成 73
6.3 反应游戏 78
【7】 6.4 耗散模型 86
第7章 对称 98
7.1 柏拉图式的概念 98
7.2 碎裂的对称 107
7.3 对称性后续 114
第8章 序的变形 125
8.1 “公正合理”的秩序 125
8.2 数字的序 129
8.3 物质的序 133
熵 133
平衡 144
8.4 生存的序 149
被征服的魔力 149
达尔文:原理还是主义? 154
创造还是发现? 157
第三部分:游戏的界限和人类的界限 165
第9章 物理学家的寓言 167
第10章 关于自动模仿再生机和智力机器人 169
10.1 “人工”生命? 169
10.2 遗传工程 171
10.3 智能自动机 176
第11章 “有一才有十,……” 189
11.1 斜率和增长规律 189
11.2 爆炸式增长 198
第12章 有限的生存空间 205
12.1 共存 205
12.2 竞争 208
12.3 决策游戏 216
第13章 从生态系统到工业社会 224
13.1 分析经济学 224
13.2 流和力 227
13.3 界线 231
第四部分:在思想的王国里 237
第14章 鲍波的三个世界 239
第15章 从符号到语言 246
15.1 信息和语言交流 246
15.2 语言结构 252
15.3 分子语义学 257
15.4 不可逆转性和信息的形成 263
15.5 分子遗传学和生成语法 266
第16章 记忆和复杂现实 269
16.1 进化游戏和学习游戏 269
16.2 “学习的”网络 277
第17章 正确提问题的艺术 283
17.1 演绎和归纳的对比 284
17.2 实验 287
第18章 与美共游戏 291
18.1 美学信息理论的意义和范围 291
18.2 艾莫尔和什贝格 298
18.3 声调游戏 306
18.4 艺术与真实性 312
致谢 316
参考文献 318
人名索引 326
名词索引 332
关于本书 350
【9】关于作者 351