第1章 计算机多媒体简介 1
目录 1
1.1 计算机多媒体 2
1.1.1 何谓计算机多媒体 2
1.1.2 计算机多媒体制作流程 3
1.2 计算机多媒体制作工具 6
1.2.1 Macromedia Director MX 2004 7
1.2.2 Macromedia Flash MX 2004 8
1.2.3 Director MX 2004与Flash MX 2004的比较 9
1.3.1 Director MX 2004能够做什么 10
1.3 Director MX 2004概述与新功能简介 10
1.3.2 新功能简述 12
1.4 经典Director作品赏析 17
第2章 素材准备与应用 19
2.1 传统计算机多媒体素材 20
2.1.1 图形 20
2.1.2 声音 26
2.1.3 动画 28
2.2.1 交互式矢量多媒体素材(Flash) 31
2.2 新时期计算机多媒体素材 31
2.2.2 3D多媒体素材 32
2.3 经典Director作品赏析 33
2.4 课堂练习 34
第3章 基本操作与窗口界面 35
3.1 Director界面简介 36
3.1.1 Director MX 2004编辑界面 37
3.1.2 图标工具栏 38
3.2.1 用属性检视器变换舞台 39
3.2 舞台(Stage)窗口 39
3.2.2 舞台工具栏 41
3.3 角色(Cast)运用与管理 43
3.3.1 如何进行运用和管理 43
3.3.2 经典Director作品赏析 53
3.4 媒体管理窗口界面 54
3.5 Score脚本窗口 70
3.6 程序工具组(Code) 77
3.7 设计工具组(Design) 78
3.8.1 工具功能介绍 81
3.8 除错(Debug)工具和信息(Message)工具 81
3.8.2 经典Director作品赏析 83
3.9 课堂练习 84
第4章 多媒体实战——基本动画制作 85
4.1 动画制作的原理 86
4.2 动画制作的技巧与相关指令 86
4.3 小动画实作 104
4.4 经典Director作品赏析 106
4.5 课堂练习 107
第5章 多媒体实战——其他功能应用 108
5.1 转场的使用 109
5.2 导入字体 120
5.3 改变光标显示 126
5.4 Director会说话 133
5.5 将原始文件(DIR)转变成保护格式(DXR) 135
5.6 课堂练习 139
第6章 打包与发布电影 140
6.1 为什么要发布电影 141
6.2 制作多媒体光盘与制作网络电影之间的差异 141
6.3.1 将电影发布成Projector前的准备 143
6.3 在Director MX 2004发布电影 143
6.3.2 快速发布电影 145
6.4 发布电影的细部设定 146
6.5 经典Director作品赏析 159
6.6 课堂练习 160
第7章 声音与影片的应用 161
7.1 音乐与音效的应用 162
7.1.1 如何取得音乐与音效 162
7.1.2 播放声波演员 163
7.1.3 播放MIDI音乐 166
7.2 影片演员的应用 168
7.2.1 播放QuickTime影片 169
7.2.2 播放RealMedia影片 171
7.2.3 播放AVI,Windows Media,DIVX影片 173
7.2.4 播放MPEG影片 176
7.2.5 播放DVD影片 177
7.3 经典Director作品赏析 181
7.4 课堂练习 182
第8章 互动多媒体光盘制作范例 183
8.1 企划与素材准备 184
8.2 安排所有剧本 187
8.3 加入互动功能 193
8.4 刻录多媒体光盘 203
8.5 跨平台光盘的制作 204
8.6 经典作品赏析 206
8.7 课堂练习 207
第9章 互动游戏制作范例 208
9.1 寻找小可 209
9.2 经典Director作品赏析 229
9.3 眼明手快 230
9.4 经典作品赏析 253
9.5 课堂练习 254
第10章 3D多媒体世界 255
10.1 Director MX 2004提供的3D功能 256
10.2 如何制作3D世界 259
10.3 将3D模型转为Shockwave 3D格式 261
10.3.1 使用3D Studio Max转换 261
10.3.2 使用PolyTrans for Macromedia Director转换 265
10.4 Director MX 2004中的3D世界 268
10.5 方便的3DPI管理接口 269
10.6 经典作品赏析 272
10.7 课堂练习 273
第11章 3D多媒体实例 274
11.1 产品展示——小可超人 275
11.2 经典作品赏析 282
11.3 游戏的3D世界设计——小可森林世界 283
11.4 经典作品赏析 291
11.5 课堂练习 292
第12章 Macromedia MX 2004家族的整合应用 293
12.1 在Director MX 2004中使用Flash组件 294
12.2 与Flash MX 2004的整合应用 296
12.2.1 利用Director MX 2004来控制Flash演员内容 296
12.2.2 利用Flash传递信息给Director MX 2004 299
12.2.3 运用Flash MX 2004来播放动画 301
12.2.4 制作Flash电影播放控制器 304
12.3 与Dreamweaver MX 2004的整合应用 307
12.4 与Fireworks MX 2004的整合应用 308
12.5 经典作品赏析 310
12.6 课堂练习 311
第13章 Xtra外挂程序的运用 312
13.1 认识与安装Xtra 313
13.2 Xtra外挂程序总览 314
13.3 经典作品赏析 336
第14章 精选外挂程序——媒体运用与特效篇 338
14.1 PhotoCaster 3 339
14.2 DirectTransition Xtra与DirectTransition3D Xtra 341
14.3 DirectImage 3 Xtra 350
14.4 AlphaMania 2与Effector Set Ⅰ Ⅱ 363
14.5 经典作品赏析 371
14.6 课堂练习 372
第15章 精选外挂程序——特殊应用篇 373
15.1 WebXtra 4 374
15.2 BuddyAPI 379
15.3 PrintOMatic MX 388
15.4 经典作品赏析 390
15.5 课堂练习 392
第16章 Library程序库 393
16.1 Components组件库 394
16.2 3D类程序库 397
16.3 辅助类行为程序库(Accessibility) 400
16.4 动态类行为程序库(Animation) 404
16.5 控制类行为程序库(Controls) 408
16.6 网际网络类行为程序库(Internet) 409
16.7 多媒体类行为程序库(Media) 411
16.8 导航类行为程序库(Navigation) 414
16.9 绘图类行为程序库(Paintbox) 415
16.10 文字类行为程序库(Text) 416
第17章 Script大字典 418
17.1 阅读方式 419
17.2 符号类 419
17.3 A-C 422
附录A 读者常见问题 430
附录B Director相关网站 436
B.1 英文网站 437
B.2 简体中文网站 438
B.3 笔者个人网站 438