《VGA显示原理与256色绘图特效》PDF下载

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  • 作  者:何世杰等编著
  • 出 版 社:北京:学苑出版社
  • 出版年份:1994
  • ISBN:7507707776
  • 页数:456 页
图书介绍:

目录 3

第一部分 VGA及兼容显示器的硬件逻辑 3

第一章 显示器的工作原理 3

1.1 IBM PC系列显示器简介 3

1.2 显示系统的工作原理 4

1.3 显示存储器的结构 5

1.4 IBM PC的兼容显示 7

第二章 显示卡和显存的结构 10

2.1 EGA/VGA与CGA/MDA的区别 10

2.2 CGA/MDA显示方式的逻辑结构 10

2.3 EGA/VGA图形方式的显示存储结构 19

2.4 EGA/VGA适配器的结构 24

第三章 中文图形适配器 27

3.1 014高分辨率彩色/图形适配器 27

3.2 CEGA中文增强型显示标准适配器 28

3.3 长城CVGA/24显示卡 31

第四章 EGA/VGA的控制寄存器 37

4.1 综述 37

4.2 通用或外部寄存器 38

4.3 定序器寄存器 42

4.4 CRTC寄存器 46

4.5 图形控制寄存器 54

4.6 属性控制寄存器 58

5.1 EGA/VGA ROM BIOS概述 62

第五章 EGA/VGA BIOS调用 62

5.2 EGA/VGA BIOS调用管理 65

5.3 CEGA BIOS功能调用说明 86

第六章 EGA/VGA编程与应用 99

6.1 概述 99

6.2 EGA/VGA控制寄存器和显存编程的要点 100

第二部分 VGA 256色图形特技与卷轴设计 107

第七章 卷轴与图形特技简介 107

7.1 概述 107

7.2 卷轴 108

7.3 绘图特技 117

7.4 卷轴与图形特技的开发空间 118

8.1 设计图形程序的背景知识 119

第八章 卷轴设计的预备知识 119

8.2 编码式图形处理法 124

第九章 VGA 0x13模式图形环境制作 131

9.1 直接访问显示存储器 131

9.2 设置图形显示模式 132

9.3 绘点 134

9.4 绘制矩形边框 136

9.5 绘制实心矩形 137

9.6 绘制线段 138

9.7 矩形图像 142

9.8 中空造型的画法 145

9.9 调用图形子程序 147

10.1 利用现有抓图工具 152

第十章 抓图与显示图 152

10.2 显示图 154

10.3 调色板 160

第十一章 图形软件简介与显示图形 168

11.1 探讨图形的制作方法 168

11.2 图形软件简介 168

11.3 显示256色的PCX图形 177

第十二章 VGA 256色图形编码 184

12.1 制作编码图形的小图片 184

12.2 制作图形文件转换程序 188

12.3 地图程序编码 201

13.1 键盘控制 206

第十三章 卷轴与键盘控制 206

13.2 方格地图卷轴 210

13.3 战略游戏的背景卷轴 218

第十四章 高级卷轴处理技术 228

14.1 隐藏页图形 228

14.2 三维卷轴 234

14.3 人物走动的动画绘制 245

14.4 单一主体卷轴 249

14.5 多角色卷轴 261

第十五章 中文与英文的显示 278

15.1 英文显示原理 278

15.2 利用ROM BIOS中的英文字体 283

15.3 计算机中文显示 290

15.4 设计中文显示系统 295

16.1 制作图形特技前的准备 305

第十六章 图形特技探讨 305

16.2 淡入与淡出效果 307

16.3 灰度效果 319

16.4 雨状效果 327

16.5 倾斜效果 333

16.6 图形的放大与缩小 351

16.7 马赛克效果 361

16.8 调色板颜色循环 374

A.1 集成环境操作说明 392

A.2 命令行的编译与链接 392

附录A 程序编译与链接 392

附录B 本书函数库语法说明 394

B.1 自定义绘图函数 394

B.2 按键控制函数 398

B.3 中英文字体处理函数 399

B.4 绘图特效函数 402

附录C 本书程序库源代码 407

C.1 自定义绘图函数VGA256C.I 407

C.2 键盘控制函数 419

C.3 中英文字体处理函数FONT.I 420

C.4 绘图特效函数EFFECT.I 428

附录D 汇编语言程序列表 440

D.1 自定义绘图函数VGA256.I 440