《AutoCAD 2005工程绘图及Solid Edge、UG造型设计》PDF下载

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  • 作  者:姚涵珍,周桂英,楚大庆主编;刘桂英,于海艳,郑盛梓,范富才,郭志全编
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7111170296
  • 页数:361 页
图书介绍:

前言 1

第1篇 AutoCAD 2005基础 1

第1章 AutoCAD 2005新增功能简介 1

1.1 新增图纸集管理器(Sheet Set Manager)功能 1

目录 1

1.2 新增插入与更新字段(Field)功能 2

1.3 新增插入表格(Insert Table)功能 2

1.4 工具选项板(Tool Palettes)的增强功能 3

1.6.1 页面设置管理器(Page Setup Manager)功能 5

1.6.2 打印(Plot)选项功能 5

1.6 打印(Plot)的增强功能 5

1.5 图层特性管理器(Layer Properties Manager)的增强功能 5

第2章 AutoCAD 2005基本知识 7

2.1 AutoCAD 2005的基本功能 7

2.1.1 AutoCAD 2005的二维绘图功能 7

2.1.2 AutoCAD 2005的二维图形编辑功能 7

2.1.3 图形显示功能 7

2.1.4 三维实体造型功能 8

2.1.5 系统的二次开发功能 8

2.2.3 启动与退出 9

2.2.2 安装方法 9

2.2 AutoCAD 2005的安装、启动与退出 9

2.2.1 软、硬件配置 9

2.3 用户界面 10

2.3.1 文本窗口与图形窗口 10

2.3.2 图形窗口的内容与布局 10

2.3.3 AutoCAD 2005菜单 12

2.3.4 对话框 15

2.4 命令输入方法 16

2.4.3 键盘输入命令 17

2.4.2 快速输入命令 17

2.4.1 菜单输入命令 17

2.4.4 重复执行命令 18

2.4.5 透明命令 18

2.5 AutoCAD的坐标系统 19

2.5.1 坐标系统的选用 19

2.5.2 坐标的显示模式 19

2.5.3 坐标值的输入 19

3.1.2 画圆(Circle)命令 21

3.1.1 画线(Line)命令 21

3.1 常用绘图、编辑命令 21

第3章 工程绘图快速入门 21

3.1.3 复制(Copy)命令 23

3.1.4 剪切(Trim)命令 23

3.1.5 镜像(Mirror)命令 24

3.1.6 擦除(Erase)命令 25

3.2 绘图环境设置 25

3.2.1 绘图单位设置 25

3.2.2 绘图幅面设置 26

3.2.3 图形显示 26

3.3.1 图层、线型和颜色的概念 27

3.3 图层和特性 27

3.3.2 图层特性管理器 28

3.4 精确绘图 29

3.4.1 对象捕捉(Object Snap) 30

3.4.2 自动追踪(AutoTrack) 30

3.4.3 栅格(GRID)及栅格捕捉(SNAP) 31

3.4.4 正交模式(ORTHO) 31

3.5 绘制托架零件的俯、主视图 31

3.5.1 绘制托架零件的俯视图 31

3.5.2 绘制托架的主视图 33

3.5.3 托架零件的尺寸标注 34

第2篇 AutoCAD2005二维绘图 37

第4章 常用实体绘图命令 37

4.1 常用实体绘图命令 37

4.1.1 画圆弧(Arc)命令 37

4.1.2 画正多边形(Polygon)命令 39

4.1.3 画多义线(Pline)命令 40

4.2 常用实体编辑命令 42

4.2.1 实体的选择方式 42

4.2.2 偏移(Offset)命令 43

4.2.3 阵列(Array)命令 44

4.2.4 偏移(Move)命令 46

4.2.5 比例缩放(Scale)命令 47

4.2.6 拉长(Lengthen)命令 47

4.2.7 打断(Break)命令 48

4.2.8 倒角(Chamfer)命令 49

4.2.9 倒圆(Fillet)命令 51

4.3 二维平面图形绘制范例 52

5.1 常用绘图命令 57

5.1.1 绘制矩形(Rectangle)命令 57

第5章 组合体及剖视图的绘制与编辑 57

5.1.2 绘制构造线(Xline)命令 58

5.1.3 绘制样条曲线(Spline)命令 59

5.2 常用编辑命令 60

5.2.1 延伸(Extend)命令 60

5.2.2 旋转(Rotate)命令 61

5.3 组合体投影图的画法 62

5.4 应用对话框填充图案 69

5.4.1 基本概念 69

5.4.2 应用对话框填充图案 70

5.4.3 应用Hatchedit命令编辑图案 71

5.5 剖视图的绘制 72

第6章 尺寸标注 75

6.1 设置尺寸标注的样式 75

6.2 各种类型的尺寸标注 83

6.2.1 长度型尺寸标注 84

6.2.2 半径型尺寸标注 88

6.2.3 直径型尺寸标注 89

6.2.4 角度型尺寸标注 89

6.2.7 引线型尺寸标注 91

6.2.5 圆心标注 91

6.2.6 坐标型尺寸标注 91

6.3 编辑尺寸标注 93

6.3.1 尺寸样式的编辑 93

6.3.2 尺寸标注编辑 93

6.3.3 尺寸文本位置编辑 94

6.4 组合体的尺寸标注 95

6.5 剖视图的尺寸标注 98

第7章 图形的其他编辑方法 100

7.1 特性(Properties)命令 100

7.2 特性匹配(Matchprop)命令 101

7.3 多义线编辑(Pedit)命令 102

7.4 夹点编辑 105

7.4.1 实体夹点(Object Grips) 105

7.4.2 夹点编辑操作过程 105

第8章 零件工作图的绘制 107

8.1 向图形中添加文字 107

8.1.1 单行文字(Text)命令 107

8.1.2 多行文字(Mtext)命令 110

8.1.3 文字样式(Style)命令 113

8.1.4 动态对话框编辑(DDEdit)命令 115

8.1.5 控制码与特殊字符 116

8.2 图块 117

8.2.1 图块的特点 117

8.2.2 图块(Block)命令 117

8.2.3 插入图块(Insert)命令 118

8.2.4 写图块(Wlock)命令 121

8.2.5 块的分解(Explode)命令 123

8.2.6 嵌套的块及与层的关系 124

8.3 属性 124

8.3.1 概述 124

8.3.2 创建属性定义(Attdef)命令 125

8.3.3 编辑属性(Attedit)命令 126

8.3.4 提取属性数据(Attext)命令 126

8.4 零件图的绘制 127

8.4.1 概述 127

8.4.2 表面粗糙度 127

8.4.3 形位公差 128

8.4.4 建立标题栏、图框公共图块 129

8.4.5 建立模板文件 130

8.4.6 绘制轴零件图 131

9.2 图块插入法 134

第9章 装配图的绘制 134

9.1 直接绘制法 134

9.3 插入图形文件法 139

9.4 用设计中心插入图块法 140

第3篇 AutoCAD2005三维几何造型及其二维图的自动生成 146

第10章 三维几何造型基础 146

10.1 三维几何造型的概念及用途 146

10.2 观察三维体图形 146

10.2.1 视点(VPOINT)命令 147

10.2.2 多视窗设置 149

10.3 坐标系 153

10.3.1 世界坐标系 154

10.3.2 建立用户坐标系 154

10.3.3 坐标系图标显示控制 155

10.3.4 设置UCS平面视图 156

10.4 消隐 157

第11章 三维实体造型 158

11.1 绘制三维基本体素(Primitives) 158

11.1.1 长方体(Box) 158

11.1.2 圆柱体(Cylinder) 159

11.1.4 球体(Sphere) 160

11.1.3 圆锥体(Cone) 160

11.1.5 圆环体(Torus) 161

11.1.6 楔形体实体(Wedge) 161

11.2 通过拉伸(Extrude)创建实体 162

11.3 通过回转(Revolve)创建实体 165

11.4 三维实体的布尔运算 166

11.4.1 并集运算(Union) 167

11.4.2 交集运算(Intersect) 167

11.4.3 差集运算(Subtract) 167

11.4.4 用布尔运算构造组合体实例 168

11.5 着色处理 178

11.6 三维渲染(Render) 179

11.7 场景(Scene) 180

11.8 光源(Light) 181

11.9 三维实体的材质贴附 181

11.9.1 材质贴附命令(RMAT) 181

11.9.2 材质库命令(MATLIB) 182

11.9.3 实例操作 183

11.10.3 使用FACETRES变量以改变渲染对象的平滑度 184

11.10.2 使用DISPSILH变量以线框形式显示实体轮廓 184

11.10.1 使用ISOLINES变量改变实体的曲面轮廓素线 184

11.10 控制三维实体显示 184

第12章 编辑三维实体及三维实体的尺寸标注 186

12.1 编辑三维实体 186

12.1.1 三维实体的倒角(Chamfer)命令 186

12.1.2 三维实体的倒圆角(Fillet)命令 187

12.2 剖切三维实体 188

12.2.1 切开三维实体(Slice) 188

12.2.2 生成断面(Section)命令 191

12.3 三维实体的基本编辑方法 192

12.3.1 三维阵列(3Darray)命令 193

12.3.2 三维镜像(Mirror3D)命令 194

12.3.3 三维旋转(Rotate3D)命令 195

12.3.4 三维对齐(Align)命令 196

12.4 三维实体高级编辑(Solidedit) 197

12.4.1 编辑实体表面选项(Face) 198

12.4.2 编辑实体边界选项(Edge) 202

12.4.3 编辑实体选项组选项(Body) 202

12.5 三维实体的尺寸标注 203

12.5.1 三维实体尺寸标注的一般原则 203

12.5.2 标注立体图尺寸实例 205

第13章 由三维实体生成二维视图或剖视图 206

13.1 建立多种视图 206

13.2 生成三维模型的二维轮廓线 211

13.2.1 用Solprof命令生成二维轮廓线 211

13.2.2 用Soldraw生成轴承座轮廓线 212

13.3 设置视口的缩放比例 215

13.4 用Mvsetup命令对齐视图 215

13.5 在生成的二维视图上标注尺寸 216

14.1 Solid Edge的组成 219

第14章 Solid Edge三维实体造型的基础 219

第4篇 Solid Edge V15三维实体造型及零件装配 219

14.2 Solid Edge的用户界面 220

14.3 Solid Edge的基本操作 222

14.4 零件轮廓图的基本知识 224

14.5 零件三维实体造型概述 230

14.5.1 特征造型综述 230

14.5.2 参考平面的设定 230

14.5.3 基于轮廓的特征造型 232

15.1 特征建立方法 233

15.1.1 拉伸造型 233

第15章 特征造型方法 233

15.1.2 旋转造型 234

15.1.3 肋板特征(Rib) 235

15.1.4 打孔(Hole) 236

15.1.5 支座类零件的设计过程 238

15.1.6 过渡圆角 240

15.1.7 倒角 240

15.1.8 扫掠造型 241

15.1.9 放样造型 243

15.1.10 螺旋造型 244

15.1.11 添加螺纹 246

15.1.12 拔模斜度 247

15.1.13 抽壳特征 248

15.1.14 边缘特征 250

15.2 特征的修改与管理 251

15.2.1 特征的编辑 251

15.2.2 特征的阵列 251

15.2.3 特征的镜像 253

15.2.4 齿轮零件的造型设计 253

15.3 特征管理器 256

15.3.1 特征树(Feature Pathfinder) 256

15.3.2 零件库(Feature Library) 257

15.3.3 零件族(Family of Parts) 258

15.3.4 测量器(Sensors) 259

15.3.5 零件回放(Feature Playback) 259

第16章 零件装配 260

16.1 零件装配关系 260

16.1.1 零件装配的功能 260

16.1.2 装配关系 261

16.2 资源查找器 265

16.2.2 零件库 266

16.2.1 装配路径查找器 266

16.3 装配命令 267

16.4 装配实例 272

16.4.1 简单装配件手柄的制作 272

16.4.2 复杂装配件球阀的制作 273

16.4.3 设定零件的颜色 278

16.5 装配体剖切 279

第17章 装配体爆炸图的生成 282

17.1 爆炸图工具条 282

17.2 显示配置 286

18.3 曲线 288

18.2 Unigraphics界面和基本操作 288

第5篇 UG工业设计 288

18.1 Unigraphics简介 288

第18章 Unigraphics基本操作 288

18.3.1 直线、圆弧和圆的建立 289

18.3.2 矩形 293

18.3.3 建立其他类型的曲线 293

18.4 曲线的编辑 294

18.4.1 倒圆角 294

18.4.2 倒斜角 295

18.4.3 裁剪曲线 296

第19章 草图 299

19.1 新建草图 300

19.1.1 建立草图工作平面 300

19.1.2 建立草图对象 301

19.2 约束条件 303

19.2.1 草图点和自由度 303

19.2.2 建立几何约束 303

19.2.3 建立尺寸约束 304

19.3.1 镜像草图 306

19.3 草图的其他操作 306

19.2.5 草图的定位 306

19.2.4 显示和删除几何约束 306

19.3.2 动画草图 307

第20章 实体造型 308

20.1 特征建模基本知识 308

20.1.1 常用菜单工具条简介 308

20.1.2 构建基准特征 311

20.2 创建基本实体 314

20.2.1 长方体(Block) 314

20.2.2 圆柱(Cylinder) 315

20.2.3 锥体(Cone) 316

20.2.4 球体(Sphere) 318

20.2.5 软管(Tube) 319

20.3 扫描实体 319

20.3.1 拉伸体(Extruded Body) 319

20.3.2 旋转体(Revolve Body) 324

20.3.3 沿导线扫描(Sweep Along Guide) 325

20.4 创建基本特征 326

20.4.1 孔(Hole) 327

20.4.2 圆台(Boss) 330

20.4.3 腔体(Pocket) 331

20.4.4 凸垫(Pad) 335

20.5 实体及特征的基本操作 336

20.5.1 边缘圆角(Edge Blend) 336

20.5.2 螺纹(Thread) 337

第21章 工程图 339

21.1 工程图概述 339

21.1.1 新建工程图 339

21.1.2 增加视图 340

21.2 工程图标注 342

21.2.1 尺寸标注 342

21.2.2 文本注释标注 343

21.2.3 粗糙度符号标注 344

21.3 生成工程图示例 345

第22章 装配 350

22.1 装配概述 350

22.1.1 装配概念和术语 350

22.1.2 装配结构编辑 351

22.1.3 装配导航 352

22.1.4 爆炸视图 352

22.2 装配综合实例 354

参考文献 361