第1章 3ds max基础 1
1.1 平面动画和3D动画 2
1.1.1 动画的分类 2
1.1.2 3ds max动画介绍和应用领域 2
1.1.3 3D动画设计流程 4
1.2 3ds max 7中文版界面介绍和新增功能 5
1.2.1 界面介绍 5
1.2.2 新增功能 7
1.3 3ds max 7的基本操作——操作实例讲解 8
1.3.1 文件的基本操作 8
1.3.2 选取操作 10
1.3.3 视图操作 14
1.5.2 选择题 16
1.5.4 操作题 16
1.5.3 问答题 16
1.5 习题练习 16
1.5.1 填空题 16
1.4 本章小结 16
第2章 2D模型构造 17
2.1 2D模型的作用 18
2.2 建立2D造型 18
2.2.1 认识2D造型 18
2.2.2 绘制线 19
2.2.3 绘制圆 21
2.2.4 绘制椭圆形 21
2.2.5 绘制弧 22
2.2.6 绘制圆环 23
2.2.8 画多边形 24
2.2.7 绘制矩形 24
2.2.9 绘制星形 25
2.2.10 画螺旋线 26
2.2.11 绘制文字 27
2.2.12 建立2D复合造型 28
2.3 编修2D造型 29
2.3.1 进入编修2D造型模式 29
2.3.2 编修样条组成元素 29
2.3.3 编辑样条线控制顶点 30
2.3.4 编辑样条线线段 32
2.3.5 编辑样条线 33
2.4 2D转3D建模 35
2.4.1 挤出建模 35
2.4.2 车削建模 36
2.5 动手实践 38
2.6 本章小结 41
2.7 习题练习 41
2.7.1 填空题 41
2.7.2 选择题 41
2.7.3 问答题 41
2.7.4 操作题 42
第3章 3D模型构造 43
3.1 3D模型的作用和种类 44
3.2 建立基础模型 44
3.2.1 建立基本3D模型 44
3.2.2 建立长方体 46
3.2.3 建立球体 47
3.2.4 建立圆柱体 48
3.2.5 建立圆环 50
3.2.7 建立异面体 51
3.2.6 建立管状体 51
3.2.8 建立切角长方体 53
3.3 编修3D模型 54
3.3.1 启动编修模型 54
3.3.2 弯曲 55
3.3.3 锥化 56
3.3.4 倾斜 57
3.4 放样物体 60
3.4.1 基本放样物体 60
3.4.2 放样物体变形 63
3.5 布尔运算模型 68
3.5.1 建立布尔运算模型 68
3.5.2 参数设置 69
3.6.1 网格对象 72
3.6 网格、面片和NURBS曲面建模 72
3.6.2 面片对象 76
3.6.3 NURBS曲面建模 80
3.7 动手实践 82
3.8 本章小结 85
3.9 习题练习 85
3.9.1 填空题 85
3.9.2 选择题 85
3.9.3 问答题 85
3.9.4 操作题 85
第4章 材质和贴图 87
4.1 材质纹理制作原理 88
4.2 基本材质编辑 88
4.2.1 材质编辑器介绍和基本操作 88
4.2.2 热材质与冷材质 92
4.2.3 设置材质基本参数 93
4.2.4 设置材质高级参数 98
4.3 使用贴图和贴图坐标 100
4.3.1 使用贴图 100
4.3.2 使用贴图坐标 103
4.4 使用基本类型贴图 106
4.4.1 漫反射贴图和环境色贴图 107
4.4.2 不透明度贴图 107
4.4.3 自发光贴图 108
4.4.4 基本反射贴图 108
4.5 复合材质 110
4.5.1 概述 110
4.5.2 双面材质 111
4.5.3 多维/子对象材质 112
4.5.4 混合材质 113
4.6.1 概述 114
4.6 复合贴图 114
4.6.2 混合贴图 115
4.6.3 合成贴图 115
4.6.4 平面镜贴图 116
4.7 动手实践 117
4.8 本章小结 118
4.9 习题练习 118
4.9.1 填空题 118
4.9.2 选择题 119
4.9.3 问答题 119
4.9.4 操作题 119
第5章 灯光和摄像机 121
5.1 设置灯光 122
5.1.1 灯光在动画制作中的作用 122
5.1.2 设置标准灯光 122
5.1.3 光度学灯光设置 131
5.2 应用摄像机 137
5.2.1 摄像机在动画制作中的作用 137
5.2.2 应用目标摄像机 138
5.2.3 应用自由摄像机 140
5.3 动手实践 142
5.4 本章小结 144
5.5 习题练习 145
5.4.1 填空题 145
5.4.2 选择题 145
5.4.3 问答题 146
5.4.4 操作题 146
第6章 制作基本动画 147
6.1.1 动画控制工具 148
6.1 制作基本动画 148
6.1.2 利用编辑帧制作动画 149
6.2 曲线编辑器 151
6.2.1 曲线编辑器的作用 151
6.2.2 使用曲线编辑器 151
6.3 设置沿路径运动的动画 157
6.3.1 沿路径运动的动画 157
6.3.2 参数设置 158
6.4 动手实践 160
6.5 本章小结 161
6.6 习题 161
6.6.1 填空题 161
6.6.2 选择题 161
6.6.3 问答题 162
6.6.4 操作题 162
第7章 制作复杂动画 163
7.1 粒子系统动画 164
7.1.1 概述 164
7.1.2 喷射粒子系统 164
7.1.3 雪粒子系统 166
7.1.4 超级喷射系统 167
7.2 空间扭曲动画 169
7.2.1 概述 170
7.2.2 涟漪扭曲 170
7.2.3 波浪扭曲 173
7.2.4 爆炸扭曲 173
7.2.5 风扭曲 175
7.2.6 重力扭曲 177
7.3 Reactor(动力学反应器)动画 178
7.3.1 Reactor的命令面板 178
7.3.2 Reactor的工具栏 179
7.3.3 利用Reactor功能制作动力学模拟的一般流程 181
7.4 角色动画 181
7.4.1 角色动画简介 181
7.4.2 骨骼系统 182
7.4.3 正反向运动 185
7.5 动手实践 188
7.6 本章小结 191
7.7 习题练习 191
7.7.1 填空题 191
7.7.2 选择题 191
7.7.3 问答题 192
7.7.4 操作题 192
第8章 环境和渲染 193
8.1.1 环境设置组成 194
8.1.2 设置环境背景 194
8.1 环境设置介绍 194
8.2 设置曝光控制 195
8.2.1 自动曝光控制 195
8.2.2 线性曝光控制 196
8.2.3 对数曝光控制 197
8.2.4 伪彩色曝光控制 197
8.3 设置大气效果 199
8.3.1 概述 199
8.3.2 设置标准雾 199
8.3.3 设置层雾 201
8.3.4 应用体积雾 202
8.3.5 应用体积光 205
8.4 动画后期合成——Video Post模块 207
8.4.1 概述 207
8.4.2 镜头效果高光 208
8.4.3 镜头效果光晕 212
8.4.4 镜头效果光斑 214
8.5 动画和场景的渲染输出 218
8.5.1 【公用】选项卡设置 218
8.5.2 【渲染器】选项卡设置 221
8.6 动手实践 223
8.7 本章小结 224
8.8 习题 224
8.8.1 填空题 224
8.8.2 选择题 224
8.8.3 问答题 225
8.8.4 操作题 225
第9章 3D影视广告动画 227
9.2.1 确定动画脚本 228
9.2 范例制作过程 228
9.1 范例介绍和设计要点 228
9.2.2 制作飞船 229
9.2.3 制作太阳和地球 238
9.2.4 设置摄像机和灯光 243
9.2.5 制作动画 245
9.2.6 动画后期处理和渲染 247
9.3 本章小结 254
9.4 上机操作习题 254
第10章 3D室内装修效果 255
10.1 范例介绍和设计要点 256
10.2 范例制作过程 256
10.2.1 建立房屋模型 256
10.2.2 建立办公用具 262
10.2.3 设置场景灯光 264
10.2.4 编辑材质 266
10.2.5 特殊处理 271
10.2.6 效果图的后期处理 275
10.3 本章小结 276
10.4 上机操作习题 276
附录A 习题答案 277
第1章 277
第2章 277
第3章 278
第4章 279
第5章 280
第6章 280
第7章 281
第8章 281
第9章 282
第10章 285