第1章 传统美术形式与电脑插画艺术概述 1
1.1 本章重点 2
1.2 插画的基本概念 2
1.3 传统插画的起源 2
1.4 现代插画的发展 3
1.5 漫画的基本概念及发展 3
1.6 现代CG艺术 4
1.7 本章小结 4
第2章 初识Illustrator CS 5
2.2 Illustrator简介 6
2.3 矢量图与位图 6
2.1 本章重点 6
2.4 安装Illustrator CS 7
2.5 Illustrator CS中的工作界面 9
2.6 本章小结 24
第3章 绘制基本图形 25
3.1 制作前面的礼品盒 26
3.2 制作后面的礼品盒 32
3.3 制作投影及文字 37
3.4 本章小结 39
第4章 绘制自由图形 41
4.1 制作脸部 42
4.2 制作相同填充颜色的被子以及睡帽 51
4.3 制作枕头以及袖口和睡帽边缘 55
4.4 制作背景和图案 61
4.5 本章小结 64
第5章 笔刷和符号 65
5.1 制作树的外形 66
5.2 制作符号 70
5.3 加入其他路径 73
5.4 本章小结 76
第6章 对象的变换和变形 77
6.1 绘制背景 78
6.2 制作主体物 83
6.3 本章小结 96
第7章 综合性训练 97
7.1 制作背景 98
7.2 制作单个人物 101
7.3 继续制作单个人物 109
7.4 制作其他人物 114
7.5 本章小结 116
第8章 手绘——CG的基础 117
8.1 概述 118
8.2 基本造型能力的培养 118
8.3 基本构图法则 126
8.4 基本透视法则 127
8.5 本章小结 128
第9章 卡通漫画题材的选择 129
9.2 古代题材 130
9.1 概述 130
9.3 古典与现代题材的结合 132
9.4 现代题材 133
9.5 未来科幻类题材 139
9.6 现代题材与未来科幻类题材的结合 139
9.7 本章小结 140
第10章 在插画中色彩的应用 141
10.1 概述 142
10.2 卡通插画色彩基础 142
10.3 卡通插画中色彩与内容的结合 143
10.4 本章小结 144
第11章 Illustrator CS设计作品赏析 145
第12章 黑白插画效果表现 159
12.1 制作背景 160
12.2 复制对象 165
12.3 制作人物及其他 166
12.4 本章小结 168
第13章 日式卡通画效果表现 169
13.1 制作背景 170
13.2 制作人物头部 173
13.3 制作其他部分 179
13.4 本章小结 184
第14章 现代卡通插画效果表现 185
14.1 制作人物及前景 186
14.2 制作背景 201
14.3 本章小结 210
第15章 时装卡通插画效果表现 211
15.1 制作背景 212
15.2 制作人物及前景 219
15.3 本章小结 226
第16章 非主流漫画的表现技法 227
16.1 制作背景 228
16.2 制作沙发 235
16.3 制作人物 242
16.4 制作不名物体 253
16.5 本章小结 256
第17章 国内卡通——东郭先生 257
17.1 将线稿导入到Illustrator CS中 258
17.2 制作头部、帽子以及部分身体 260
17.3 制作身体其他部分 280
17.4 制作马以及背景 282
17.5 本章小结 286
第18章 日式古典插画效果表现 287
18.1 制作背景与人物基本形状 288
18.2 人物面部基本形状 290
18.3 本章小结 308
第19章 美式卡通画效果表现 309
19.1 制作主体人物 310
19.2 制作背景 327
19.3 本章小结 331