Chapter 01 Maya基础 1
1.1 Maya概述 1
1.1.1 Maya的历史 1
1.1.2 Maya涉及的领域 2
1.2 基础操作 3
1.2.1 Maya的用户界面 3
1.2.2 Maya的视图布局和视图操作 8
1.2.3 Maya中的基础三维物体及其构成元素 10
1.2.4 Maya中变换工具的使用 13
1.2.5 Maya中其他常用的命令和窗口 14
1.3 快速入门小实例——清凉的沙滩 24
1.4 习题 36
Chapter 02 Maya建模技术 37
2.1 Polygon建模 37
2.1.1 Polygon概述 37
2.1.2 Polygon建模常用的菜单命令 39
2.2 其他建模方式 46
2.2.1 NURBS建模 46
2.2.2 SubD建模 51
2.3 建模综合案例——可爱的卡通角色 52
2.4 习题 62
Chapter 03 材质艺术 63
3.1 材质与纹理 63
3.1.1 材质和纹理的基本概念 63
3.1.2 材质的创建和管理 65
3.1.3 材质的类型及属性 69
3.2 UV与贴图 75
3.2.1 UV的概念 75
3.2.2 UV贴图坐标的使用 77
3.2.3 如何完成UV的划分 79
3.2.4 UV的测试和导出 82
3.2.5 根据UV绘制贴图 83
3.3 渲染技术 86
3.3.1 渲染窗口 86
3.3.2 渲染设置面板 88
3.3.3 渲染参数设置 88
3.4 材质渲染综合实例——咖啡场景 89
3.5 习题 99
Chapter 04 灯光技术 100
4.1 Maya的基本灯光 100
4.1.1 灯光的类型 100
4.1.2 灯光的创建 103
4.2 Maya的灯光属性 106
4.2.1 灯光的基本属性 106
4.2.2 灯光的阴影设置 110
4.3 布光实例——漂亮的GI布光 112
4.4 习题 122
Chapter 05 动画技术 123
5.1 关键帧动画 123
5.1.1 手动关键帧动画 123
5.1.2 变形器动画 128
5.1.3 路径动画 131
5.1.4 动画曲线编辑器 133
5.2 角色动画 135
5.2.1 角色动画概述 135
5.2.2 骨骼系统 137
5.2.3 角色骨骼的搭建 142
5.2.4 蒙皮的应用 148
5.2.5 基础面部表情动画 152
5.3 关键帧动画实例——弹跳的小球 153
5.4 习题 160
Chapter 06 粒子特效 161
6.1 粒子系统 161
6.1.1 粒子系统的创建 161
6.1.2 粒子系统的属性 169
6.2 动力场 176
6.2.1 场的类型及其创建 176
6.2.2 场的属性设置 177
6.3 刚体和柔体 178
6.3.1 刚体 179
6.3.2 柔体 180
6.4 特效和流体效果 181
6.4.1 特效 181
6.4.2 流体效果 188
6.5 粒子应用实例——绚丽的散花 190
6.6 习题 201
Chapter 07 nCloth布料 202
7.1 nCloth基础应用 202
7.1.1 创建简单的nCloth布料 202
7.1.2 nCloth布料的动力学设置 203
7.1.3 nCloth布料的约束控制 208
7.2 nCloth的属性 212
7.2.1 nCloth的创建属性 212
7.2.2 nCloth的自身属性 214
7.3 nCloth小实例——nCloth布料碎裂效果 217
7.4 习题 220