《3DS MAX 6家装设计全攻略》PDF下载

  • 购买积分:15 如何计算积分?
  • 作  者:东正科技编著
  • 出 版 社:济南:山东电子音像出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7900382038
  • 页数:452 页
图书介绍:

目录 1

1.1 当前中国设计现状 1

1.1.1 居住个性化的设计风格 1

第1章 室内外设计常识 1

1.1.2 谈现代家居设计的七大趋势 3

1.2 近年室内装修的流行时尚 4

1.2.1 简洁与合理 4

1.2.2 动感与美观 4

1.2.3 古典与时尚 4

1.3 居室空间分割设计重点 4

1.3.1 客厅 4

1.3.5 厨房 5

1.3.2 餐厅 5

1.3.3 卧室 5

1.3.4 书房 5

1.3.6 视听室 5

第2章 3DS MAX 6系统初识 7

2.1 三维绘图常用软件 7

2.2 图像处理常用软件Photoshop 7

2.3 3DS MAX 6的新增功能和应用领域 8

2.4 计算机图形设计简介 8

2.5 室内效果图的制作流程 9

2.5.1 创建基本模型和材质 9

2.5.2 创建摄像机 10

2.5.3 设置灯光和环境 10

2.6.1 3DS MAX渲染 11

2.6 渲染和图像的输出 11

2.6.2 图像的输出 14

2.7 3DS MAX 6的界面及基本工具运用 16

2.7.1 菜单栏 17

2.7.2 主工具栏 20

2.7.3 视图区 22

2.7.4 动画控制区 24

2.7.5 信息提示区 24

2.7.6 坐标系 25

2.7.7 命令面板 25

2.7.8 空间坐标系统简介 27

2.7.9 切换坐标轴 28

2.7.10 变换坐标轴心 28

2.8 创建基本物体 29

2.8.1 创建基本物体 29

2.8.2 复制、镜像、阵列、对齐 39

2.9 常用编辑修改器的运用 42

2.9.1 【Edit Mesh】(编辑网格) 43

2.9.2 【Extrude】(拉伸) 46

2.9.3 【EditSpline】(编辑样条曲线) 47

3.1 咖啡杯制作 55

第3章 室内装饰物建模 55

3.1.1 制作咖啡杯思路剖析 56

3.1.2 咖啡杯制作步骤 56

3.1.3 赋予3DS MAX材质 63

3.1.4 创建灯光 64

3.2 现代厨具制作 68

3.2.1 制作的思路剖析 69

3.2.2 结构建模 69

3.2.3 赋予3DS MAX材质 79

3.2.4 创建【Target Spot】(目标聚光灯) 87

4.1.1 制作思路剖析 91

第4章 家用电器的设计 91

4.1 背投电视的设计 91

4.1.2 制作步骤 91

4.1.3 赋予电视机材质 97

4.1.4 电视机背景制作 99

4.2 饮水机的制作 103

4.2.1 饮水机制作思路剖析 103

4.2.2 饮水机机身制作 103

4.2.3 塑料桶的制作 109

4.2.4 赋予饮水机材质 111

4.2.5 小结 113

第5章 现代灯饰创建精髓 115

5.1 客厅吸顶灯的制作 115

5.1.1 吸顶灯思路剖析 115

5.1.2 吸顶灯模型 116

5.1.3 吸顶灯材质 119

5.2 立式灯的制作 120

5.2.1 立式灯思路剖析 120

5.2.2 立式灯模型 121

5.2.3 立式灯材质 123

5.3 床头灯的制作 125

5.3.1 床头灯思路剖析 125

5.3.2 床头灯模型 126

5.3.3 床头灯材质 128

5.4 天花筒灯的制作 130

5.4.1 天花筒灯思路剖析 130

5.4.2 天花筒灯模型 130

5.4.3 天花筒灯材质 132

5.5 小结 132

6.1.1 暗藏灯光天花板制作思路剖析 133

6.1.2 暗藏灯光天花板操作步骤 133

6.1 暗藏灯光天花造型设计 133

第6章 天花造型设计要点 133

6.1.3 小结 143

6.2 玻璃天花造型设计 143

6.2.1 玻璃天花制作思路剖析 144

6.2.2 玻璃天花制作步骤 144

6.3 中国古典天花设计 149

6.3.1 古典天花制作思路剖析 149

6.3.2 古典天花操作步骤 150

6.3.3 总结 158

7.1 铁花窗的制作 159

第7章房 门、铁花窗、装饰柱的制作 159

7.1.2 铁花窗的制作步骤 160

7.1.1 制作铁花窗的思路剖析 160

7.2 房门的制作 166

7.2.1 制作房门的思路剖析 166

7.2.2 房门的制作步骤 167

7.3 装饰柱的制作 182

7.3.1 制作装饰柱的思路剖析 182

7.3.2 装饰柱的制作步骤 183

8.1 卫生间建模 195

8.1.1 制作卫生间思路剖析 195

第8章 卫生间设计 195

8.1.2 单位设置 196

8.1.3 创建卫生间结构模型 197

8.1.4 创建摄像机 199

8.1.5 创建临时灯光 199

8.1.6 室内物件建模 201

8.2 赋予3DS MAX材质 230

8.2.1 “地面”材质 230

8.2.2 “墙面”材质 231

8.2.3 “顶面”材质 232

8.2.4 “天花”材质 233

8.2.5 “浴盆盆底”材质 233

8.2.7 “浴盆的水龙头”材质 234

8.2.6 “浴盆盆垫”材质 234

8.2.8 “装饰瓶”材质 235

8.2.9 “坐便器”材质 236

8.2.10 “玻璃窗”材质 236

8.2.11 “窗框”材质 237

8.2.12 “窗帘布”材质 238

8.2.13 “窗帘杆”材质 239

8.2.14 “地毯”材质 239

8.2.15 “洗脸盆”材质 240

8.2.16 “洗脸盆的水龙头”材质 240

8.2.17 “洗脸盆的落水管”材质 241

8.2.18 “镜子”材质 242

8.2.19 “铁花”材质 242

8.2.21 “拉帘布”材质 244

8.2.20 “镜前灯柱”材质 244

8.2.22 “镜前灯泡”材质 245

8.2.23 “厨房镜面”材质 245

8.2.24 “浴盆金属构件”材质 246

8.2.25 “筒灯”材质 247

8.2.26 “拉帘杆”材质 247

8.3 创建灯光 248

8.4 效果图的后期制作 256

第9章 客厅设计 261

9.1 客厅建模 261

9.1.1 制作客厅思路剖析 261

9.1.2 创建客厅结构模型 262

9.1.3 创建摄像机 266

9.1.4 创建临时灯光 266

9.1.5 室内物件建模 268

9.2.1 “地面”的材质 301

9.2 赋予3DS MAX材质 301

9.2.2 “墙面”材质 302

9.2.3 “柱子”材质 303

9.2.4 “天花”材质 303

9.2.5 “圆形天花”材质 304

9.2.6 “顶射灯”材质 305

9.2.7 “立式灯”的材质 306

9.2.8 “长沙发垫”的材质 308

9.2.9 “茶几”材质 309

9.2.10 “电视机台”材质 309

9.2.11 “白色装饰瓶”材质 311

9.2.12 “黑色装饰瓶”材质 312

9.2.13 “环形椅垫”材质 312

9.2.14 “蘑菇垫椅”材质 313

9.2.15 “窗户”材质 314

9.2.16 “装饰柜”材质 316

9.2.17 “五角星”材质 317

9.2.18 “圆球灯”的材质 318

9.2.19 “半球灯”的材质 318

9.2.20 “木条”材质 319

9.3 创建灯光 320

9.3.1 创建“目标聚光灯” 321

9.3.2 创建“Omni”(泛光灯) 327

9.4 效果图的后期制作 330

第10章 吧台设计 335

10.1 吧台的建模 335

10.1 制作吧台的思路剖析 335

10.1.2 吧台室内结构建模 336

10.1.3 创建摄像机 339

10.1.4 创建聚光灯 340

10.1.5 室内物件建模 342

10.2.1 “地面”材质 362

10.2 赋予3DS MAX材质 362

10.2.2 “墙”材质 364

10.2 3 “天花”材质 365

10.2 4 “吧台玻璃”材质 366

10.2 5 “吧台复合板”材质 368

10.2 6 “休闲椅支架”材质 369

10.2.7 “休闲椅坐垫和靠背”材质 370

10.2.8 “吧台支架”材质 371

10.2.9 “玻璃杯”材质 372

10.2.10 “吧椅坐垫”材质 373

10.2.11 “筒灯金属圈”材质 375

10.2.12 “自发光体”材质 376

10.2.13 “装饰圆头”材质 377

10.2.14 “壁挂装饰”材质 378

10.2.15 “鹅卵石”材质 379

10.2.16 “地毯”材质 380

10.2.17 “花瓶01”材质 381

10.2.18 “花瓶02”材质 382

10.3 创建灯光 382

10.3.1 创建【Omini 01】(泛光灯) 383

10.3.2 创建“吧台聚光灯” 384

10.3.3 创建“吊挂聚光灯” 385

10.3.4 创建“壁龛聚光灯01”(目标聚光灯) 386

10.4 效果图的后期制作 388

第11章 卧室设计 393

11.1 卧室建模 393

11.1.1 制作卧室思路剖析 393

11.1.2 卧室结构建模 394

11.1.3 创建摄像机 398

11.1.4 创建两盏临时泛光灯【Omni 01】和【Omni 02】 399

11.1.5 室内家具、饰物建模 400

11.2.1 “地面”材质 419

11.2 赋予3DS MAX材质 419

11.2.2 “墙”材质 420

11.2.3 “床垫01”材质 421

11 2.4 “床板”材质 422

11.2.5 “柱子”材质 423

11.2.6 “枕头01”材质 423

11.2.7 “枕头02”、“枕头03”材质 424

11 2.8 “天顶”材质 424

11.2.9 “天花”材质 425

11.2.10 “台灯灯罩”和“筒灯”材质 426

11.2.11 “台灯灯柱”和“茶几框架”材质 427

11.2.12 “茶几台面”材质 428

11.2.13 “椅子”材质 429

11.2.14 “椅子扶手”材质 429

11.2.16 “床前台面”材质 430

11.2.15 “地毯”材质 430

11.2.17 “布条”材质 431

11.2.18 “盆子”材质 432

11.2.19 “瓶子”材质 433

11.2.20 “窗框”材质 433

11.2.21 “窗玻璃”材质 434

11.2.22 “电视机背板”材质 435

11.2.23 “等离子电视机屏幕”材质 435

11.2.24 “木栅架”材质 436

11.2.25 “星星”材质 436

11.2.26 “抽屉面板”材质 437

11.2.27 “栏杆”材质 438

11.3 创建灯光 440

11.3.1 创建【Target Spot】(目标聚光灯) 440

11.3.2 创建【Omni】(泛光灯) 447

11.4 效果图的后期制作 450