第一章 Microsoft Windows 95综述 1
1.1更容易 2
1.2更快和更强大 3
1.3兼容 3
第二章 Microsoft Windows 95:系统管理结构 5
2.1总览 5
2.2系统管理面临的挑战 5
2.3完整的系统管理方案 6
2.4 Windows95系统管理结构 6
2.5WINDOWS 95桌面管理特征 10
2.6总结 12
3.2研究背景 13
3.1综述 13
第三章 Windows 3.1与Windows 95的学习时间与获益的比较 13
3.3过程 14
3.4结果 15
3.5总结 18
第四章 Microsoft Video for Windows视频系统 20
4.1简介 20
4.2市场机遇 20
4.3Microsoft Video for Windows开发人员工具 21
4.4数字视频的发展方向 23
第五章 Windows环境游戏软件的开发 24
5.1 Microsoft Windows多媒体 24
5.3Windows 95用作游戏平台 25
5.2 Windows市场 25
5.4 WinG基础知识 30
5.5 WinGBitBlt 43
5.6WinGCreateBitmap 44
5.7 WinGCreateDC 46
5.8 WinGCreateHalftoneBrush 47
5.9 WinGCreateHalftonePalette 48
5.10 WinGGetDIBColorTable 49
5.11 WinGGetDIBPointer 50
5.12 WinGrecommendDIBFormat 50
5.13 WinGSetDIBColorTable 51
5.14WinGStretchBlt 52
5.15WING_DITHER_TYPE 53
5.16范例程序Doggie 55
5.17范例程序Cube 55
5.18范例程序TIMEWING 55
5.19范例程序HALFTONE 56
5.20范例程序PALANIM 56
5.21 WinG术语 56
5.22参考文献 57
第六章 开放系统:技术领先与合作 58
6.1实施概要 58
6.2综述 59
6.4开放过程技术综述:OLE 62
6.3开放过程 62
6.5开放过程技术综述:Plug and Play 64
6.Microsoft和开放系统 65
6.7促进广泛的工业参与和创新 65
6.8提供多个平台间最好的连接性、兼容性和交互操作性 65
6.9体现工业和用户驱动的标准 67
6.10技术综述:The Windows Open Service Architecture 68
6.11保证向新技术的平滑过渡 70
6.12总结 70
6.13 Microsoft参与的标准组织 71
7.2 Windows 95工程 72
7.1综述 72
第七章 Microsoft连网 72
7.3 Windows 95连网 74
7.4总结 84
第八章 编写可以在所有Windows平台上运行的应用软件 86
8.1 Win32和OLE 2.0 86
8.2 Win32:一个API,多个平台 86
8.3可移植的Win32应用软件 87
8.4目标连接和嵌入 87
8.5用户接口设计指导:一致性和集成性 88
8.6即插即用事件:使PC用起来更容易 89
8.7外壳支持 89
8.9 PortTool 90
8.8利用Windows 95的特征开发应用软件 90
8.10 Windows 95代码键 92
8.11补充读物 92
8.12创建一个大型Windows 95应用软件所要做的最重要的十件事情 93
第九章 Windows 95徽标 94
9.1基于Windows 95产品的可用性 94
9.2为什么要修改Windows徽标程序 94
9.3 Windows 95的许可准则 94
第十章 WindowsTM应用程序接口——把计算机的效率和电话功能结合起来 96
10.1电话和计算机联结开辟了广泛的应用前景 96
10.2 Windows Telephony API途径 97
10.4 Microsoft Windows Telephony SDK Q A 99
10.3总结 99
10.5TCP/IP Q A 102
第十一章 Microsoft Windows操作系统和应用程序支持的新键 104
11.1介绍 104
11.2标准101键盘的兼容性 105
11.3新扫描码 106
第十二章 怎样将应用程序移植到Windows 95 109
12.1新Windows徽标的要求 109
12.2极好的7项要求 109
12.3编译器和其他开发工具修改后的要求 110
12.4实用工具要求 111
12.5阅读参考 111