1 多媒体技术概论 1
1.1 多媒体的定义 1
1.1.1 媒体的定义与分类 1
1.1.2 多媒体的定义与分类 2
1.2 多媒体技术的特性 3
1.3 多媒体技术的发展方向 3
1.3.1 多媒体技术的应用领域 3
1.3.2 多媒体技术的发展方向 4
1.4 多媒体技术发展的关键技术 7
1.5 多媒体系统的分类 7
1.5.1 按照功能分类 7
1.5.2 按照应用分类 8
1.6 多媒体系统的组成 8
1.6.1 多媒体硬件系统 8
1.6.2 多媒体操作系统 8
1.6.3 多媒体入/出控制及接口 8
1.6.4 媒体处理系统工具 8
1.6.5 应用系统 8
2 音频信息的获取与处理 10
2.1 数字音频基础 10
2.1.1 模拟音频和数字音频 10
2.1.2 数字音频的采样和量化 11
2.1.3 数字音频的文件格式 14
2.1.4 音频信号的特点 16
2.1.5 数字音频的术语 17
2.2 音频卡的工作原理 18
2.2.1 音频卡的功能 18
2.2.2 音频卡的分类 19
2.2.3 音频卡的工作原理 19
2.3 音频编码基础和标准 20
2.3.1 音频编码基础 20
2.3.2 音频编码标准 22
2.3.3 音频编码器与解码器 27
2.4 音乐合成和MIDI规范 28
2.4.1 音乐合成 28
2.4.2 MIDI规范 30
3 视频信息的获取与处理 34
3.1 彩色空间表示及其转换 34
3.1.1 颜色的基本概念 34
3.1.2 彩色空间表示 38
3.1.3 彩色空间的转换及其实现技术 43
3.1.4 位图及矢量图 44
3.1.5 彩色全电视信号 47
3.2 视频信息获取技术 50
3.2.1 视频采集卡的功能 50
3.2.2 视频采集卡的工作原理 50
3.2.3 彩色全电视的信号的数字锁相和数字解码 55
3.2.4 视频采集卡的安装和使用 59
3.3 图像文件格式及其转换 59
3.3.1 静态图像文件格式 60
3.3.2 静态与动态图像压缩编码文件格式 70
4 多媒体数据压缩编码技术 81
4.1 多媒体数据编码的重要性和分类 81
4.1.1 数据压缩技术的发展历程 81
4.1.2 多媒体数据压缩编码的重要性 83
4.1.3 多媒体数据压缩方法的分类 87
4.2 多媒体数据压缩的基本概念 88
4.2.1 什么是熵 88
4.2.2 模型 89
4.2.3 前缀编码 90
4.3 量化 91
4.3.1 量化原理 91
4.3.2 标量量化器的设计 92
4.3.3 矢量量化 93
4.4 统计编码 94
4.4.1 统计编码——信息量和信息熵 94
4.4.2 Huffman编码 96
4.4.3 算术编码AC(Arithmetic Coding) 101
4.4.4 行程编码(RLE编码) 104
5 多媒体制作技术 106
5.1 多媒体软件的开发步骤 106
5.1.1 多媒体教学与多媒体教学软件的概述 106
5.1.2 多媒体课件的类型 109
5.1.3 多媒体教学软件开发过程 111
5.2 多媒体开发环境和工具 114
5.2.1 多媒体创作工具简介 114
5.2.2 Photoshop的应用方法 114
5.2.3 Flash的应用方法 119
5.2.4 Dreamweaver的应用方法 121
5.2.5 视频的捕捉与处理软件简介 123
5.2.6 音频信号的剪辑与处理软件简介 124
5.3 多媒体开发规范和原则 128
5.3.1 多媒体课件的教学设计 128
5.3.2 多媒体课件的结构设计 130
参考文献 148