第1章 引言 1
1.OGRE 3D的起源 1
2.关于Orz游戏开发框架 3
3.如何使用本书的随附光盘 5
4.本书使用指南 7
第2章 21天课程 8
准备工作 9
第1周·星期日 从OGRE 3D演示框架开始 11
第1周·星期一 第1个3D程序 13
第1周·星期二 打地鼠 17
第1周·星期三 地鼠出击 23
第1周·星期四 动起来 30
第1周·星期五 击中地鼠 35
第1周·星期六 记录在案 43
第2周·星期日 Orz开发框架的简单使用 47
第2周·星期一 准备出发 48
第2周·星期二 战斗机起飞 54
第2周·星期三 侵略者来袭 60
第2周·星期四 开火! 63
第2周·星期五 击中要害 69
第2周·星期六 震耳欲聋 75
第3周·星期日 搏击俱乐部 78
第3周·星期一 插件系统 82
第3周·星期二 有限状态机 86
第3周·星期三 A*寻径 89
第3周·星期四 事件驱动 94
第3周·星期五 完备 98
第3周·星期六 搏击 102
第3章 高级开发框架 105
3.1 对象ID管理器 107
3.2 任意类型存储器 111
3.3 消息系统 115
3.4 时钟工具 131
3.5 定时器管理器工具 133
3.6 基于有限状态机的逻辑管理工具 137
3.7 单件工具 150
3.8 自动列表工具 153
3.9 异常处理工具 156
3.10 动态库及插件管理工具 160
3.11 Orz游戏框架 163
3.12 使用逻辑层 168
3.13 系统层 173
3.14 未来 177
附录A Boost部分工具 179
附录B 部分设计模式概述 183
附录C OGRE 3D概述 189