第1章 游戏动画基础 1
1.1 动画概述 1
1.2 角色动画的分类 1
1.2.1 肢体动画 1
1.2.2 表情动画 3
1.3 动画运动的基本规律 4
1.3.1 预期动作和跟随动作 4
1.3.2 关联动作 5
1.3.3 次要运动 6
1.3.4 浪形原理 6
1.4 Character Studio简介 6
1.4.1 Biped 7
1.4.2 Create Biped卷展栏介绍 8
1.4.3 Character Studio系统的使用流程 11
课后习题 13
第2章 男角色的动画 14
2.1 Skin蒙皮系统 16
2.1.1 “参数”卷展栏 16
2.1.2 “镜像参数”卷展栏 18
2.1.3 “显示”卷展栏 19
2.1.4 “高级参数”卷展栏 20
2.1.5 Gizmo卷展栏 20
2.2 男角色骨骼设计 21
2.2.1 Character Studio骨骼的创建 21
2.2.2 男角色的基础骨骼的设定 22
2.2.3 男角色身体骨骼的调整 23
2.2.4 男角色四肢骨骼的调整 24
2.2.5 男角色头部骨骼的调整 27
2.2.6 匹配男角色装备的骨骼和模型 28
2.2.7 链接Bones骨骼至CS骨骼 31
2.3 男角色的蒙皮设定 33
2.3.1 添加“蒙皮”修改器 33
2.3.2 调节封套 34
2.3.3 调整头部蒙皮 41
2.3.4 调整装备蒙皮 42
2.3.5 调整四肢蒙皮 45
2.3.6 调整身体蒙皮 52
2.4 男角色的动画制作 55
2.4.1 男角色行走动作 56
2.4.2 男角色的攻击动作 61
2.4.3 男角色的战斗待机动作 64
2.4.4 男角色的战斗休闲动作 67
2.4.5 男角色的挨打动作 69
2.4.6 男角色的死亡动作 71
课后习题 73
第3章 女角色的动画制作 74
3.1 女角色骨骼设计 75
3.1.1 Character Studio骨骼的创建适配 76
3.1.2 衣服骨骼设计 81
3.1.3 骨骼的链接 91
3.2 女角色的蒙皮设定 93
3.2.1 添加蒙皮修改器 94
3.2.2 调节封套 94
3.2.3 调节围裙蒙皮 108
3.2.4 调节头发和头部飘带蒙皮 117
3.2.5 调节四肢蒙皮 121
3.2.6 调整身体蒙皮 126
3.2.7 调整头部蒙皮 127
3.3 女角色的动画制作 129
3.3.1 女角色的歇息动作 129
3.3.2 女角色的战斗待机动作 131
3.3.3 女角色的攻击动作 133
3.3.4 女角色的倒地动作 135
课后习题 138
第4章 飞龙的动画 139
4.1 Character Studio骨骼的创建 140
4.2 飞龙的骨骼设定 140
4.2.1 飞龙的基础骨骼的设定 140
4.2.2 飞龙身体骨骼的调整 141
4.2.3 飞龙四肢骨骼的调整 143
4.2.4 飞龙头部骨骼的调整 145
4.2.5 飞龙尾巴骨骼的调整 146
4.2.6 飞龙下颚的骨骼的调整 146
4.2.7 飞龙翅膀骨骼的调整 147
4.2.8 骨骼的链接 148
4.3 飞龙的蒙皮设定 149
4.3.1 添加蒙皮修改器 150
4.3.2 调节封套 150
4.3.3 调整翅膀蒙皮 158
4.3.4 调整四肢蒙皮 160
4.3.5 调整尾巴蒙皮 165
4.3.6 调整身体蒙皮 166
4.3.7 调整头部蒙皮 168
4.4 飞龙的动画制作 169
4.4.1 飞龙的呼吸动作 169
4.4.2 飞龙的攻击动作 171
4.4.3 飞龙的旋转飞行动作 173
课后习题 176
第5章 四足动物鹿的动画制作 177
5.1 四足动物骨骼的设定 178
5.1.1 鹿的基础骨骼的设定 178
5.1.2 鹿的身体骨骼的调整 179
5.1.3 鹿的头部骨骼的调整 180
5.1.4 鹿的四肢骨骼的调整 181
5.2 鹿的蒙皮设定 182
5.2.1 添加蒙皮修改器 183
5.2.2 调节封套 184
5.2.3 调整四肢权重 187
5.2.4 调整头部权重 188
5.2.5 调整身体权重 190
5.2.6 调整尾巴权重 191
5.3 制作鹿的动画 193
5.3.1 制作鹿的行走动画 193
5.3.2 制作鹿的奔跑动画 204
课后习题 216