《水晶石技法 3ds Max/VRay建筑渲染表现 2》PDF下载

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  • 作  者:水晶石教育编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787115221247
  • 页数:386 页
图书介绍:本书由水晶石编著,是水晶石内部资料整理而成的教材。全书共有8章,第1章讲解了建筑摄影的基础知识,第2-8章为7个极具代表性的案例,介绍了不同视角、光线和风格的建筑渲染表现技巧,如人视日景度假别墅、鸟瞰黄昏水上会所等。

第1章 建筑摄影艺术——提升建筑表现师能力的必要因素 2

1.1 建筑表现与建筑摄影的关系 2

1.1.1 建筑的3种表现 2

1.1.2 建筑表现作品与建筑摄影作品共同的审美要求 3

1.2 详解建筑表现作品与建筑摄影作品的四大要素 7

1.2.1 光 7

1.2.2 构图 13

1.2.3 影调和色彩 27

1.2.4 气氛 27

1.3 建筑摄影在建筑表现作品中的应用 31

1.3.1 完成艺术性与真实性的统一 31

1.3.2 建筑摄影合成 33

1.4 小结 34

第2章 度假别墅——默认光渲染的技巧 36

2.1 项目背景与分析 36

2.2 确定摄影机角度 36

2.2.1 构图 36

2.2.2 创建摄影机 37

2.2.3 渲染器的基本设置 39

2.3 初调材质与灯光 40

2.3.1 初调材质 40

2.3.2 初调灯光 51

2.4 细调材质与灯光 58

2.4.1 细调材质 58

2.4.2 细调灯光 62

2.4.3 渲染正图 69

2.4.4 渲染通道 71

2.5 后期Photoshop处理 72

2.5.1 制作分析 72

2.5.2 Photoshop常用技术讲解 73

2.5.3 制作方法 78

2.6 本章总结 86

第3章 雪中的图书馆——小型公建雪景表现 88

3.1 项目背景与分析 88

3.2 确定摄影机角度 89

3.2.1 创建摄影机 89

3.2.2 渲染器的基本设置 91

3.3 初调材质与灯光 92

3.3.1 初调材质 92

3.3.2 初调灯光 102

3.4 细调灯光 104

3.4.1 室内灯光 104

3.4.2 渲染输出正(大)图 109

3.5 后期Photoshop处理 113

3.5.1 制作分析 113

3.5.2 制作方法 114

3.6 本章总结 128

第4章 水上的会所一——人视夜景表现 130

4.1 项目背景与分析 130

4.2 确定摄影机角度 130

4.2.1 构图 130

4.2.2 创建摄影机 131

4.2.3 渲染器的基本设置 132

4.3 初调材质与灯光 133

4.3.1 初调材质 133

4.3.2 初调灯光 142

4.3.3 调入室内配景模型 147

4.4 细调材质与灯光 149

4.4.1 细调材质 149

4.4.2 细调灯光 153

4.4.3 渲染正图 157

4.4.4 渲染通道 159

4.5 后期Photoshop处理 160

4.5.1 制作分析 160

4.5.2 制作方法 161

4.6 本章总结 192

第5章 水上的会所二——鸟瞰黄昏表现 194

5.1 项目背景与分析 194

5.2 确定摄影机角度 195

5.2.1 构图 195

5.2.2 创建摄影机 197

5.2.3 渲染器的基本设置 198

5.3 初调材质与灯光 200

5.3.1 初调材质 200

5.3.2 初调灯光 212

5.4 细调材质与灯光 218

5.4.1 细调材质 218

5.4.2 细调灯光 226

5.4.3 渲染正图 229

5.4.4 渲染通道 232

5.5 后期Photoshop处理 234

5.5.1 制作分析 234

5.5.2 制作方法 235

5.6 本章总结 256

第6章 高档写字楼——大型公共建筑半夜景表现 258

6.1 项目背景与分析 258

6.2 确定摄影机角度 259

6.2.1 构图 259

6.2.2 创建摄影机 259

6.3 初调材质与灯光 261

6.3.1 初调材质 261

6.3.2 初调灯光 275

6.4 场景模型摆放 284

6.5 渲染输出正(大)图 286

6.5.1 保存发光贴图 287

6.5.2 渲染最终正图 288

6.5.3 渲染通道 289

6.6 后期Photoshop处理 290

6.6.1 制作分析 290

6.6.2 制作方法 291

6.7 本章总结 302

第7章 五星级酒店——大型公共建筑日景表现 304

7.1 项目背景与分析 304

7.2 确定摄影机角度 304

7.2.1 创建摄影机 304

7.2.2 渲染器的基本设置 305

7.3 初调材质与灯光 306

7.3.1 初调材质 306

7.3.2 初调灯光 312

7.4 细调材质与灯光 319

7.4.1 细调材质 319

7.4.2 细调灯光 324

7.4.3 渲染正图 331

7.4.4 渲染通道 333

7.5 后期Photoshop处理 334

7.5.1 制作分析 335

7.5.2 制作方法 336

7.6 本章总结 347

第8章 江南古镇——人视日景表现 350

8.1 项目背景与分析 350

8.2 确定摄影机角度 350

8.2.1 创建摄影机 350

8.2.2 渲染器的基本设置 351

8.3 初调材质与灯光 352

8.3.1 初调材质 352

8.3.2 初调灯光 364

8.4 细调材质与灯光 368

8.4.1 细调材质 368

8.4.2 细调灯光 371

8.4.3 渲染正图 372

8.4.4 渲染通道 375

8.5 后期Photoshop处理 376

8.5.1 制作分析 376

8.5.2 制作方法 377

8.6 本章总结 382