第1章 Android系统概述 1
1.1基础知识 1
1.1.1 Android开发系统的由来 1
1.1.2移动电话系统开发模式 2
1.1.3未来移动电话的功能及Android的优势 4
1.2 Android的开发工作 6
1.2.1 Android移植开发 6
1.2.2 Android应用开发 8
1.2.3 Android系统开发 9
1.3 Android的SDK与源代码 10
1.3.1基于SDK的Android开发 10
1.3.2基于源代码SDK Android开发 11
第2章 Android系统开发综述 13
2.1 Android的系统架构 13
2.1.1软件结构 13
2.1.2 Android的工具 16
2.2 Android源代码的开发环境 18
2.2.1 Android源代码的获取和提交 18
2.2.2 Android源代码结构 21
2.2.3编译 24
2.2.4系统的运行 25
2.3 Android SDK的开发环境 32
2.3.1 SDK的结构 32
2.3.2 Windows环境SDK开发 33
2.3.3 Linux环境SDK开发 42
第3章 Android的Linux内核与驱动程序 44
3.1 Linux核心与驱动 44
3.2 Android专用驱动 45
3.2.1 Ashmem 45
3.2.2 Binder 45
3.2.3 Logger 46
3.3 Android使用的设备驱动 46
3.3.1 Framebuffer显示驱动 46
3.3.2 Event输入设备驱动 48
3.3.3 v412摄像头——视频驱动 50
3.3.4 OSS音频驱动 53
3.3.5 ALSA音频驱动 54
3.3.6 MTD驱动 56
3.3.7蓝牙驱动 57
3.3.8 Wlan驱动 58
第4章 Android的底层库和程序 60
4.1底层库和程序的结构 60
4.1.1本地实现的基本结构 60
4.1.2增加本地程序和库的方法 61
4.2标准C/C++库bionic 64
4.3 C语言工具库libcutils 65
4.4 init可执行程序 66
4.5 Shell工具 72
4.6 C++工具库libutils 75
4.6.1 libutils的基本内容 75
4.6.2 Binder 76
4.6.3 libutils中的其他内容 82
4.7 Android的系统进程 85
4.7.1 servicemanager 85
4.7.2 zygote 87
第5章 Android的Java虚拟机和Java环境 88
5.1 Dalvik虚拟机和核心库 88
5.1.1 dex工具库和虚拟机的实现 89
5.1.2核心库 90
5.1.3 nativehelper库 91
5.2 Android的Java程序环境 91
5.2.1 Java类的层次结构 91
5.2.2 Android Java类的代码 92
5.2.3 Android系统API 92
5.3 JNl的使用 96
5.3.1 JNI的架构和实现方式 97
5.3.2 JNI的实现方式 97
5.3.3在应用程序中使用JNI 99
5.4系统服务的Java部分 101
5.4.1 Binder 102
5.4.2 ServiceManager 103
5.4.3系统进程 103
第6章 Android的GUI系统 106
6.1 Android GUI系统综述 106
6.2 pixelflinger和libui库 108
6.2.1 pixelflinger 108
6.2.2 libui 108
6.2.3输出/输入与硬件的接口 109
6.3 Surface系统 113
6.3.1 Surface系统本地接口 113
6.3.2 SurfaceFlinger本地代码 115
6.3.3 Surface的Java和JNI代码 119
6.4 Skia和2D图形系统 121
6.4.1 Skia底层库 121
6.4.2 Android图形系统的JNI接口 124
6.4.3 Android的图形包(graphics) 125
6.5 Android的OpenGL系统与3D图形系统 125
6.5.1 OpenGL的本地代码 125
6.5.2 OpenGL的JNI代码 130
6.5.3 OpenGL的Java类 130
第7章 Android的Audio系统 132
7.1 Audio系统综述 132
7.2 Audio系统和上层接口 134
7.2.1 Audio系统的各个层次 134
7.2.2 media库中的Audio框架部分 135
7.2.3 AudioFlinger本地代码 138
7.2.4 Audio系统的JNI代码 140
7.2.5 Audio系统的Java代码 142
7.3 Audio的硬件抽象层 142
7.3.1 Audio硬件抽象层的接口定义 142
7.3.2 AudioFlinger中自带Audio硬件抽象层实现 144
7.3.3 Audio硬件抽象层的真正实现 150
第8章 Android的Video输入输出系统 151
8.1 Video输入输出系统综述 151
8.1.1 Android的Overlay系统结构 152
8.1.2 Android的Camera系统结构 153
8.2 Overlay系统 155
8.2.1 Overlay系统的框架部分定义 156
8.2.2 SurfaceFlinger系统的Overlay部分 158
8.3 Overlay的硬件抽象层 161
8.3.1 Overlay系统硬件抽象层的接口 161
8.3.2 Overlay系统硬件实现框架 164
8.3.3 Overlay系统硬件实现的注意事项 166
8.4 Camera系统与上层接口 169
8.4.1 Camera本地代码框架 169
8.4.2 CameraService 176
8.4.3 Camera的JNI代码 179
8.4.4 Camera的Java代码 182
8.5 Camera的硬件抽象层 182
8.5.1 Camera硬件抽象层的接口定义 182
8.5.2 Camera硬件抽象层的桩实现 184
8.5.3 Camera硬件抽象层的硬件实现 188
第9章 Android的多媒体系统 190
9.1 Android多媒体系统的结构和业务 190
9.1.1多媒体系统的宏观结构 190
9.1.2多媒体的各种业务 192
9.2多媒体系统的各个层次 199
9.2.1 libmedia的框架部分 199
9.2.2多媒体服务 208
9.2.3多媒体部分的JNI代码 213
9.2.4多媒体部分的Java框架代码 215
9.2.5 android.widget.VideoView类 216
9.3多媒体实现的核心部分 OpenCore 216
9.3.1 OpenCore概述 216
9.3.2 OpenCore的层次结构 217
9.3.3 OpenCore的OSCL部分 219
9.3.4 OpenCore的文件格式和编解码部分 221
9.3.5 OpenCore的Node 222
9.3.6 OpenCore的功能扩展 223
9.3.7 OpenCore的Player 226
9.3.8 OpenCore的Author 236
第10章 Android的电话部分 243
10.1 Android电话部分综述 243
10.2 Modem驱动 243
10.3本地的RIL代码 245
10.3.1简介 245
10.3.2 RILD守护进程 246
10.3.3 libril库 247
10.3.4 RIL的实现库Reference RIL 247
10.3.5 Request(请求)流程 248
10.3.6 Response(响应)流程 249
10.3.7 RIL的移植工作 251
10.4 Java框架及应用 251
10.4.1基本架构 252
10.4.2呼叫 255
10.4.3短信 256
10.4.4数据连接 257
10.4.5其他框架部分及其他应用 258
第11章 Android的连接部分 259
11.1 WiFi部分 259
11.1.1 WiFi基本架构 259
11.1.2 WiFi本地实现 260
11.1.3 WiFi的Java和JNI 263
11.1.4 Settings中的WiFi设置 265
11.1.5 WiFi工作流程实例 265
11.2蓝牙部分 267
11.2.1蓝牙基本架构 268
11.2.2蓝牙用户空间库bluez 269
11.2.3 bluez适配层 272
11.2.4蓝牙的JNI和Java部分 272
11.3 GPS和定位部分 280
11.3.1定位系统基本架构 281
11.3.2定位系统驱动层 281
11.3.3 GPS本地实现 282
11.3.4 GPS JNI实现 283
11.3.5定位系统Java实现 284
第12章 Android的传感器系统 286
12.1传感器系统综述 286
12.2传感器系统层次结构 288
12.2.1传感器系统的各个层次 288
12.2.2传感器系统的JNI 288
12.2.3传感器系统的Java代码 290
12.3传感器系统的硬件抽象层 291
12.3.1传感器系统硬件抽象层的接口定义 291
12.3.2传感器系统硬件抽象层的示例实现 293
12.3.3传感器系统硬件抽象层的实现要点 296
12.4 Sensor的使用 296
第13章 Android应用程序概述及框架 299
13.1 Android应用程序的开发方式 299
13.2 Android应用程序的内容 300
13.2.1 Android应用程序的概念性描述 300
13.2.2应用程序包含的各个文件 305
13.2.3使用am工具启动Android应用程序 306
13.3 Android应用程序示例 308
13.3.1 HelloActivity程序 308
13.3.2 HelloActivity的源代码结构 308
13.3.3 HelloActivity的编译结构(源代码开发) 312
13.3.4 HelloActivity的编译结构(SDK开发) 314
13.4 Android应用层API参考文档 315
第14章 Android应用程序的主要方面 317
14.1应用的基本控制 318
14.1.1 UI元素及其控制 318
14.1.2屏幕间的跳转 320
14.1.3弹出对话框和菜单 324
14.1.4样式的设置 328
14.1.5使用服务 331
14.1.6使用广播接收器 337
14.2各种UI元素的使用 339
14.2.1基本的UI元素 340
14.2.2视图组的使用 345
14.2.3自定义的视图 353
14.2.4滚动视图的使用 354
14.2.5布局(Layout) 355
14.2.6网格(Grid)视图组 359
14.2.7列表(List)视图组 360
14.2.8使用Tab 362
14.3图形API的使用 363
14.3.1 2D图形的API 363
14.3.2 3D图形的API 366
第15章 Android应用程序的设计思想 369
15.1 Android程序思想 369
15.1.1 Java源程序思想 369
15.1.2资源的思想 373
15.1.3工程描述文件的思想 375
15.1.4三位一体的思想 376
15.1.5安全性和权限 378
15.1.6 App Widget的使用 379
15.2 Android应用开发实例 381
15.2.1 GUI依赖类的程序 382
15.2.2单独模块类程序 387
15.3 Android的设计理念 393