《Java程序设计》PDF下载

  • 购买积分:12 如何计算积分?
  • 作  者:江春华主编
  • 出 版 社:成都:电子科技大学出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787564703899
  • 页数:343 页
图书介绍:本书将Java程序设计和面向对象思想结合在一起,介绍了Java语言特点和功能,主题包含Java编程基础知识,Java运算符,Java编程语法,面向对象程序设计的基本概念,异常处理,多线程,输入输出流,网络编程,图形用户界面设计,多媒体技术,AWT事件处理等。

第1章 Java概述 1

1.1 Java语言的发展历程 1

1.2 Java语言的特点 3

1.2.1 简洁性 3

1.2.2 面向对象 3

1.2.3 动态性 6

1.2.4 安全性 6

1.2.5 平台无关性和可移植性 6

1.2.6 高性能性 7

1.2.7 多线程 7

1.2.8 分布式 8

1.2.9 健壮性 8

1.3 Java语言的开发工具包 8

1.3.1 JDK的下载、安装和设置 8

1.3.2 JDK的简介 10

1.4 Java程序的基本结构 12

1.5 Java程序的开发 13

1.5.1 一个简单的Java Application程序 14

1.5.2 一个简单的JavaApplet程序 15

1.5.3 Java Applet图形界面的输入输出 17

1.5.4 Java Application图形界面的输入输出 19

习题 20

第2章 Java语言基础知识 21

2.1 Java程序基本结构 21

2.2 Java符号集 25

2.2.1 关键字 25

2.2.2 标识符 26

2.2.3 程序中的注释 28

2.3 数据的简单类型 28

2.4 常量 29

2.4.1 整数 30

2.4.2 浮点数 30

2.4.3 字符型常量 31

2.4.4 布尔型常量 31

2.5 变量和变量声明 32

2.6 变量的作用域及初始化 33

2.6.1 作用域 33

2.6.2 变量初始化 34

2.7 运算符及表达式 36

2.7.1 表达式 38

2.7.2 算术运算符 38

2.7.3 关系和布尔运算符 40

2.7.4 位运算符 42

2.7.5 赋值运算符和数据的类型转换 44

2.7.6 条件运算符 46

习题 47

第3章 流程控制、数组 48

3.1 分支语句 49

3.1.1 条件分支语句if-else 49

3.1.2 多分支语句switch和中断语句break 51

3.2 循环语句 55

3.2.1 while语句 55

3.2.2 do-while语句 56

3.2.3 for语句 57

3.3 continue语句 59

3.4 return语句 61

3.5 数组和字符串 62

3.5.1 数组声明 62

3.5.2 数组元素及初始化 64

3.5.3 多维数组 68

3.5.4 字符串 68

习题 69

第4章 类和对象 70

4.1 面向对象程序设计 70

4.1.1 对象 71

4.1.2 消息 72

4.1.3 类 72

4.2 类的创建 73

4.2.1 类声明 73

4.2.2 类体定义 74

4.3 方法过载 81

4.4 类的构造方法 83

4.5 类成员和实例成员 86

4.5.1 类成员 86

4.5.2 实例成员 87

4.6 对象 90

4.6.1 对象创建 90

4.6.2 对象使用 91

4.6.3 对象清除 96

4.6.4 finalize()方法 96

习题 97

第5章 超类、子类和继承性 99

5.1 继承性 99

5.2 创建子类 99

5.3 成员变量的隐藏和方法覆盖 102

5.4 null,this和super 103

5.4.1 null 103

5.4.2 this 103

5.4.3 super 104

5.5 运行时的多态 106

5.6 方法过载与方法覆盖区别 107

5.7 final类和方法 107

5.8 抽象类和方法 108

5.9 Object类 109

习题 112

第6章 包、访问控制和接口 114

6.1 包 114

6.1.1 包声明——package语句 114

6.1.2 包引入——import语句 115

6.2 编译和运行包中的类 116

6.3 访问控制 117

6.3.1 公共型public 118

6.3.2 保护型protected 119

6.3.3 缺省型 119

6.3.4 私有型private 120

6.4 访问控制示例 121

6.5 接口 124

6.5.1 接口的定义 125

6.5.2 接口的实现 127

6.5.3 接口的类型 127

6.6 完整的Java源文件 128

习题 129

第7章 异常处理 131

7.1 异常类的层次 131

7.2 异常处理 133

7.3 嵌套的异常处理 135

7.4 throw语句 137

7.5 throws语句 139

总结 142

习题 143

第8章 多线程设计 144

8.1 多线程机制 144

8.1.1 线程的基本概念 144

8.1.2 线程的三个部分 145

8.2 多线程实现方法 146

8.2.1 创建Thread类子类方法 146

8.2.2 创建实现接口Runnable的方法 150

8.3 多线程状态及调度 153

8.3.1 线程的状态 153

8.3.2 线程的优先级及调度 153

8.3.3 线程的控制 154

8.4 线程同步 156

8.4.1 线程同步 156

8.4.2 同步锁 159

8.5 线程通信 161

8.5.1 wait方法和notify方法 161

8.5.2 状态转换图 161

8.5.3 wait和notify的应用示例 162

习题 164

第9章 输入输出流 166

9.1 I/O基本原理 166

9.1.1 基本概念 166

9.1.2 流的分类 167

9.2 文件及文件I/O 167

9.2.1 File类 167

9.2.2 RandomAccessFile类 173

9.3 字节流 177

9.3.1 InputStream类 178

9.3.2 OutputStream类 179

9.3.3 字节流子类介绍 180

9.4 字符流 187

9.5 管道输入输出流类 190

9.5.1 管道的概念 190

9.5.2 管道连接的实现 191

9.5.3 实例 192

9.6 I/O流链接及处理流 194

9.7 对象序列化处理 195

小结 198

习题 199

第10章 网络编程 200

10.1 网络基础 200

10.1.1 网络连接 200

10.1.2 客户端/服务器连接模型 205

10.2 java.net包 206

10.2.1 InetAddress类和URL类 206

10.2.2 Socket类和ServerSocket类 211

10.2.3 DatagramPacket类和DatagramSocket类 215

10.3 IP组播编程 217

小结 219

习题 219

第11章 GUI编程 220

11.1 Applet编程 220

11.1.1 Applet简介 220

11.1.2 Applet装载 220

11.1.3 Applet安全性限制 221

11.1.4 Applet编程 222

11.1.5 Applet生命周期 225

11.1.6 Applet标记 225

11.1.7 Applet观察器appletviewer 227

11.2 图形用户界面基础 227

11.2.1 GUI设计概念 227

11.2.2 GUI类层次 228

11.3 容器和部件 229

11.3.1 Frame类 232

11.3.2 Panel类 233

11.4 布置管理器 233

11.4.1 FlowLayout(流布置管理器) 233

11.4.2 BorderLayout(周边布置管理器) 234

11.4.3 CardLayout(卡片布置管理器) 236

11.4.4 GridLayout(格栅布置管理器) 237

11.4.5 GridBagLaout和GridBagConstaints 238

11.5 AWT常用组件 241

11.5.1 Button (按钮) 241

11.5.2 Label (标签) 242

11.5.3 TextField(单行文本区) 244

11.5.4 TextArea(文本区) 245

11.5.5 Checkbox(检查框) 247

11.5.6 Choice(选择框) 249

11.5.7 List(列表框) 249

11.5.8 Scrollbar(滚动条) 251

11.5.9 Canvas(画布) 253

11.5.10 Dialog(对话框) 253

11.6 Swing组件 253

11.6.1 JApplet类 254

11.6.2 JFrame类 254

11.6.3 JLabel类 255

11.6.4 JTextField类 255

11.6.5 JPasswordField类 255

11.6.6 JButton类 255

11.6.7 JCheckBox类 256

11.6.8 JRadioButton类 256

11.6.9 JComboBox类 256

11.7 菜单设计 257

11.7.1 菜单系统 257

11.7.2 创建菜单栏和菜单项 260

11.7.3 菜单的事件处理 263

小结 269

习题 269

第12章 多媒体应用 270

12.1 概述 270

12.1.1 图形图像的基本概念 270

12.1.2 音频系统 270

12.1.3 动画基础 270

12.2 图形显示 271

12.2.1 基本绘图方法 271

12.2.2 绘图颜色 276

12.2.3 绘图模式 278

12.2.4 字体 281

12.2.5 绘制文字 284

12.2.6 坐标转换 284

12.3 图像处理 285

12.3.1 图像显示 285

12.3.2 用算法生成图像 293

12.3.3 图像处理的其他类 296

12.4 播放声音 296

12.5 动画基础 300

12.5.1 实时动画 301

12.5.2 块动画 304

习题 310

第13章 AWT事件处理 312

13.1 事件定义 312

13.1.1 事件 312

13.1.2 事件源和事件处理器 313

13.2 委托事件模型 313

13.3 事件类型 316

13.3.1 ActionEvent事件 316

13.3.2 ItemEvent事件 317

13.3.3 TextEvent事件 317

13.3.4 键盘事件 317

13.3.5 鼠标事件 318

13.3.6 AdjustmentEvent事件 318

13.3.7 焦点事件 318

13.3.8 事件接口 319

13.4 事件处理 325

13.4.1 GUI行动 326

13.4.2 事件适配器 341

习题 342

参考文献 343