第1章 常用后期合成软件介绍 1
1.1数字合成的概念 2
1.2主流合成软件介绍 3
1.2.1层级式的合成软件 4
1.2.2节点式的合成软件 5
1.3后期合成流程介绍 11
1.3.1常见的合成素材与合成工作流程介绍 11
1.3.2常见的视频格式的介绍 12
1.3.3场 15
1.3.4“精心”整理你的每一个工作项目 17
1.4 Fusion的偏好设置 19
第2章 Fusion—合成的利器 23
2.1学习Fusion从这里开始 24
2.1.1基础界面介绍 24
2.1.2工具栏 24
2.1.3 Bins 26
2.1.4流程工作区 29
2.1.5显示窗口 37
2.1.6时间线窗口(Timeline) 47
2.1.7时间控制栏 50
2.1.8状态栏 51
2.2节点——合成的基本单位 51
2.2.1素材节点 52
2.2.2常用工具节点 55
2.3关键帧动画 61
2.3.1设置关键帧 62
2.3.2动画曲线编辑器 66
2.4 Time Stretcher时间变速器 81
第3章 遮罩 85
3.1认识遮罩(Mask) 86
3.1.1遮罩(Mask)的种类 86
3.1.2矩形遮罩参数设置 88
3.1.3修改遮罩和遮罩动画 90
3.1.4神奇的Bitmap(位图)遮罩 96
3.2合成动画短片《Reason》 103
3.3影片输出 114
3.3.1添加Saver节点 115
3.3.2 Saver节点的参数控制栏 116
3.3.3渲染对话框设置 122
第4章 灵活的文字动画 125
4.1文字特效基础 126
4.2文字动画实例 138
4.2.1霓虹灯文字动画合成 139
4.2.2 After Effects插件在Fusion中的使用 146
4.2.3文字特效与Displace节点 150
4.3手写字动画制作 153
4.4 Paint节点 160
第5章 三维合成与色彩校正 169
5.1三维合成 170
5.1.1三维工具节点 170
5.1.2三维合成的工作流程 171
5.2深度合成 179
5.3色彩校正 185
5.3.1色彩的基础知识 185
5.3.2色彩校正 187
5.3.3 Color Curves(颜色曲线)节点 199
第6章 神奇的Fusion抠像 203
6.1抠像节点 204
6.2抠像的利器Ultra Keyer 206
6.3特殊的抠像工具Difference Keyer 214
6.4亮度抠像和通道控制 217
6.4.1 Luma Keyer(亮度抠像) 217
6.4.2 Matte Control(通道控制) 218
6.5复杂的抠像合成实例 221
6.6 Primatte抠像插件 231
第7章 跟踪与稳定 237
7.1单点跟踪 239
7.1.1基础跟踪 239
7.1.2 Tracker节点的参数设置 246
7.1.3遮罩跟踪 250
7.2四点跟踪 258
7.3画面稳定 262
第8章 粒子特效 269
8.1粒子特效的工作流程 269
8.2 pEmitter(粒子发射器)节点 270
8.2.1 Controls(控制)面板 270
8.2.2组面板 278
8.2.3 Style(样式)面板 281
8.2.4 Region(粒子发射区域)面板 292
8.3 pRender(粒子渲染器)节点 295
8.3.1 Controls(控制)面板 296
8.3.2 Scene(场景)标签面板 298
8.3.3 Grid(网格)标签面板 298
8.3.4 Image(图像)标签面板 298
8.4其他常用粒子节点 299
8.4.1 pAvoid(粒子避开)节点 299
8.4.2 pBounce(粒子弹开)节点 299
8.4.3 pChange Style(改变样式)节点 301
8.4.4 pDirectional Force(粒子牵引)节点 302
8.4.5 pFlocking(群组)节点 304
8.4.6 pFriction(摩擦)节点 305
8.4.7 pGradient Force(渐变力量)节点 305
8.4.8 pImageEmitter(图像粒子)节点 306
8.4.9 pKill(粒子清除)节点 308
8.4.10 pPoint Force(点力量)节点 308
8.4.11 pSpawn(粒子再生)节点 309
8.4.12 Tangent Force(粒子正切)节点 310
8.4.13 Turbulence(粒子湍流)节点 310
8.4.14 pVortex(粒子旋涡)节点 310
8.5粒子合成实例:多彩的烟火 311