第1章 CG市场应用及制作流程 1
1.1 CG市场应用 2
1.2 CG动画制作流程 5
1.2.1 前期策划 6
1.2.2 中期制作 7
1.2.3 后期合成 7
第2章 模型创建 9
2.1 基础建模工具命令讲解 10
2.2 高级建模工具命令讲解 17
2.3 道具模型创建 25
2.4 场景模型创建 31
2.5 简单生物模型创建 32
2.6 复杂生物模型创建 38
第3章 UVW贴图设置和渲染器设置 45
3.1 贴图坐标修改器 46
3.1.1 UVW贴图修改器 46
3.1.2 UVW展开修改器 49
3.2 材质贴图的绘制及基本方法 51
3.3 透明贴图的创建 51
3.3.1 为树叶创建漫反射贴图 52
3.3.2 为树叶创建透明贴图 53
3.4 mental ray的总体介绍 54
3.4.1 mental ray渲染器面板的概貌 54
3.4.2 材质面板介绍 60
3.4.3 mental ray灯光 61
3.5 常见场景材质的表现 62
3.5.1 公路地面质感的创建过程 63
3.5.2 木材、石材的质感创建 65
3.5.3 湖水水面质感的创建 66
3.5.4 不锈钢、玻璃材质的创建 68
3.5.5 车漆质感的创建 72
3.5.6 3S材质的运用——玉石材质的制作 79
第4章 3ds max动画创建方法 85
4.1 角色骨骼创建、绑定及蒙皮 86
4.1.1 运用Bone骨骼创建角色骨骼 86
4.1.2 对角色骨骼进行绑定 92
4.1.3 对角色进行蒙皮和蒙皮修改器的使用 107
4.2 角色动画的制作 110
4.2.1 设置角色行走动画 111
4.2.2 设置角色挥舞流星锤 117
4.2.3 创建表情动画 125
第5章 3ds max特效创建 135
5.1 毛发修改器概念及应用 136
5.1.1 毛发修改器命令讲解 136
5.1.2 毛发案例制作 143
5.2 布料修改器概念及应用 143
5.2.1 布料修改器命令讲解 143
5.2.2 桌布实例制作 150
5.3 粒子系统概念及应用 150
5.3.1 粒子系统命令讲解 151
5.3.2 烟花效果的制作 157
5.4 reactor概念及应用 157
5.4.1 reactor命令讲解 157
5.4.2 多米诺骨牌实例制作 162
第6章 创建角色模型 163
6.1 创建角色头部模型 164
6.2 创建眼睛模型 165
6.3 创建鼻子模型 166
6.4 创建嘴巴模型 168
6.5 创建耳朵模型 169
6.6 角色头部细化 170
6.7 创建手掌模型 171
6.8 创建手臂模型 172
6.9 创建马甲模型 173
6.10 创建衬衣模型 173
6.11 创建领带模型 174
6.12 创建裤子模型 174
6.13 导入鞋子模型 175
6.14 创建钢刀模型 176
6.15 创建角色头部UV 176
6.16 创建手臂UV 181
6.17 创建上衣UV 182
6.18 创建裤子UV 182
6.19 使用ZBrush雕刻模型 183
第7章 创建场景模型 189
7.1 创建场景基础模型 190
7.1.1 在场景中导入参考图 190
7.1.2 创建摄像机 191
7.1.3 调整摄像机 191
7.1.4 创建围栏模型 192
7.2 创建车尾模型 195
7.2.1 合并汽车模型 195
7.2.2 调整车尾模型 196
7.3 调整车窗玻璃模型 197
7.3.1 创建曲线 198
7.3.2 合并曲线 199
7.3.3 为玻璃添加厚度 199
7.4 调整车内饰模型 199
7.5 调整车门模型 200
第8章 绘制角色及场景贴图 201
8.1 烘培角色AO贴图 202
8.1.1 创建Skylight(天光) 202
8.1.2 设置Render To Texture(渲染到纹理)参数面板 203
8.1.3 应用Light Tracer(灯光反弹) 203
8.2 绘制角色面部颜色贴图 204
8.2.1 使用基本纹理为角色“润色” 205
8.2.2 将AO图层叠加到基本纹理上 205
8.2.3 绘制青色头皮 206
8.2.4 使用素材绘制角色嘴部 206
8.2.5 绘制角色面颊青色表皮 206
8.2.6 合成角色眼球 207
8.2.7 绘制角色眼球阴影 207
8.2.8 使用素材为贴图增加细节变化 207
8.2.9 使用素材为角色合成眉毛贴图 208
8.3 绘制角色面部高光贴图 208
8.3.1 通过修改面部颜色贴图得到面部高光贴图 209
8.3.2 将图像进行锐化 209
8.3.3 绘制不同区域的高光层次 209
8.3.4 绘制眼球高光区域 210
8.4 创建角色面部法线贴图 210
8.4.1 将颜色贴图转换为灰度图像 211
8.4.2 运用滤镜将图像模糊 211
8.4.3 在3ds max 2009中将凹凸贴图转化为法线贴图 212
8.5 绘制角色手臂颜色贴图 213
8.5.1 使用基本纹理为角色“润色” 213
8.5.2 将法线贴图转换为灰度图 214
8.5.3 设置图层模式 214
8.5.4 拼贴指甲纹理 214
8.5.5 绘制手掌内侧 215
8.5.6 绘制手掌外侧 215
8.6 绘制角色手臂颜色贴图 216
8.6.1 将角色手臂颜色贴图进行色相调整 216
8.6.2 改变图层模式 217
8.6.3 改变指甲高光颜色 217
8.6.4 绘制指甲部分高光贴图 217
8.6.5 调整指甲部分高光贴图 218
8.6.6 绘制手掌内侧与外侧区域高光贴图 218
8.6.7 在高光贴图上使用锐化滤镜 218
8.7 绘制场景地面纹理贴图 219
8.7.1 绘制地面凹凸贴图 219
8.7.2 绘制地面颜色贴图 221
8.8 绘制围墙纹理贴图 221
8.8.1 将素材置入图层并设置图层模式 222
8.8.2 绘制并调整细节得到最终结果 223
8.9 绘制报纸纹理贴图 223
第9章 创建灯光与材质 225
9.1 创建场景光照 226
9.1.1 导入场景素材 226
9.1.2 在场景中创建主光源 227
9.1.3 在场景中创建天光 228
9.2 设置场景灯光参数 229
9.2.1 设置图像的gamma值 230
9.2.2 设置天空光的参数 231
9.2.3 设置主光源的参数 231
9.3 设置角色头部材质参数 233
9.3.1 创建角色补光 234
9.3.2 创建角色头部材质 235
9.4 设置角色手臂材质参数 236
9.5 设置角色马甲材质参数 236
9.5.1 为模型添加UVW Mapping修改器 237
9.5.2 分模型ID 237
9.6 设置角色皮裤材质参数 242
9.7 设置角色皮鞋材质参数 242
9.7.1 为皮鞋模型分ID 243
9.7.2 创建皮鞋材质 243
9.8 设置角色钢刀材质参数 245
9.8.1 为钢刀模型分ID 246
9.8.2 创建钢刀材质 246
9.9 设置轿车漆面材质参数 248
9.9.1 创建轿车漆面材质 248
9.9.2 设置漆面材质参数 249
9.10 设置玻璃材质参数 249
9.10.1 创建玻璃材质 250
9.10.2 调节玻璃材质参数 250
9.11 设置汽车内饰皮革材质参数 251
9.1 1.1 为汽车模型添加“UVW Map”修改器 251
9.11.2 创建玻璃材质 252
9.12 设置黑色塑料材质参数 253
9.12.1 创建粗糙黑色塑料材质 254
9.12.2 创建光滑黑色塑料材质 255
9.13 设置镜面材质参数 256
9.13.1 创建镜面材质 256
9.13.2 测试镜面材质的渲染效果 256
9.14 设置汽车轮胎材质参数 257
9.14.1 为汽车模型添加“UVW Map”修改器 257
9.14.2 为轮胎模型分ID 258
9.14.3 创建轮胎材质 258
9.15 设置毛毯材质参数 260
9.16 设置车灯材质参数 261
9.17 设置汽车标志和牌照材质参数 261
9.18 设置地面材质参数 262
9.19 设置围栏材质参数 264
9.20 设置道具材质参数 265
第10章 创建墨菲斯角色动画效果 267
10.1 墨菲斯角色骨骼创建和绑定 268
10.1.1 运用Bone骨骼创建角色骨骼 268
10.1.2 对角色进行绑定并创建动画控制器 275
10.1.3 对角色进行蒙皮和蒙皮修改器的使用 286
10.1.4 制作表情目标体 291
10.2 墨菲斯角色动画实现 295
10.2.1 设置摄像机分镜头 295
10.2.2 使用自动关键帧设置角色的打斗动作 298
10.2.3 使用曲线编辑器对动画进行优化 302
第11章 渲染动画以及后期设置 307
11.1 创建烟雾动画 308
11.1.1 创建FumeFX发射源和烟雾范围 308
11.1.2 控制烟雾的运动轨迹 312
11.1.3 调节烟雾效果 314
11.2 在After Effects中合成烟雾 316
11.3 在3ds max里获取摄像机信息 320
11.4 在After Effects中合成烟雾 322