《CorelDRAW X4图形设计自学实战手册》PDF下载

  • 购买积分:14 如何计算积分?
  • 作  者:三虎工作室编著
  • 出 版 社:北京:科学出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787030260819
  • 页数:418 页
图书介绍:本书从实际应用的角度出发,本着易学易用的特点,采用零起点学习软件基本操作,现场练兵提高软件操作技能,应用实例提升设计水平的写作结构,全面、系统地介绍了CorelDRAWX4绘图与平面设计的基本操作与应用技巧。

第1章 工作环境与基本操作 2

1.1初识CorelDRAW X4 2

1.1.1 CorelDRAW X4的欢迎屏幕 2

1.1.2 CorelDRAW X4的工作界面 4

1.2文件的基本操作 7

1.2.1新建图形文件 7

1.2.2打开图形文件 7

1.2.3保存图形文件 8

1.2.4关闭图形文件 9

1.3页面的基本操作 9

1.3.1设置绘图页面大小 9

1.3.2插入页面 10

1.3.3重命名页面 11

1.3.4删除页面 12

1.3.5调整页面顺序 12

现场练兵 制作多页文档 12

1.4调整与设置视图 14

1.4.1视图的显示模式 14

1.4.2使用缩放工具查看对象 15

1.4.3使用视图管理器显示对象 16

1.4.4使用手形工具平移视图 17

1.5使用辅助工具 17

1.5.1使用辅助线 17

1.5.2使用标尺 21

1.5.3使用网格 23

1.6疑难解析 24

1.7上机实践 28

1.8巩固与提高 28

第2章 图形的绘制 32

2.1绘制几何图形 32

2.1.1绘制矩形和正方形 32

2.1.2绘制椭圆形和圆形 33

2.1.3绘制多边形 35

2.1.4绘制星形和复杂星形 35

2.1.5绘制螺纹 37

2.1.6绘制图纸 38

2.2绘制表格 38

2.2.1绘制表格 38

2.2.2选择表格 39

2.2.3表格的属性设置 40

2.2.4移动表格行或列 43

2.2.5插入和删除表格行或列 44

2.2.6均分表格行或列 45

2.3绘制各种形状 45

2.4绘制曲线 45

2.4.1手绘工具 46

2.4.2贝塞尔工具 46

现场练兵 绘制线描效果的咖啡猫 48

2.4.3艺术笔工具 54

2.4.4钢笔工具 57

2.4.5折线工具 58

2.4.6三点曲线工具 59

2.4.7交互式连线工具 60

2.4.8度量工具 60

2.5智能绘图 62

2.6疑难解析 63

2.7上机实践 65

2.8巩固与提高 66

第3章 图形的形状编辑和轮廓设置 68

3.1编辑曲线的形状 68

3.1.1添加和删除节点 68

3.1.2更改节点的属性 69

3.1.3直线与曲线的转换 70

3.2使用刻刀工具切割图形 71

3.3图形修饰 72

3.3.1涂抹笔刷 72

3.3.2粗糙笔刷 73

3.4对象的造形 74

3.4.1焊接对象 75

3.4.2修剪对象 76

3.4.3相交对象 77

3.4.4简化对象 77

3.4.5前减后和后减前对象 77

3.5图框精确剪裁对象 78

3.5.1将对象图框精确剪裁 78

3.5.2锁定图框精确剪裁的内容 79

3.5.3提取内容 80

3.6设置对象的轮廓属性 80

3.6.1设置轮廓宽度 80

3.6.2改变轮廓颜色 81

3.6.3改变轮廓样式 82

3.6.4将轮廓转换为对象 83

3.6.5取消对象的轮廓 84

现场练兵 绘制时尚女孩 84

3.7疑难解析 95

3.8上机实践 98

3.9巩固与提高 98

第4章 对象的操作与管理 102

4.1选择对象 102

4.1.1选择单一对象 102

4.1.2选择多个对象 102

4.1.3全选对象 103

4.2复制对象 104

4.2.1对象的基本复制 104

4.2.2再制对象 104

4.2.3复制对象属性 105

4.2.4使用滴管和颜料桶工具 106

4.3变换对象 108

4.3.1移动对象 108

4.3.2调整对象的大小 109

4.3.3旋转对象 110

4.3.4比例缩放和镜像对象 111

4.3.5倾斜对象 113

4.4自由变换对象 114

4.4.1自由旋转工具 114

4.4.2自由角度镜像工具 115

4.4.3自由调节工具 115

4.4.4自由扭曲工具 115

4.5控制对象 116

4.5.1锁定与解锁对象 116

4.5.2群组与取消群组对象 116

4.5.3结合与打散对象 117

4.5.4调整对象的排列顺序 118

4.5.5对齐与分布对象 119

现场练兵 绘制舞台场景 121

4.6疑难解析 128

4.7上机实践 129

4.8巩固与提高 130

第5章 填充对象 132

5.1为对象填充色彩 132

5.1.1均匀填充 132

5.1.2渐变填充 135

5.2为对象填充图样和纹理 141

5.2.1为对象填充图样 141

5.2.2为对象填充底纹 143

5.2.3为对象填充PostScript底纹 145

5.3使用交互式填充工具 146

5.4使用交互式网状填充工具 151

5.4.1创建和编辑网格 151

5.4.2为对象填充颜色 152

现场练兵 绘制绚丽花朵 153

5.5疑难解析 169

5.6上机实践 173

5.7巩固与提高 173

第6章 编辑与处理文本 176

6.1输入文本 176

6.1.1输入美术文本 176

6.1.2输入段落文本 178

6.1.3转换美术文本与段落文本 178

6.2选择文本 179

6.2.1选择全部文本 179

6.2.2选择部分文本 179

6.3设置文本格式 180

6.3.1设置文本的对齐方式 180

6.3.2设置字间距 181

6.3.3设置段落文本的缩进量 184

6.3.4字符位移 185

6.3.5设置字符效果 186

6.4设置段落文本的其他格式 187

6.4.1设置分栏 187

6.4.2添加制表位 189

6.4.3设置首字下沉 190

6.4.4链接段落文本框 191

6.5书写工具 194

6.5.1拼写检查 194

6.5.2语法检查 195

6.6查找和替换文本 195

6.6.1查找文本 195

6.6.2替换文本 196

6.7图文混排 197

6.7.1使文本沿路径排列 197

6.7.2段落文本绕图排列 199

6.8文本转换为曲线 200

现场练兵 制作房地产广告 201

6.9疑难解析 203

6.10上机实践 208

6.11巩固与提高 208

第7章 为对象应用特殊效果 210

7.1调和效果 210

7.1.1创建直线调和效果 210

7.1.2修改调和效果 210

7.1.3改变调和效果中的始端和末端对象 213

7.1.4拆分调和对象 214

7.1.5清除调和效果 215

7.2轮廓图效果 215

7.2.1创建轮廓图 215

7.2.2轮廓图属性设置 216

7.2.3设置轮廓图的颜色 217

7.3变形效果 219

7.3.1推拉变形 219

7.3.2拉链变形 221

7.3.3扭曲变形 222

7.4透明效果 223

7.4.1标准透明效果 223

7.4.2渐变透明效果 225

7.4.3图样和底纹透明效果 228

7.5交互式立体化效果 229

7.5.1创建交互式立体化效果 229

7.5.2立体化效果的属性栏设置 229

7.6交互式阴影效果 233

7.6.1创建交互式阴影效果 233

7.6.2调整阴影 234

7.6.3分离阴影 236

7.7封套效果 237

7.7.1创建交互式封套效果 237

7.7.2编辑封套效果 238

7.8透视效果 239

现场练兵 “海底世界”插画绘制 240

7.9疑难解析 254

7.10上机实践 261

7.11巩固与提高 261

第8章 图层和样式 264

8.1使用图层 264

8.1.1认识“对象管理器”泊坞窗 264

8.1.2在图层中添加对象 266

8.1.3在主图层中添加对象 266

8.2图形和文本样式 267

8.2.1创建并应用图形和文本样式 267

8.2.2查找图形和文本样式 268

8.2.3删除图形和文本样式 269

8.3颜色样式 269

8.3.1新建颜色样式 269

8.3.2从对象创建颜色样式 270

8.3.3编辑颜色样式 271

8.3.4应用颜色样式 272

8.3.5删除颜色样式 272

现场练兵 特效按钮 272

8.4疑难解析 274

8.5上机实践 278

8.6巩固与提高 278

第9章 位图的编辑处理 282

9.1导入位图 282

9.2位图的简单调整 283

9.2.1裁剪位图 283

9.2.2重新取样位图 285

9.2.3编辑位图 286

9.3矢量图转换为位图 286

9.4调整位图的颜色和色调 287

9.4.1高反差 287

9.4.2局部平衡 289

9.4.3取样/目标平衡 289

9.4.4调合曲线 290

9.4.5亮度/对比度/强度 291

9.4.6颜色平衡 291

9.4.7伽玛值 292

9.4.8色度/饱和度/亮度 292

9.4.9所选颜色 293

9.4.10替换颜色 293

9.4.11取消饱和 294

9.4.12通道混合器 294

9.5调整位图的色彩效果 295

9.5.1去交错 295

9.5.2反显 295

9.5.3极色化 296

9.6校正位图色斑效果 296

9.7更改位图的颜色模式 296

9.7.1黑白模式 297

9.7.2灰度模式 297

9.7.3双色模式 298

9.7.4 RGB模式 299

9.7.5 Lab模式 299

9.7.6 CMYK模式 300

现场练兵 制作图像特效 300

9.8跟踪位图 303

9.8.1快速描摹 303

9.8.2中心线描摹 303

9.8.3轮廓描摹 304

9.9疑难解析 306

9.10上机实践 312

9.11巩固与提高 312

第10章 位图特殊效果的应用 314

10.1三维效果 314

10.1.1三维旋转 314

10.1.2柱面 314

10.1.3浮雕 314

10.1.4卷页 315

10.1.5透视 315

10.1.6挤远/挤近 315

10.1.7球面 316

10.2艺术笔触 316

10.2.1炭笔画 316

10.2.2单色蜡笔画 317

10.2.3蜡笔画 317

10.2.4立体派 317

10.2.5印象派 318

10.2.6调色刀 318

10.2.7彩色蜡笔画 318

10.2.8钢笔画 319

10.2.9点彩派 319

10.2.10木版画 319

10.2.11素描 320

10.2.12水彩画 320

10.2.13水印画 320

10.2.14波纹纸画 321

10.3模糊 321

10.3.1定向平滑 321

10.3.2高斯式模糊 322

10.3.3锯齿状模糊 322

10.3.4低通滤波器 322

10.3.5动态模糊 322

10.3.6放射式模糊 323

10.3.7平滑 323

10.3.8柔和 323

10.3.9缩放 324

10.4相机 324

10.5颜色变换 324

10.5.1位平面 324

10.5.2半色调 324

10.5.3梦幻色调 325

10.5.4曝光 325

10.6轮廓图 326

10.6.1边缘检测 326

10.6.2查找边缘 326

10.6.3描摹轮廓 326

10.7创造性 327

10.7.1工艺 327

10.7.2晶体化 327

10.7.3织物 327

10.7.4框架 328

10.7.5玻璃砖 328

10.7.6儿童游戏 329

10.7.7马赛克 329

10.7.8粒子 329

10.7.9散开 330

10.7.10茶色玻璃 330

10.7.11彩色玻璃 330

10.7.12虚光 330

10.7.13漩涡 331

10.7.14天气 331

10.8扭曲 332

10.8.1块状 332

10.8.2置换 332

10.8.3偏移 332

10.8.4像素 333

10.8.5龟纹 333

10.8.6漩涡 333

10.8.7平铺 334

10.8.8湿笔画 334

10.8.9涡流 335

10.8.10风吹效果 335

现场练兵 海浪效果 335

10.9杂点 336

10.9.1添加杂点 337

10.9.2最大值 337

10.9.3中值 337

10.9.4最小 337

10.9.5去除龟纹 338

10.9.6去除杂点 338

10.10鲜明化 338

10.10.1适应非鲜明化 339

10.10.2定向柔化 339

10.10.3高通滤波器 339

10.10.4鲜明化 339

10.10.5非鲜明化遮罩 340

10.11疑难解析 340

10.12上机实践 342

10.13巩固与提高 342

第11章 管理与打印文件 346

11.1在CorelDRAW X4中管理文件 346

11.1.1导入与导出文件 346

11.1.2与CorelDRAW兼容的文件格式 348

11.1.3将文件发布到Web 349

11.2打印文件 352

11.2.1打印设置 352

11.2.2打印预览 356

11.3疑难解析 357

11.4上机实践 359

11.5巩固与提高 360

第12章 综合实例 362

12.1绘制插画 362

12.1.1绘制帅气女孩 362

12.1.2绘制唯美修饰背景 367

12.2绘制圣诞贺卡 369

12.2.1绘制贺卡背景 370

12.2.2绘制贺卡主体物 371

12.3 DM单设计 375

12.3.1绘制DM背景 376

12.3.2添加DM主体内容 380

12.4灯箱广告设计 383

12.4.1绘制背景画面 384

12.4.2添加主体内容 387

12.5包装设计 389

12.5.1包装正面展开图设计 390

12.5.2包装背面展开图设计 394

12.5.3包装立体效果图制作 396

12.6 VI设计 400

12.6.1标志设计 401

12.6.2 VI基础部分设计 403

12.6.3 VI应用部分设计 408

12.7上机实践 415

12.8巩固与提高 416