第1篇 操作基础 2
第1章 Pro/EN GINEER野火4.0入门 2
1.1 Pro/ENGINEER野火4.0软件介绍 2
1.1.1 Pro/ENGINEER简介 2
1.1.2 Pro/ENGINEER野火4.0的特点 2
1.1.3 Pro/ENGINEER野火4.0的功能 3
1.1.4 主要模块及应用领域 8
1.2 Pro/ENGINEER野火4.0的安装 9
1.2.1 安装Pro/ENGINEER野火4.0的计算机配置要求 9
1.2.2 计算机系统“环境变量”设置 10
1.2.3 Pro/ENGINEER野火4.0安装过程 11
1.3 Pro/ENGINEER启动与用户界面 14
1.3.1 Pro/ENGINEER启动与退出 14
1.3.2 用户界面简介 15
1.3.3 用户界面的定制 19
1.4 常用文件操作 24
1.4.1 “新建”文件 24
1.4.2 打开文件 26
1.4.3 “保存”文件 27
1.4.4 保存副本 28
1.4.5 备份 28
1.4.6 重命名 29
1.4.7 拭除 29
1.4.8 删除 30
1.5 设置用户配置文件及工作目录 30
1.5.1 用户配置文件设置 30
1.5.2 用户工作目录设置 35
第2章 几何模型显示及视图设置 39
2.1 几何模型的显示方式 39
2.2 视图操作 39
2.2.1 通过“视图”工具栏进行视图操作 39
2.2.2 通过键盘、鼠标组合控制几何模型的缩放、旋转、平移 40
2.3 模型定向 41
2.4 层的设置及使用 41
2.4.1 层、层树的概述和用途 41
2.4.2 管理图层 42
2.4.3 层的类型 42
2.4.4 层的状态 42
2.5 模型的颜色设置 42
2.6 系统颜色设置 43
第3章 模型基准 46
3.1 模型基准概述 46
3.2 创建基准平面 46
3.3 创建基准轴 51
3.4 创建基准点 54
3.5 创建基准曲线 56
3.6 基准特征的显示与隐藏 59
第2篇 零件绘图基础 62
第4章 平面草图绘制 62
4.1 草图绘制的基础知识 62
4.1.1 参数化的草图 62
4.1.2 草图保存 62
4.2 草绘工作界面介绍 62
4.2.1 进入草绘界面 62
4.2.2 草绘界面布局 63
4.2.3 工具栏及草绘器工具栏讲解 64
4.3 基础图元绘制 65
4.3.1 绘制点 65
4.3.2 绘制线 65
4.3.3 绘制矩形 67
4.3.4 绘制圆 67
4.3.5 绘制弧 69
4.4 高级图元绘制 70
4.4.1 绘制坐标系 70
4.4.2 绘制圆锥弧 70
4.4.3 绘制倒圆角 71
4.4.4 绘制样条曲线 72
4.4.5 通过参照创建图元 73
4.4.6 绘制文本 74
4.4.7 调色板的使用 75
4.5 草绘编辑工具 76
4.5.1 修剪编辑 76
4.5.2 镜像编辑 78
4.5.3 移动、缩放与旋转的编辑 78
4.5.4 复制和粘贴 79
4.5.5 删除 79
4.6 人工尺寸标注 79
4.6.1 线性标注 79
4.6.2 半径、直径标注 80
4.6.3 角度标注 80
4.6.4 周长标注 81
4.6.5 尺寸修改 81
4.7 几何约束 82
4.7.1 几何约束类型 82
4.7.2 解决过度约束 83
4.8 综合范例 83
4.8.1 范例1——支架平面草图的绘制 83
4.8.2 范例2——六角螺母平面草图的绘制 85
4.8.3 范例3——垫片平面草图的绘制 88
第5章 基础实体特征 93
5.1 实体特征的基础知识 93
5.1.1 Pro/ENGINEER野火4.0的三维设计环境 93
5.1.2 实体建模的规律和方法 93
5.1.3 实体建模的一般流程 94
5.2 拉伸特征 96
5.2.1 拉伸特征的含义及应用 96
5.2.2 拉伸特征的启动及特征选项的含义 96
5.2.3 拉伸特征的创建方法 97
5.3 旋转特征 97
5.3.1 旋转特征的含义及应用 97
5.3.2 旋转特征的启动及特征选项的含义 98
5.3.3 旋转特征的创建方法 98
5.4 扫描特征 99
5.4.1 扫描特征的含义及应用 99
5.4.2 扫描特征的启动及特征选项的含义 99
5.4.3 扫描特征的创建方法 101
5.4.4 螺旋扫描特征 102
5.5 混合特征 103
5.5.1 混合特征的含义及应用 103
5.5.2 混合特征的启动及特征选项的含义 104
5.5.3 混合特征的创建方法 104
5.5.4 边界混合 106
5.6 综合范例 109
5.6.1 范例1——手柄模型的创建 109
5.6.2 范例2——茶壶模型的创建 113
第6章 特征的工程修饰 122
6.1 孔特征 122
6.1.1 孔的定位方式 122
6.1.2 简单孔的创建 124
6.1.3 异形孔的创建 124
6.1.4 标准孔的创建 125
6.2 圆角特征 125
6.2.1 圆角特征的含义及应用 125
6.2.2 圆角特征的启动及特征选项的含义 125
6.2.3 圆角特征的创建方法 126
6.3 倒角特征 127
6.3.1 倒角特征的含义及应用 127
6.3.2 边倒角特征的启动及创建 127
6.3.3 拐角倒角特征的启动及创建 129
6.4 壳特征 130
6.4.1 壳特征的含义及应用 130
6.4.2 壳特征的启动及创建 131
6.5 筋特征 132
6.5.1 筋特征的含义及应用 132
6.5.2 筋特征的启动及创建 132
6.6 拔模特征 133
6.6.1 拔模特征的含义及应用 133
6.6.2 拔模特征的启动及创建 133
6.7 综合范例 135
6.7.1 范例——基座模型的创建 135
第7章 实体特征操作 142
7.1 特征修改 142
7.2 重定义特征 143
7.3 插入特征 144
7.4 特征排序 146
7.5 特征的删除、隐含及隐藏 147
7.5.1 特征间的父子关系 147
7.5.2 特征删除 147
7.5.3 特征隐含 148
7.5.4 特征隐藏 149
7.6 复制特征 150
7.6.1 新参考复制 151
7.6.2 相同参考复制 153
7.6.3 镜像复制 154
7.6.4 移动复制 155
7.7 阵列特征 156
7.7.1 阵列特征的含义及应用 156
7.7.2 阵列特征的启动及阵列特征的类型 157
7.7.3 尺寸阵列特征的创建方法 158
7.7.4 方向阵列特征的创建方法 159
7.7.5 轴阵列特征的创建方法 160
7.7.6 填充阵列特征的创建方法 161
7.7.7 表阵列特征的创建方法 162
7.7.8 参考阵列特征的创建方法 163
7.8 特征成组 164
第3篇 曲线曲面设计 166
第8章 曲面设计概述 166
8.1 曲面设计的发展历程 166
8.2 曲面设计的现状与发展趋势 166
8.3 曲面设计的数学概念 168
8.3.1 曲线的数学表达方式 168
8.3.2 曲面的数学表达方式 169
8.4 基准曲线 170
8.4.1 “经过点”曲线 170
8.4.2 “至文件”曲线 171
8.4.3 “使用截剖面”曲线 172
8.4.4 “从方程”曲线 172
8.5 相交曲线 175
8.5.1 由曲面生成曲线 175
8.5.2 由曲线形成曲线 175
8.6 投影曲线 176
8.7 包络曲线 177
8.8 偏移曲线 178
8.9 修剪曲线 179
8.10 综合范例 180
8.10.1 范例1——绘制热水壶轮廓 180
8.10.2 范例2——绘制曲线面构架 181
8.10.3 范例3——绘制自行车车座构架 183
第9章 曲面基础控制 187
9.1 曲面复制 187
9.2 曲面镜像 188
9.3 曲面修剪 188
9.4 曲面合并 189
9.5 曲面偏移 190
9.5.1 标准偏移特征 190
9.5.2 具有拔模特征 191
9.5.3 展开特征 192
9.5.4 替换曲面特征 192
9.6 曲面延伸 193
9.7 综合范例 194
9.7.1 范例1——绘制热水壶形状 194
9.7.2 范例2——偏移曲面与镜像曲面 196
9.7.3 范例3——曲面镜像、偏移及合并 198
第10章 高级曲面控制 203
10.1 创建螺旋扫描曲面 203
10.1.1 创建恒定螺距的螺旋扫描曲面 203
10.1.2 创建可变螺距的螺旋扫描曲面 204
10.2 创建边界混合曲面 206
10.2.1 单向边界混合曲面 206
10.2.2 双向边界混合曲面 207
10.2.3 设置边界约束条件 208
10.2.4 定义控制点 209
10.2.5 定义影响曲线 210
10.3 圆锥曲面和N侧曲面片 211
10.3.1 圆锥曲面 211
10.3.2 N侧曲面片 212
10.3.3 逼近混合 213
10.4 将剖面混合到曲面 214
10.5 在曲面间混合 215
10.6 将切面混合到曲面 216
10.6.1 建立由曲线驱动的相切拔模曲面 216
10.6.2 由边线建立外部混合相切曲面 218
10.6.3 由边线建立内部混合相切曲面 219
10.7 曲面自由形状与实体自由形状 220
10.7.1 曲面自由形状 220
10.7.2 实体自由形状 222
10.8 创建展平面组 224
10.8.1 在默认状态下展平面 224
10.8.2 自定义放置展平面组 225
10.9 曲面与实体的转化 226
10.9.1 曲面转化为实体 226
10.9.2 实体转化成曲面 227
10.10 综合范例 228
10.10.1 范例1——绘制电熨斗形状 228
10.10.2 范例2——绘制电话听筒模型 240
第11章 使用ISDX创建造型曲面 251
11.1 模块简介 251
11.2 界面介绍 251
11.3 创建造型曲线 253
11.3.1 造型曲线基础概念 253
11.3.2 创建一般造型曲线 253
11.4 创建圆 254
11.4.1 创建圆弧 254
11.5 通过投影创建COS 255
11.6 通过相交曲面创建COS 256
11.7 偏移曲线 257
11.8 来自基准的曲线 257
11.9 来自曲面的曲线 258
11.10 编辑造型曲线 259
11.10.1 编辑曲线点或控制点 259
11.10.2 改变软点类型 259
11.10.3 改变曲线类型 260
11.10.4 设置相切条件 260
11.10.5 增加造型曲线上的内部点 262
11.10.6 删除造型曲线上的点 263
11.10.7 删除造型曲线 263
11.10.8 分割或合成造型曲线 263
11.11 创建造型曲面 264
11.11.1 创建边界曲面 264
11.11.2 创建放样曲面 265
11.11.3 创建混合曲面 265
11.12 小结 266
第4篇 工程绘图 268
第12章 零件工程图 268
12.1 工程图概述 268
12.1.1 进入工程图模块 268
12.1.2 工程图工作界面介绍 268
12.1.3 工程图的视图类型 270
12.2 工程制图标准 270
12.2.1 投影视角 270
12.2.2 绘图单位 271
12.2.3 图纸图框 271
12.2.4 绘图比例 271
12.2.5 绘图线条 272
12.3 工程图的相关配置文件 273
12.3.1 工程图配置文件 273
12.3.2 config.pro配置文件 273
12.4 工程图绘制的一般流程 274
12.5 创建视图 275
12.5.1 创建主视图 275
12.5.2 创建投影视图 276
12.5.3 创建立体视图 277
12.5.4 创建局部视图 277
12.5.5 创建破断视图 278
12.6 创建剖视图 279
12.6.1 创建全剖视图 279
12.6.2 创建半剖视图 281
12.6.3 创建局部剖视图 282
12.6.4 创建转正剖视图 283
12.6.5 创建展开剖视图 285
12.7 视图操作 286
12.7.1 移动视图 286
12.7.2 删除视图 287
12.7.3 设置视图状态 287
12.7.4 设置视图显示方式 288
12.7.5 设置视图比例 289
12.7.6 视图对齐 290
12.8 尺寸标注 291
12.8.1 创建驱动尺寸 291
12.8.2 创建人工尺寸 292
12.8.3 编辑尺寸 294
12.8.4 整理尺寸 296
12.9 公差标注 297
12.10 文本标注 299
12.11 表格 301
12.12 创建表格的操作步骤 302
12.13 设计工程图模板 303
12.1 3.1 设计工程图模板的操作步骤 304
12.13.2 使用工程图模板的操作步骤 311
12.14 综合范例 312
12.14.1 范例——绘制壳体工程图 312
第5篇 装配 322
第13章 装配概述与基础操作 322
13.1 装配功能简介 322
13.1.1 进入装配环境 322
13.1.2 装配窗口简介 323
13.1.3 装配的概念和基本术语 323
13.1.4 装配树的显示 324
13.2 装配的创建过程 324
13.2.1 自底向上装配 324
13.2.2 自顶向下装配 324
13.3 插入元件 324
13.4 元件移动 325
13.5 添加约束 326
13.5.1 匹配 326
13.5.2 对齐 328
13.5.3 相切 329
13.5.4 线上点 329
13.5.5 曲面上的点 330
13.5.6 曲面上的边 331
13.5.7 固定 332
13.6 重复放置零件 332
13.7 镜像零件 333
13.8 阵列零件 334
13.9 综合范例 335
13.9.1 范例——虎钳装配过程 335
第14章 装配高级操作 345
14.1 连接装配 345
14.1.1 销钉 345
14.1.2 滑动杆 346
14.1.3 圆柱 347
14.1.4 平面 348
14.1.5 球 349
14.1.6 焊接 350
14.2 柔性装配 351
14.2.1 定义柔性零件 351
14.2.2 柔性零件装配 352
14.3 布局图装配 355
14.3.1 建立布局文件 355
14.3.2 绘制布局图 355
14.3.3 利用布局对零件进行参数控制 357
14.3.4 利用布局图实现产品自动装配 359
14.4 骨架模型装配 360
14.4.1 建立骨架模型 360
14.4.2 参照骨架模型在组件中创建零件 362
14.5 综合范例 365
14.5.1 范例——电视遥控器外壳 365
第6篇 渲染及动画 371
第15章 模型渲染 371
15.1 Pro/ENGINEER野火外观渲染概述 371
15.2 设置模型外观 372
15.2.1 下拉菜单 372
15.2.2 外观调色板 374
15.2.3 指定工具盒 375
15.2.4 属性工具盒 376
15.2.5 “基本”选项卡 377
15.2.6 模型颜色的显示与隐藏 378
15.2.7 映射选项卡 378
15.2.8 显示或者隐藏贴图 380
15.2.9 “高级”选项卡 381
15.2.10 Photolux选项卡 382
15.2.11 设置与修改模型的外观 383
15.3 房间设置 383
15.3.1 “房间编辑器”菜单条 384
15.3.2 房间外观工具盒 384
15.3.3 将房间锁定到模型 385
15.3.4 “位置”选项卡 386
15.3.5 “旋转”选项卡 386
15.3.6 “显示”选项卡 387
15.4 设置模型透视图 387
15.5 光源 388
15.5.1 光源的种类 388
15.5.2 光源编辑器 389
15.5.3 “光源编辑器”菜单条 389
15.5.4 光源调色板 390
15.5.5 “重置”按钮 390
15.5.6 设置光源属性 390
15.5.7 设置“环境光源” 395
15.6 效果设置 396
15.6.1 光散射 397
15.6.2 雾化 397
15.6.3 可见光镜头眩光 397
15.6.4 “隐藏光源镜头眩光”设置 398
15.6.5 “背景”设置 398
15.6.6 “景深”设置 399
15.7 场景设置 399
15.7.1 “场景”对话框菜单条 400
15.7.2 场景调色板 400
15.7.3 将模型与场景一同保存 401
15.7.4 场景预览框 401
15.8 渲染设置 401
15.8.1 Photolux渲染器参数设置 402
15.8.2 PhotoRender渲染器参数设置 403
15.9 生成渲染图片 405
15.10 综合范例 406
15.10.1 范例1——不锈钢礼品渲染 406
15.10.2 范例2——数码相框渲染 412
第16章 动画 424
16.1 动画概述 424
16.1.1 Pro/ENGINEER动画常用关键术语 424
16.1.2 进入动画模块 425
16.2 动画创建的方法 426
16.2.1 定义动画 426
16.2.2 定义主体 427
16.2.3 创建拖动 429
16.2.4 “关键帧序列”对话框 431
16.2.5 “关键帧序列(定义)”对话框 431
16.2.6 主体锁定 434
16.2.7 建立事件 435
16.2.8 建立定时视图 436
16.2.9 建立定时透明 437
16.2.10 建立定时显示 439
16.2.11 设置动画插值 440
16.2.12 动画设置 441
16.2.13 运行动画与导出动画文件 441
16.2.14 “动画”对话框 443
16.2.15 “捕获”对话框 443
16.2.16 碰撞检测设置 444
16.2.17 显示图元 445
16.2.18 时间线 445
16.2.19 通过菜单命令和工具栏按钮编辑动画 447
16.2.20 设置动画参数 447
16.2.21 制作动画步骤 448
16.3 综合范例 449
16.3.1 范例1——MP3播放器拆解动画 449
16.3.2 范例2——玩具魔方动画 453
第7篇 模具设计 463
第17章 模具设计概述 463
17.1 塑料模具概述 463
17.1.1 注塑成型原理和注塑机介绍 463
17.1.2 塑料性质和常用塑料介绍 465
17.1.3 塑料制品的设计工艺要求 467
17.1.4 塑件材料选择 470
17.1.5 塑料模具的基本组成及作用 471
17.1.6 常见模具结构类型及优缺点 472
17.2 模具设计窗口及功能介绍 474
17.3 模具设计要点与一般流程 476
17.3.1 使用Pro/ENGINEER设计模具的一般流程 476
17.3.2 模具设计要点 476
17.4 用Pro/ENGINEER设计模具的模型精度问题 479
17.5 模具布局与添加参照零件 481
17.5.1 模具布局 481
17.5.2 范例——可视门铃室外机上盖注射模 481
17.6 设置收缩率 484
17.7 建立模具模型 486
第18章 分型及组件设计 491
18.1 创建模具分型曲面 491
18.1.1 分型面与分型面的规则 491
18.1.2 一般方法分型面 491
18.1.3 复制分型面 492
18.1.4 平整分型面 492
18.1.5 阴影分型面 493
18.1.6 裙边分型面 495
18.1.7 高级分型面 497
18.1.8 填充分型面上的孔 498
18.2 创建模具体积块与滑块 499
18.2.1 分割法 499
18.2.2 聚合法 501
18.2.3 草绘法 504
18.2.4 滑块法 505
18.2.5 修改与重定义体积块 507
18.2.6 铸造用砂型芯 510
18.3 模具组件设计 511
18.3.1 流道设计 511
18.3.2 等高线设计 512
18.3.3 顶杆孔设计 513
18.3.4 用户特征设计 515
18.4 综合范例 518
18.4.1 范例1——可视门铃室外机上盖注射模具 518
18.4.2 范例2——电话听筒上盖注射模具 521
第19章 模具分析及修改 525
19.1 模具检测 525
19.1.1 分析菜单 525
19.1.2 投影面积计算 526
19.1.3 厚度检测 527
19.1.4 拔模检测 530
19.1.5 检查等高线(水道)回路 532
19.2 零件成型分析 533
19.2.1 模型窗口分析 533
19.2.2 浇口位置分析 534
19.2.3 流动分析 535
19.2.4 冷却质量分析 537
19.2.5 缩痕分析 538
19.2.6 分析报告书 539
19.3 模具修改 541
19.3.1 原始零件设计修改 541
19.3.2 分型面修改 542
19.3.3 等高线(水道)修改 544
19.3.4 开启动作及修改 545
19.4 综合范例 547
第20章 EMX模架设计 553
20.1 模架设计简介 553
20.1.1 中小型标准模架的结构形式 553
20.1.2 大型模架的结构形式 555
20.2 塑料模具专家EMX 5.0 555
20.2.1 安装与配置 556
20.2.2 使用EMX设计模架的基本步骤 557
20.2.3 EMX5.0的设计界面 557
20.2.4 EMX中命令的使用 558
20.2.5 建立及修改项目 563
20.2.6 建立模架 564
20.2.7 其他组件 566
20.3 综合范例 571
第8篇 钣金设计 578
第21章 钣金设计 578
21.1 钣金设计概述 578
21.2 用户界面 578
21.3 钣金设计的一般流程 578
21.4 创建钣金件 579
21.4.1 钣金件设计配置选项 579
21.4.2 默认参数 580
21.4.3 利用转换创建钣金件 582
21.4.4 创建壁 583
21.4.5 扯裂 588
21.4.6 剪切 589
21.4.7 成型 589
21.4.8 凹槽与冲孔 592
21.4.9 拐角防裂槽 593
21.5 钣金的弯曲余量和展开长度 594
21.5.1 弯曲余量与展开长度 594
21.5.2 创建折弯表 596
21.6 折弯与展平 597
21.6.1 固定几何 597
21.6.2 折弯顺序 598
21.7 钣金制造准备 599
21.8 钣金工程图 601
21.9 钣金案例:支架钣金设计 603
第9篇 数控加工 607
第22章 数控编程概述 607
22.1 Pro/ENGINEER数控加工概述 607
22.1.1 数控加工开始 607
22.1.2 数控加工命令简介 608
22.1.3 Pro/ENGINEER数控加工的特点 610
22.2 加工基础知识 610
22.2.1 加工工艺分析 610
22.2.2 加工工艺参数 610
22.2.3 Pro/ENGINEER中的加工配置参数 613
22.3 数控编程的一般流程 616
22.3.1 创建加工文件 616
22.3.2 创建几何体 616
22.3.3 创建刀具 617
22.3.4 创建操作 619
22.3.5 创建NC序列 619
22.3.6 刀路仿真 620
22.3.7 刀路输出 621
22.3.8 刀路后处理 625
22.4 综合范例 626
22.4.1 范例1——数控加工流程 626
22.4.2 范例2——创建加工工件 633
第23章 铣削加工 639
23.1 铣削加工的参数设置 639
23.1.1 切削选项 639
23.2 体积块铣削 644
23.2.1 体积块铣削的加工设置 645
23.2.2 常用的参数设置方法 646
23.3 局部加工 646
23.3.1 加工设置方法 646
23.3.2 局部铣削的参数设置方法 648
23.4 轮廓加工 648
23.4.1 关于轮廓铣削 648
23.4.2 创建轮廓铣削NC序列 650
23.5 表面(端面)铣削 650
23.5.1 关于表面铣削 650
23.5.2 创建表面铣削NC序列 651
23.6 曲面加工 651
23.6.1 关于曲面铣削 651
23.6.2 创建曲面铣削NC序列 652
23.7 腔槽加工 654
23.7.1 关于腔槽铣削 654
23.7.2 创建腔槽铣削NC序列 654
23.8 轨迹加工 655
23.8.1 关于轨迹铣削 655
23.8.2 创建“2轴”轨迹铣削NC序列 655
23.8.3 创建“3轴”到“5轴”轨迹铣削NC序列 656
23.9 雕刻加工 656
23.9.1 关于雕刻 656
23.9.2 创建雕刻NC序列 657
23.10 孔加工 657
23.10.1 关于孔加工 657
23.10.2 创建孔加工NC序列 658
23.10.3 定义深度 658
23.11 粗加工与重新粗加工 659
23.11.1 关于粗加工和重新粗加工 659
23.11.2 创建粗加工NC序列 660
23.11.3 创建重新粗加工NC序列 661
23.11.4 粗加工和重新粗加工专用的铣削参数 661
23.12 精加工 664
23.12.1 关于精加工 664
23.12.2 创建精加工NC序列 665
23.12.3 精加工专用的铣削参数 665
23.13 综合范例 667
第24章 车削加工 672
24.1 车削轮廓定义 672
24.1.1 包络定义法 672
24.1.2 曲面定义法 673
24.1.3 草绘定义法 673
24.1.4 横截面定义法 673
24.1.5 参照模型定义法 674
24.2 区域车削 674
24.3 轮廓车削 676
24.4 凹槽车削 677
24.5 螺纹车削 678
24.6 孔位车加工 680
24.6.1 关于孔加工 680
24.6.2 创建孔加工的数控加工序列 680
24.6.3 孔加工的循环类型 681
24.7 综合范例 681
24.7.1 建立数控加工文件 682
24.7.2 机床及加工基础数据设置 683
24.7.3 定义加工轮廓 684
24.7.4 定义粗加工序列 685
24.7.5 定义精加工序列 688
24.7.6 定义螺纹切削序列 689
24.7.7 切削模拟 690
第25章 线切割 693
25.1 线切割基础知识 693
25.1.1 基础知识 693
25.1.2 线切割加工工艺 693
25.1.3 线切割加工中的一些经验方法 694
25.1.4 切割前工件的准备 695
25.1.5 Pro/ENGINEER中的线切割加工参数 695
25.2 2轴线切割 697
25.2.1 创建2轴线切割NC序列 697
25.2.2 “2轴线切割”切削运动的两种基本类型 698
25.2.3 创建粗加工、精加工和分离切削运动 698
25.2.4 指定螺旋点和进刀点 699
25.2.5 指定2轴仿形切削的锥角 700
25.2.6 指定拐角条件 700
25.2.7 拐角条件类型 701
25.2.8 创建无芯切削运动 701
25.2.9 为无心切削运动指定起始点 702
25.3 4轴线切割 703
25.3.1 以“XYZ/IJK”格式创建4轴线切割NC序列 703
25.3.2 以“平动头1/平动头2”格式创建4轴线切割NC序列 704
25.4 综合范例 705
25.4.1 2轴线切割 705
25.4.2 4轴线切割 707
第26章 后期处理 709
26.1 制作配置文件 709
26.1.1 配置文件的命名规则 709
26.1.2 后置处理模式 709
26.1.3 新建配置文件 711
26.2 建立数控程序 734
26.2.1 创建数控程序 734
26.2.2 输出一组NC序列 735
26.2.3 数控程序编辑 735
26.3 刀路(CL)数据 738
26.3.1 刀路设置 738
26.3.2 刀路数据输出 740
26.4 综合范例 740
26.4.1 范例1——创建车削加工数控程序 740
26.4.2 范例2——创建线切割加工数控程序 744
第10篇 现代产品造型 749
第27章 现代工业产品造型设计赏析 749
27.1 工业设计概述 749
27.2 现代产品设计的特点 749
27.3 现代工业设计的主要理论 755
27.4 趣味性设计 758
27.5 绿色设计 764
27.6 无障碍设计 765
27.7 经典造型案例:茶壶设计 767
27.7.1 产品结构和设计方法分析 767
27.7.2 具体设计步骤 768