第1章 3ds Max 2009快速入门 1
1.1 3ds Max简介 1
1.1.1 3ds Max的应用领域 1
1.1.2 3ds Max的工作流程 3
1.1.3 3ds Max支持的文件格式 3
1.1.4 3ds Max常用的基本概念 4
1.1.5 3ds Max 2009的新增功能 5
1.2 3ds Max 2009的硬件要求 5
1.3启动与退出3ds Max 2009 5
1.3.1启动3ds Max 2009 6
1.3.2退出3ds Max 2009 6
1.4认识3ds Max 2009的工作界面 7
1.4.1菜单栏 7
1.4.2主工具栏 8
1.4.3视图区 10
1.4.4命令面板区 11
1.4.5动画控制区 12
1.4.6视图控制区 12
1.4.7状态栏与提示栏 12
习题与上机操作 13
第2章 视图控制和常用操作 14
2.1自定义工作界面 14
2.1.1自定义快捷键 14
2.1.2自定义工具栏 15
2.1.3自定义四元菜单 15
2.1.4自定义菜单 16
2.1.5自定义界面颜色 16
2.2控制场景视图 17
2.2.1激活视图 18
2.2.2切换视图 18
2.2.3调整视图大小 19
2.2.4控制视图显示 19
2.2.5显示与隐藏视图中的网格 20
2.3文件的基本操作 20
2.3.1新建场景 20
2.3.2打开场景 21
2.3.3保存场景 21
2.3.4合并场景 22
2.3.5重置场景 23
2.3.6导入文件 23
2.3.7导出文件 24
2.4设置文件路径和单位 25
2.4.1设置文件路径 25
2.4.2设置文件单位 26
2.5使用层管理器 26
2.5.1创建层 26
2.5.2隐藏层 27
2.5.3冻结层 28
2.5.4禁止渲染层 28
2.5.5查看层属性 29
2.5.6选定层中的所有对象 29
习题与上机操作 30
第3章 对象的基本操作 32
3.1选择对象 32
3.1.1使用选择工具选择 32
3.1.2使用区域工具选择 33
3.1.3使用过滤器选择 33
3.1.4按名称选择对象 34
3.1.5按颜色选择对象 34
3.1.6按材质选择对象 35
3.1.7全选对象 36
3.1.8反选对象 36
3.2变换对象 37
3.2.1移动对象 37
3.2.2旋转对象 37
3.2.3缩放对象 38
3.2.4链接对象 38
3.2.5控制对象轴心 39
3.2.6设置坐标系 40
3.3复制对象 40
3.3.1克隆复制 40
3.3.2镜像复制 41
3.3.3阵列复制 41
3.4捕捉和对齐对象 42
3.4.1捕捉对象 42
3.4.2对齐对象 43
3.5排列和删除对象 44
3.5.1间隔排列对象 44
3.5.2删除对象 45
3.6隐藏和冻结对象 45
3.6.1隐藏对象 45
3.6.2冻结对象 46
3.7组合对象 46
3.7.1组合对象 47
3.7.2解除组合 47
3.7.3打开组 48
3.7.4关闭组 48
3.7.5增加组对象 48
3.7.6分离组对象 49
习题与上机操作 49
第4章 二维建模 51
4.1绘制二维图形 51
4.1.1绘制线 51
4.1.2绘制矩形 52
4.1.3绘制圆 53
4.1.4绘制椭圆 54
4.1.5绘制弧 55
4.1.6绘制圆环 55
4.1.7绘制正多边形 56
4.1.8绘制星形 56
4.1.9绘制文本 57
4.1.10绘制螺旋线 58
4.2绘制扩展样条线 59
4.2.1绘制墙矩形 59
4.2.2绘制角度 60
4.2.3绘制T形 60
4.2.4绘制通道 61
4.2.5绘制宽法兰 62
4.3修改二维图形 63
4.3.1转化为可编辑样条线 63
4.3.2编辑顶点 64
4.3.3编辑线段 66
4.3.4编辑样条线 67
4.4常用二维模型修改器 69
4.4.1“挤出”修改器 69
4.4.2“倒角”修改器 69
4.4.3“车削”修改器 70
4.4.4“倒角剖面”修改器 71
4.4.5“可渲染样条线”修改器 71
习题与上机操作 72
第5章 三维建模 73
5.1绘制标准基本体 73
5.1.1创建长方体 73
5.1.2创建圆锥体 74
5.1.3创建球体 74
5.1.4创建几何球体 75
5.1.5创建圆柱体 76
5.1.6创建管状体 76
5.1.7创建圆环 77
5.1.8创建四棱锥 77
5.1.9创建茶壶 78
5.1.10创建平面 79
5.2绘制扩展基本体 79
5.2.1创建异面体 79
5.2.2创建环形结 80
5.2.3创建切角长方体 80
5.2.4创建切角圆柱体 81
5.2.5创建油罐 82
5.2.6创建胶囊 82
5.2.7创建纺锤 83
5.2.8创建L-Ext 83
5.2.9创建球棱柱 84
5.2.10创建C-Ext 84
5.2.11创建环形波 85
5.2.12创建棱柱 85
5.2.13创建软管 86
5.3绘制扩展几何体 86
5.3.1创建植物 86
5.3.2创建栏杆 87
5.3.3创建墙 88
5.3.4创建楼梯 88
5.3.5创建门 89
5.3.6创建窗户 90
5.4常用三维模型修改器 90
5.4.1“路径变形”修改器 90
5.4.2“贴图缩放器”修改器 91
5.4.3“摄影机贴图”修改器 91
5.4.4“补洞”修改器 92
5.4.5“替换”修改器 92
5.4.6“融化”修改器 93
5.5常用变形修改器 93
5.5.1“扭曲”修改器 94
5.5.2“噪波”修改器 94
5.5.3“弯曲”修改器 95
5.5.4“拉伸”修改器 95
5.5.5“挤压”修改器 96
5.5.6“涟漪”修改器 96
5.5.7“晶格”修改器 97
5.5.8 FFD 4×4×4修改器 97
5.6特殊效果修改器 98
5.6.1“平滑”修改器 98
5.6.2“网格平滑”修改器 98
5.6.3“优化”修改器 99
5.6.4“推力”修改器 99
5.6.5“壳”修改器 100
5.6.6“倾斜”修改器 100
5.6.7“切片”修改器 101
5.6.8“锥化”修改器 101
习题与上机操作 102
第6章 高级建模 103
6.1布尔建模 103
6.1.1差集运算 103
6.1.2交集运算 104
6.1.3并集运算 104
6.2复合建模 105
6.2.1一致建模 105
6.2.2散布建模 106
6.2.3连接建模 108
6.2.4地形建模 108
6.2.5图形合并建模 109
6.3放样建模 110
6.3.1获取路径放样 110
6.3.2获取图形放样 111
6.3.3使用多个截面放样 112
6.3.4编辑放样对象 112
6.4网格建模 114
6.4.1使用“编辑网格”修改器 114
6.4.2“编辑几何体”卷展栏 115
6.4.3编辑“顶点”子对象 115
6.4.4编辑“面”和“元素” 115
6.5多边形建模 117
6.5.1使用“编辑多边形”修改器 117
6.5.2编辑“顶点”子对象 117
6.5.3编辑“边”和“边界”子对象 118
6.5.4编辑“多边形”子对象 119
6.6面片建模 119
6.6.1创建面片对象 120
6.6.2编辑面片对象 120
6.6.3设置面片轮廓 121
6.7 NURBS曲面建模 121
6.7.1认识NURBS 122
6.7.2创建NURBS曲线 122
6.7.3创建CV曲面 123
6.7.4创建点曲面 124
6.7.5创建挤出曲面 125
6.7.6创建车削曲面 125
6.7.7创建镜像曲面 126
习题与上机操作 126
第7章 材质的设置与应用 128
7.1材质的概念及作用 128
7.2使用材质编辑器 128
7.2.1认识材质编辑器 129
7.2.2查看材质示例窗 129
7.2.3更改示例窗显示方式 130
7.2.4了解材质编辑器工具栏 131
7.3材质/贴图浏览器 131
7.4设置材质编辑器 132
7.4.1获取材质 132
7.4.2保存材质 133
7.4.3赋予材质 133
7.4.4更新材质 134
7.4.5删除材质 135
7.5材质类型 136
7.5.1标准材质 136
7.5.2建筑材质 137
7.5.3混合材质 138
7.5.4合成材质 139
7.5.5双面材质 141
7.5.6虫漆材质 142
7.5.7多维/子对象材质 144
7.5.8光线跟踪材质 145
7.5.9顶/底材质 147
7.5.10 Ink'n Paint材质 148
习题与上机操作 149
第8章 贴图的应用 151
8.1贴图的概念 151
8.2贴图通道 151
8.2.1环境光颜色 151
8.2.2漫反射颜色 152
8.2.3不透明度 152
8.2.4反射 153
8.2.5折射 154
8.3二维贴图 155
8.3.1位图贴图 155
8.3.2棋盘格贴图 156
8.3.3渐变贴图 156
8.3.4渐变坡度贴图 157
8.3.5平铺贴图 157
8.3.6漩涡贴图 158
8.4三维贴图 159
8.4.1衰减贴图 159
8.4.2细胞贴图 159
8.4.3木材贴图 160
8.4.4噪波贴图 160
8.4.5泼溅贴图 161
8.4.6粒子运动模糊贴图 162
8.4.7灰泥贴图 162
8.4.8 凹痕贴图 163
8.4.9斑点贴图 164
8.4.10波浪贴图 164
8.4.11大理石贴图 165
8.4.12 Perlin大理石贴图 165
8.4.13粒子年龄贴图 166
8.4.14行星贴图 167
8.4.15烟雾贴图 167
8.5其他贴图 168
8.5.1合成贴图 168
8.5.2混合贴图 169
8.5.3 RGB相乘贴图 170
8.5.4薄壁折射贴图 170
8.5.5法线凹凸贴图 171
8.5.6反射/折射贴图 172
8.5.7光线跟踪贴图 173
8.5.8平面镜贴图 173
8.5.9每像素摄影机贴图 174
8.6贴图坐标 175
8.6.1 UVW贴图修改器 175
8.6.2运用系统贴图坐标 176
习题与上机操作 176
第9章 灯光和摄影机的应用 178
9.1标准灯光 178
9.1.1创建目标聚光灯 178
9.1.2创建自由聚光灯 179
9.1.3创建目标平行光 180
9.1.4创建自由平行光 181
9.1.5创建泛光灯 181
9.1.6创建天光 182
9.1.7创建mr区域泛光灯 183
9.1.8创建mr区域聚光灯 183
9.2光度学灯光 184
9.2.1目标灯光 185
9.2.2自由灯光 185
9.3系统灯光 186
9.4灯光参数的设置 187
9.4.1设置灯光阴影 187
9.4.2设置灯光强度 188
9.4.3设置灯光颜色 188
9.4.4设置投影贴图 189
9.4.5设置阴影颜色 190
9.4.6设置阴影贴图 190
9.5创建摄影机 191
9.5.1目标摄影机 191
9.5.2自由摄影机 192
9.6设置摄影机 193
9.6.1设置摄影机焦距 193
9.6.2设置摄影机视野 194
9.6.3设置景深效果 194
9.6.4设置运动模糊效果 195
习题与上机操作 196
第10章 基础动画的创建 197
10.1动画的基本知识 197
10.1.1三维动画的概念 197
10.1.2关键帧动画 197
10.2设置和控制动画 198
10.2.1制作简单动画 198
10.2.2使用“时间配置”对话框 199
10.2.3设置关键点过滤器 199
10.2.4删除关键点 200
10.2.5控制动画 200
10.3使用轨迹视图 201
10.3.1菜单栏 201
10.3.2展开轨迹 202
10.3.3添加关键点 202
10.3.4修改轨迹切线 203
10.3.5缩放轨迹 204
10.3.6显示当前关键点状态 204
10.4使用动画控制器 205
10.4.1变换控制器 205
10.4.2位置控制器 205
10.4.3旋转控制器 206
10.4.4缩放控制器 207
10.4.5噪波动画控制器 207
10.4.6波形控制器 208
10.5 使用动画约束 209
10.5.1使用附着约束 209
10.5.2使用曲面约束 210
10.5.3使用路径约束 211
10.5.4使用链接约束 212
10.5.5使用位置约束 212
10.6使用“层次”面板 213
10.6.1轴 213
10.6.2 1K 214
10.6.3链接信息 215
10.7创建骨骼系统 215
10.7.1创建骨骼 215
10.7.2创建骨骼鳍 216
10.7.3更改骨骼颜色 216
10.7.4制作手臂动画 217
习题与上机操作 218
第11章 粒子系统和空间扭曲 220
11.1粒子系统和空间扭曲概述 220
11.2创建常用粒子系统 220
11.2.1创建PF Source粒子 220
11.2.2创建喷射粒子 221
11.2.3创建雪粒子 222
11.3创建高级粒子系统 222
11.3.1创建暴风雪粒子 222
11.3.2创建粒子阵列粒子 223
11.3.3创建粒子云粒子 224
11.3.4创建超级喷射粒子 225
11.4空间扭曲 226
11.4.1“推力”空间扭曲 226
11.4.2“马达”空间扭曲 227
11.4.3“风”空间扭曲 228
11.4.4“漩涡”空间扭曲 229
11.4.5“阻力”空间扭曲 230
11.4.6“路径跟随”空间扭曲 231
11.4.7“粒子爆炸”空间扭曲 232
11.4.8“重力”空间扭曲 232
11.5导向器空间扭曲 233
11.5.1“泛方向导向板”空间扭曲 233
11.5.2“全导向器”空间扭曲 234
11.5.3“全泛方向导向器”空间扭曲 235
11.6几何体空间扭曲 236
11.6.1 FFD自由变形 236
11.6.2“波浪”空间扭曲 238
11.6.3“涟漪”空间扭曲 239
11.6.4“置换”空间扭曲 240
11.6.5“适配变形”空间扭曲 241
11.6.6“爆炸”空间扭曲 242
习题与上机操作 242
第12章 环境和特效 244
12.1设置渲染环境 244
12.1.1更改背景颜色 244
12.1.2设置背景贴图 244
12.1.3制作渐变背景 245
12.1.4设置染色 246
12.1.5设置环境光 246
12.2添加大气特效 247
12.2.1雾效果 247
12.2.2分层雾效果 248
12.2.3体积光效果 248
12.2.4火效果 249
12.3曝光控制 250
12.3.1对数曝光控制 250
12.3.2伪彩色曝光控制 250
12.3.3线性曝光控制 251
12.3.4自动曝光控制 251
12.4添加效果 252
12.4.1模糊效果 252
12.4.2镜头效果 253
12.4.3亮度和对比度效果 254
12.4.4胶片颗粒效果 255
12.4.5色彩平衡效果 255
12.4.6景深效果 256
习题与上机操作 256
第13章 渲染和输出 258
13.1渲染方法 258
13.1.1运用主工具栏渲染 258
13.1.2运用渲染快捷方式渲染 258
13.1.3运用渲染帧窗口渲染 259
13.2设置渲染 259
13.2.1设置渲染范围 260
13.2.2设置渲染尺寸 260
13.2.3设置渲染输出路径 261
13.2.4指定渲染器 261
13.2.5设置渲染窗口 262
13.2.6渲染隐藏几何体 262
13.2.7启用光线跟踪 263
13.3使用mental ray渲染方式 264
13.3.1设置mental ray折射 264
13.3.2设置mental ray反射 265
13.3.3生成焦散 265
13.3.4启用mental ray焦散 266
13.3.5调整采样精度 267
13.3.6设置渲染块宽度 267
13.3.7设置渲染背景元素 268
13.4渲染输出图像 269
13.4.1渲染静态图像 269
13.4.2渲染动态图像 269
13.4.3合成渲染 271
13.4.4渲染输出AVI动画 273
习题与上机操作 274
第14章 3ds Max白金案例实训 276
14.1产品建模——轮胎 276
14.1.1制作轮毂 276
14.1.2制作螺丝 277
14.1.3制作轮胎 279
14.2室内装饰——水果盘 281
14.2.1制作水果盘模型 281
14.2.2制作水果盘材质 283
14.3办公用品——圆珠笔 284
14.3.1笔形初级建模 285
14.3.2笔形综合建模 288
14.4电子产品——耳机 289
14.4.1制作耳机模型 290
14.4.2制作耳机材质 293
14.5室内装潢设计——温馨卧室 296
14.5.1制作墙体 296
14.5.2制作窗户和门 298
14.5.3制作窗台和墙角线 301
14.5.4制作天花板 302
14.5.5调入模型 304
14.5.6制作卧室材质 305
14.5.7创建摄影机 307
14.5.8创建灯光 308
14.5.9渲染处理 310
14.5.10后期处理 311