第一章 美术设计概述 1
第一节 动画的概念 1
一、动画的起源 1
二、动画的定义 4
三、动画的特点 4
四、动画的分类 5
第二节 动画艺术风格与流派 9
一、中国动画 9
二、美国动画 10
三、日本动画 10
四、实验动画 10
第三节 美术设计工作的主要内容 11
一、动画创作的整体流程 11
二、美术设计的具体工作 14
三、美术设计的重要性 14
第四节 美术设计人员的素质与培养 15
一、美术设计人员的素质要求 15
二、美术设计人员的人才培养 15
本章小结 16
第二章 动画创作需要的工具及电脑软件 17
第一节 传统动画的工具 17
一、绘制工具 17
二、各种颜料 18
三、专用工具 21
四、其他工具 22
五、数字化工具 22
第二节 电脑软件的应用 23
一、二维动画制作软件 23
二、平面设计软件 26
三、后期与三维软件 27
本章小结 28
第三章 角色造型设计 29
第一节 造型概述 29
一、真实拍摄与动画造型 30
二、造型创作时对剧情和人物性格的把握 33
三、民族风格的造型表现 35
四、动画造型的注意事项 39
五、动画造型中的夸张变形 43
六、游戏中的造型设计 44
第二节 造型分类 47
一、写实类造型设计 47
二、拟人化造型设计 50
三、写意类造型设计 51
第三节 人物造型设计 52
一、人物造型的基本设计方法 52
二、人物头的设计 53
三、身体设计的方法 57
四、手脚的设计 61
五、性格化的造型 68
六、动画角色的服饰设计 76
第四节 动物造型设计 79
一、头的设计 79
二、手脚的设计 81
三、绘制身体 82
四、动物整体设计 83
第五节 动态造型设计 90
一、动态造型的结构 91
二、动态线与骨骼线 93
三、动态造型设计 97
四、造型中的剪影检验 100
第六节 造型中的光影设计 103
第七节 色指定稿 104
本章小结 105
第四章 动作表达 107
第一节 动作设计概述 107
一、动作状态 107
二、动作设计的主要类型 109
三、动作设计流程 110
四、动作设计的方法 113
第二节 构成动画的基本元素 114
一、动画基本元素 115
二、动画摄影表 117
第三节 原画的动作节奏 121
一、普遍规律 121
二、实际情况 123
第四节 人物运动规律 123
一、走路的基本动作规律 124
二、奔跑的基本动作规律 128
三、人物跳跃的基本动作规律 135
第五节 动物运动规律 137
一、动物四肢的结构关系 137
二、兽类动物行走时的一般规律 138
三、兽类动物奔跑时的一般规律 142
四、跳跃和扑击的动作 155
五、鸟类动物 163
六、鱼类 168
第六节 自然现象的运动规律 169
一、风 169
二、火 170
三、闪电 172
四、水 173
第七节 一般动作表达 175
一、弹性运动 175
二、惯性运动 179
三、力的传递 181
四、预备动作 187
本章小结 190
本章作业 190
第五章 背景设计 191
第一节 动画背景概述 192
第二节 动画背景与一般绘画的区别 193
第三节 背景中的建筑风格 198
第四节 室内外背景绘制方法 201
一、背景绘制流程 201
二、背景的构图 204
三、营造背景气氛 208
四、光线的表现 209
五、色彩的表现 214
六、镜头运动 218
七、景别 224
本章小结 227
第六章 道具设计 229
第一节 一般道具 229
一、陈设道具 230
二、戏用道具 231
第二节 特殊道具 231
一、以物写人 232
二、以物传情 232
三、贯穿剧情的道具 232
本章小结 239