第1章 After Effects CS4文字特效 1
1.1 字母飞舞效果 2
1.2 水波荡漾文字效果 6
1.3 卡片标识文字飞舞效果 10
1.4 文字灰飞效果 16
1.5 动感文字组合 20
1.6 液体文字浮现效果 24
1.7 方块文字飞舞 29
1.8 炫彩光影文字 39
1.9 本章小结 50
第2章 After Effects CS4绚丽光效 51
2.1 七彩射光特效 52
2.2 三维空间光束 54
2.3 线条流动光效 59
2.4 电子光线特效 63
2.5 绚丽穿梭流光 68
2.6 华丽旋转光线 71
2.7 Ipod广告效果——舞动的光效 84
2.8 本章小结 88
第3章 After Effects CS4高级粒子运用 89
3.1 文字飞舞粒子特效 90
3.2 文字放射粒子特效 93
3.3 粒子照片打印效果 96
3.4 飞溅水花粒子特效 104
3.5 粒子聚集照片特效 110
3.6 本章小结 114
第4章 After Effects CS4调色技法 115
4.1 水墨画效果 116
4.2 MV风格调色 119
4.3 宣传片风景调色效果 122
4.4 图像降噪处理 127
4.5 外挂调色插件及各种电影级别调色效果 129
4.6 本章小结 132
第5章 After Effects CS4综合特效运用 133
5.1 手撕纸效果 134
5.2 绚丽五环效果 137
5.3 3D Flag插件模拟——真实旗帜飘扬 142
5.4 水墨画卷 146
5.5 黑暗闪电之夜 152
5.6 城市穿梭光效 158
5.7 国外风格——片头小制作 164
5.8 模拟电影黑客帝国——从局部到卫星 180
5.9 本章小结 192
第6章 时尚娱乐栏目《星旅程》 193
6.1 前期创意和技术要点 194
6.2 在3ds Max中的制作 194
6.2.1 制作电视机模型 194
6.2.2 创建摄像机 199
6.2.3 创建灯光 200
6.2.4 材质的制作 201
6.3 场景1的合成 203
6.3.1 背景的制作 203
6.3.2 彩带的制作 205
6.3.3 文字的处理 208
6.3.4 光效的制作 210
6.4 场景2的合成 212
6.4.1 彩带的制作 212
6.4.2 素材的处理 214
6.5 场景3的合成 217
6.6 场景4的合成 220
6.7 场景5的合成 222
6.7.1 文字的设置 223
6.7.2 为画面添加细节 227
6.8 最终的合成及渲染输出 229
6.9 本章小结 230
第7章 少儿综艺栏目《宝贝一家亲》 231
7.1 前期创意和技术要点 232
7.2 场景1的制作 232
7.2.1 创建场景物体 233
7.2.2 动画的设置 236
7.2.3 创建摄像机 239
7.2.4 材质的制作 241
7.2.5 创建灯光 241
7.3 场景2的制作 244
7.3.1 创建场景物体 244
7.3.2 创建摄像机 245
7.3.3 动画的设置 245
7.3.4 渲染输出序列 246
7.4 场景3的制作 247
7.4.1 创建摄像机 247
7.4.2 创建灯光 247
7.4.3 渲染输出序列 248
7.5 场景4的制作 249
7.5.1 创建场景物体 249
7.5.2 创建摄像机 249
7.5.3 创建灯光 250
7.5.4 材质的制作 252
7.5.5 动画的设置及渲染输出序列 252
7.6 场景5的制作 254
7.7 在After Effects中合成镜头 258
7.7.1 场景1的合成 258
7.7.2 场景2的合成 260
7.7.3 场景3的合成 261
7.7.4 为场景3添加炫彩烟火效果 261
7.7.5 场景4的合成 263
7.7.6 场景5的合成 263
7.7.7 落版场景的合成 263
7.7.8 最终的合成及渲染输出 264
7.8 本章小结 264
第8章 科学探索栏目《考古发现》 265
8.1 前期创意和技术要点 266
8.2 光带的制作——炫彩效果制作 266
8.2.1 绘制样条曲线 267
8.2.2 光带材质的制作 267
8.2.3 跟随设置 270
8.3 在After Effects中制作场景动画 273
8.3.1 场景1的合成 273
8.3.2 场景2的合成 280
8.3.3 场景3的合成 284
8.3.4 场景4的合成 287
8.3.5 最终的合成 293
8.3.6 渲染输出 294
8.4 本章小结 294
第9章 频道ID演绎《影视频道》 295
9.1 前期创意和技术要点 296
9.2 在3ds Max中的制作 296
9.2.1 创建场景物体 296
9.2.2 材质的制作 299
9.2.3 创建摄像机 308
9.2.4 创建灯光 308
9.2.5 动画的设置及输出序列 309
9.2.6 中文字的创建 313
9.2.7 背景光带的制作 315
9.3 在After Effects中制作场景动画 318
9.3.1 背景场景的合成 318
9.3.2 最终的合成 321
9.4 本章小结 324
第10章 影视剧场栏目《黄金影院》 325
10.1 前期创意和技术要点 326
10.2 场景1的制作 326
10.2.1 创建“环形”矩形模型 326
10.2.2 材质的制作 328
10.2.3 创建摄像机及动画的设置 330
10.3 场景2的创建 332
10.3.1 创建锥形体模型 332
10.3.2 材质的制作 333
10.3.3 创建摄像机及动画的设置 335
10.4 场景3的创建 336
10.4.1 创建“翻转”矩形模型 336
10.4.2 材质的制作 338
10.4.3 创建摄像机及动画的设置 340
10.5 场景4的创建 343
10.5.1 创建圆角矩形模型 343
10.5.2 材质的制作 345
10.5.3 创建摄像机及动画的设置 347
10.6 场景中文字等物体的创建 349
10.6.1 文字的设置 349
10.6.2 旋转矩形的制作 351
10.7 在After Effects中制作场景动画 353
10.7.1 场景1的合成 353
10.7.2 场景2的合成 356
10.7.3 场景3的合成 357
10.7.4 场景4的合成 359
10.7.5 场景5的合成 360
10.7.6 最终的合成 363
10.7.7 渲染输出 363
10.8 本章小结 364