《Autodesk 3ds Max 2010标准培训教材》PDF下载

  • 购买积分:17 如何计算积分?
  • 作  者:王琦主编
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787115219107
  • 页数:600 页
图书介绍:本教材是Autodesk 3ds Max动画工程师(2级)认证的标准配套教材。本教材注重实际操作技能的培养,采用实例教学方式,由浅入深地详解了使用3ds Max软件进行三维动画制作的操作方法及制作流程,精心设计的案例灵活有趣,操作步骤条理清晰。

第1章 3ds Max高级操作功能 1

1.1 知识重点 1

1.2 要点详解 2

1.2.1 文件与场景管理 2

1.2.2 高级配置——自定义用户界面 8

1.2.3 [工具]面板 11

1.2.4 3ds Max 2010中新增的高级功能 15

1.3 应用案例——机器人 23

1.4 本章小结 29

1.5 参考习题 29

第2章 3ds Max NURBS建模系统 30

2.1 知识重点 30

2.2 要点详解 31

2.2.1 NURBS建模简介 31

2.2.2 NURBS基本元素 32

2.2.3 NURBS对象的通用参数 33

2.2.4 NURBS精度控制 34

2.2.5 曲线参数 34

2.2.6 曲面参数 37

2.3 应用案例 40

2.3.1 台灯 40

2.3.2 茶壶 53

2.3.3 测试材质的小模型 67

2.4 本章小结 76

2.5 参考习题 76

第3章 3ds Max高级材质贴图与渲染 78

3.1 知识重点 78

3.2 要点详解 79

3.2.1 [无光/投影]材质 79

3.2.2 [建筑]材质 79

3.2.3 Ink'n Paint[卡通材质] 81

3.2.4 [UVW展开]的用法 82

3.2.5 材质动画 83

3.2.6 渲染到纹理(烘焙贴图) 85

3.2.7 法线贴图 86

3.2.8 [ combustion]贴图 87

3.2.9 全景导出器 87

3.2.10 打印大小向导 88

3.2.11 Render Elements[渲染元素] 88

3.2.12 批处理渲染 89

3.2.13 网络渲染 89

3.3 应用案例 91

3.3.1 [烘焙]贴图 91

3.3.2 [法线凹凸]贴图 97

3.3.3 [combustion]贴图 104

3.3.4 UVW展开——游戏武器篇 109

3.3.5 UVW展开——游戏角色篇 119

3.4 本章小结 123

3.5 参考习题 123

第4章 3ds Max mental ray高级渲染技术 123

4.1 知识重点 124

4.2 要点详解 125

4.2.1 mental ray渲染器简介 125

4.2.2 mental ray渲染器的基本流程 128

4.2.3 反射/折射和采样控制画面渲染质量 128

4.2.4 mental ray的专用灯光和阴影 130

4.2.5 mental ray的专用材质类型 132

4.2.6 mertal ray的专用贴图类型 137

4.2.7 mental ray的光线跟踪 138

4.2.8 mental ray的全局照明 138

4.2.9 mental ray金属和玻璃的焦散 138

4.2.10 mental ray景深 139

4.2.11 mental ray的运动模糊 139

4.2.12 mental ray的天光和HDRI 140

4.2.13 mental ray的体积着色 140

4.2.14 mental ray的卡通效果 141

4.2.15 mental ray的贴图置换 141

4.2.16 mental ray代理对象 142

4.3 应用案例 142

4.3.1 mental ray玻璃——玻璃橘子瓣 142

4.3.2 mental ray金属——金属机器人 150

4.3.3 玻璃、金属和焦散——靓丽的首饰 158

4.3.4 天光——运动鞋 167

4.3.5 运动模糊——直升机 174

4.3.6 置换——战锤 178

4.3.7 基础车漆效果 187

4.3.8 车漆效果 192

4.3.9 mental ray金属标板 201

4.3.10 mental ray面阴影 205

4.3.11 mental ray卡通材质 207

4.3.12 mental ray景深 213

4.3.13 mental ray的天光配合HDRI贴图表现真实环境 217

4.3.14 mental ray的3S 222

4.3.15 mental ray的全局照明 229

4.3.16 mental ray的DGS Material[DGS材质]明暗器 233

4.3.17 mental ray的天光门户和建筑材质——室内效果 241

4 3.18 ProMaterials材质详解 248

4.3.19 mental ray代理 279

4.4 本章小结 284

4.5 参考习题 284

第5章 3ds Max高级动画技术 285

5.1 知识重点 285

5.2 要点详解 286

5.2.1 高级动画技术简介 286

5.2.2 动画常用命令的介绍及使用 286

5.2.3 蒙皮修改工具 288

5.2.4 反向动力学(IK) 290

5.2.5 [变形器]修改器和[变形器]材质 290

5.2.6 辅助动画控制工具 292

5.3 应用案例 294

5.3.1 小狗骨骼的创建 294

5.3.2 为小狗模型蒙皮 303

5.3.3 制作角色骑自行车的动画 309

5.3.4 角色表情动画 316

5.4 本章小结 323

5.5 参考习题 323

第6章 3ds Max Character Studio角色动画系统6.1 知识重点 325

6.2 要点详解 326

6 2.1 Character Studio简介 326

6.2.2 Character Studio三大模块 326

6.2.3 Character Studio工作流程 328

6.2.4 Biped[两足动物]骨骼 329

6.2.5 Physique修改器 335

6.2.6 群组动画 338

6.2.7 2010版Character Studio中新增的指节功能 343

6.3 应用案例 344

6.3.1 骨骼和蒙皮 344

6.3.2 表情和动作混合 359

6.3.3 群集动画 376

6.4 本章小结 389

6.5 参考习题 390

第7章 3ds Max Particle FloW粒子流系统 390

7.1 知识重点 391

7.2 要点详解 392

7.2.1 Particle Flow粒子流简介 392

7.2.2 Particle Flow粒子流基本概念及基本参数 394

7.2.3 Particle Flow粒子流视图界面及重要命令 400

7.2.4 Particle Flow粒子流控制器及测试简介 403

7.2.5 粒子流辅助对象 406

7.3 应用案例 406

7.3.1 神奇的粒子 406

7.3.2 飞散的文字 417

7.3.3 机枪扫射 432

7.4 本章小结 451

7.5 参考习题 451

第8章 3ds Max Hair and Fur毛发制作系统 451

8.1 知识重点 452

8.2 要点详解 453

8.2.1 Hair and Fur毛发制作系统简介 453

8.2.2 Hair and Fur毛发技术基础 454

8.2.3 [Hair和Fur(WSM)]修改器 455

8.3 应用案例 467

8.3.1 毛笔 467

8.3.2 毛发动力学 477

8.4 本章小结 486

8.5 参考习题 487

第9章 3ds Max Cloth布料系统 488

9.1 知识重点 488

9.2 要点详解 489

9.2.1 Cloth[布料]系统简介 489

9.2.2 Garment Maker[衣服生成器]修改器 492

9.2.3 Cloth[布料]修改器 498

9.3 应用案例 505

9.3.1 飘扬的旗帜 505

9.3.2 吊带裙 515

9.3.3 布料随角色运动 523

9.4 本章小结 530

9.5 参考习题 530

第10章 3ds Max编程技术 531

10.1 知识重点 531

10.2 要点详解 532

10.2.1 表达式简介 532

10.2.2 表达式的工作流程 533

10.2.3 MAXScript脚本语言简介 533

10.2.4 MAXScript侦听器 535

10.2.5 [MAXScript侦听器]的基本用法 537

10.2.6 [宏录制器] 538

10.2.7 [MAXScript调试器]对话框 539

10.2.8 脚本类型和学习方法 539

10.3 应用案例 540

10.3.1 时钟 540

10.3.2 尾巴 544

10.3.3 创建面包圈 550

10.3.4 变换并复制对象 558

10.3.5 修改器 565

10.3.6 材质编辑器 568

10.3.7 动画 578

10.3.8 用摄影机距离优化模型面数 582

10.3.9 综合案例——金鱼 586

10.3.10 自己编写程序 590

10.4 本章小结 600

10.5 参考习题 600