《Authorware 7.0中文版多媒体技术应用 机房上课版》PDF下载

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  • 作  者:宋一兵主编
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787115212474
  • 页数:222 页
图书介绍:本书内容包括Authorware中图标的使用方法,在多媒体作品中引入图片、声音及动画等素材,实现过渡特技效果、路径动画、分支控制和用户交互,Authorware中变量和函数的使用、知识对象的概念、库的使用以及程序的调试和发布方法。

第1讲 多媒体素材的准备 1

1.1音频素材的处理 2

1.1.1知识点讲解 2

1.1.2范例解析(一)——使用录音机工具 4

1.1.3范例解析(二)——使用外部音频工具 6

1.1.4课堂练习——声音文件的格式转换 9

1.2图像的处理 10

1.2.1知识点讲解 10

1.2.2范例解析(一)——调整图像的大小 13

1.2.3范例解析(二)——图像文件的转换 15

1.2.4范例解析(三)——图像的编辑 16

1.2.5课堂练习——为图像叠加文本 18

1.3视频信息的处理 19

1.3.1知识点讲解 19

1.3.2范例解析(一)——视频的编辑 21

1.3.3范例解析(二)——视频叠加 24

1.3.4课堂练习——视频文件的格式转换 25

1.4课后作业 26

第2讲 Authorware设计基础 27

2.1认识Authorware 28

2.1.1知识点讲解 28

2.1.2认识Authorware 7.0用户界面 28

2.2 Authorware设计入门 31

2.2.1范例解析(一)——简单的作品 31

2.2.2范例解析(二)——程序的调试 34

2.2.3课堂练习——有声有色的多媒体 35

2.3设置文件的属性 36

2.3.1知识点讲解 36

2.3.2范例解析——调整演示窗口的大小 37

2.3.3课堂练习——调整屏幕背景色 38

2.4课后作业 38

第3讲 Authorware基本图形绘制 39

3.1基本绘图工具 40

3.1.1知识点讲解 40

3.1.2范例解析——工业机器人 40

3.1.3课堂练习——绘制圆脸娃娃 42

3.2设置图形样式 42

3.2.1知识点讲解 42

3.2.2范例解析——彩色的机器人 43

3.2.3课堂练习——多彩的圆脸娃娃 44

3.3设置图形的填充模式 45

3.3.1知识点讲解 45

3.3.2范例解析(一)——绘制运动场外轮廓 45

3.3.3范例解析(二)——绘制完整运动场 47

3.3.4课堂练习——为运动场着色 48

3.4课后作业 49

第4讲 文字与图像的使用 50

4.1文本的创建和使用 51

4.1.1知识点讲解 51

4.1.2范例解析(一)——古诗欣赏 52

4.1.3范例解析(二)——导入外部文档 53

4.1.4课堂练习——多彩的艺术字 56

4.2图像的使用 56

4.2.1知识点讲解 56

4.2.2范例解析——图像的裁切与缩放 57

4.2.3课堂练习——图像哈哈镜 59

4.3图像的显示模式 59

4.3.1知识点讲解 59

4.3.2范例解析(一)——水果秀 60

4.3.3范例解析(二)——空心字 62

4.3.4课堂练习——半透明窗口 63

4.4课后作业 64

5讲 简单程序控制 66

5.1显示图标的属性 67

5.1.1知识点讲解 67

5.1.2范例解析(一)——显示特效 68

5.1.3范例解析(二)——图片的层次 69

5.1.4范例解析(三)——限制对象沿路径移动 71

5.1.5课堂练习——对象在区域内移动 72

5.2程序暂停 72

5.2.1知识点讲解 73

5.2.2范例解析(一)——定时等待 74

5.2.3范例解析(二)——改变等待按钮的文字和样式 74

5.2.4课堂练习——单击键盘或鼠标继续程序 75

5.3画面擦除 76

5.3.1知识点讲解 76

5.3.2范例解析——使用特技效果擦除画面内容 77

5.3.3课堂练习——显示汉字的笔画 77

5.4图标的管理 81

5.4.1范例解析(一)——流程设计窗口的滚动条 81

5.4.2范例解析(二)——使用群组图标组织图标 81

5.4.3课堂练习——为图标着色 82

5.5课后作业 83

第6讲 音视频的应用 84

6.1引用声音 85

6.1.1知识点讲解 85

6.1.2范例解析(一)——为程序添加声音 86

6.1.3范例解析(二)——声音与程序的同步 86

6.1.4课堂练习——为解说配乐 87

6.2数字电影的应用 88

6.2.1知识点讲解 88

6.2.2范例解析(一)——电影的引用与擦除 89

6.2.3范例解析(二)——电影与其他媒体同步 91

6.2.4课堂练习——同时播放多个电影 92

6.3其他格式动画的使用 92

6.3.1范例解析(一)——使用GIF动画 93

6.3.2范例解析(二)——使用Flash动画 94

6.3.3范例解析(三)——使用QuickTime视频 95

6.3.4课堂练习——为电影添加字幕 96

6.4课后作业 96

第7讲 交互控制技术 98

7.1交互的概念 99

7.1.1知识点讲解 99

7.1.2范例解析——按钮交互 100

7.1.3课堂练习——认识动物 102

7.2交互图标的属性 102

7.2.1知识点讲解 103

7.2.2范例解析——自定义按钮样式 103

7.2.3课堂练习——为按钮设置热键 105

7.3交互的属性 106

7.3.1知识点讲解 106

7.3.2范例解析(一)——按钮有效性 107

7.3.3范例解析(二)——组合交互 109

7.3.4课堂练习——退出按钮 110

7.4课后作业 111

第8讲 交互控制的方法 112

8.1热交互 113

8.1.1范例解析(一)——乐器知识(热区域交互) 113

8.1.2范例解析(二)——卡通动物(热对象交互) 115

8.1.3课堂练习——透明的热对象 116

8.2条件交互 118

8.2.1范例解析——调节电影的播放速度 118

8.2.2课堂练习——倒计时器 120

8.3目标区交互 121

8.3.1范例解析——看图学英语 121

8.3.2课堂练习——水果速配 124

8.4按键交互 125

8.4.1范例解析——忙碌的经理 125

8.4.2课堂练习——横行的螃蟹 128

8.5课后作业 128

第9讲 基本交互方式 129

9.1下拉菜单 130

9.1.1范例解析(一)——建立下拉菜单 130

9.1.2范例解析(二)——清除系统默认菜单 131

9.1.3范例解析(三)——多个菜单项 132

9.1.4课堂练习——为菜单添加热键 133

9.2文本输入 133

9.2.1范例解析(一)——用户登录信息 134

9.2.2范例解析(二)——判断输入内容 135

9.2.3课堂练习——限制输入时间 136

9.3事件交互 137

9.3.1范例解析——鼠标控制电影播放 137

9.3.2课堂练习——读取日历表 140

9.4课后作业 142

第10讲 程序代码设计 143

10.1认识计算图标 144

10.1.1知识点讲解 144

10.1.2范例解析——示例“Clock.a7p” 145

10.1.3课堂练习——练习“24points.a7p” 146

10.2变量与函数 146

10.2.1范例解析——变量的显示 146

10.2.2课堂练习——变量的运算 148

10.3系统变量和系统函数 149

10.3.1知识点讲解 149

10.3.2范例解析——鼠标绘制直线 150

10.3.3课堂练习——系统时间 153

10.4程序语句 153

10.4.1知识点讲解 153

10.4.2课堂练习——幸运号码 154

10.4.3范例解析——随机绘图 156

10.5课后作业 156

第11讲 程序设计实例 158

11.1信息对话框 159

11.1.1范例解析——运气点数 159

11.1.2课堂练习——程序退出对话框 162

11.2自定义函数的载入和使用 163

11.2.1范例解析——MIDI音乐 164

11.2.2课堂练习——音量控制 166

11.3函数曲线 167

11.3.1知识点讲解 168

11.3.2范例解析——可变周期的正弦曲线 169

11.3.3课堂练习——余弦函数曲线 172

11.4课后作业 172

第12讲 路径动画设计 173

12.1直线运动动画 174

12.1.1知识点讲解 174

12.1.2范例解析(一)——飞翔的小鸟 174

12.1.3范例解析(二)——飞向固定直线上的某点 175

12.1.4课堂练习——飞向固定区域内的某点 176

12.2曲线路径动画 177

12.2.1知识点讲解 177

12.2.2范例解析——沿路径运动 177

12.2.3课堂练习——运动控制 179

12.3路径动画的参数化 180

12.3.1知识点讲解 180

12.3.2范例解析——滚动浏览图像 180

12.3.3课堂练习——用标尺改变运动位置 182

12.4课后作业 183

第13讲 框架与导航 184

13.1决策图标 185

13.1.1知识点讲解 185

13.1.2范例解析——发光的钻石 186

13.1.3课堂练习——业绩考评 187

13.2框架图标 189

13.2.1范例解析——浪漫都市 189

13.2.2课堂练习——自定义导航按钮 190

13.3导航图标 191

13.3.1知识点讲解 191

13.3.2范例解析——丰富的表情 193

13.3.3课堂练习——都市超链接 195

13.4课后作业 196

第14讲 知识对象的应用 197

14.1认识知识对象 198

14.1.1知识点讲解 198

14.1.2范例解析——打开网页或程序 198

14.1.3课堂练习——设置窗口标题 200

14.2评估测试 201

14.2.1范例解析——选择题 201

14.2.2课堂练习——测试程序 204

14.3文件操作 204

14.3.1范例解析——选择并播放声音文件 204

14.3.2课堂练习——信息对话框 206

14.4课后作业 208

第15讲 作品的管理与发布 210

15.1库的使用 211

15.1.1范例解析——创建库 211

15.1.2课堂练习——蝴蝶飞 212

15.2模板 213

15.2.1范例解析——创建和应用模板 213

15.2.2课堂练习——自定义图标 214

15.3作品的打包与发布 215

15.3.1知识点讲解 215

15.3.2范例解析——作品的发布 217

15.3.3课堂练习——发布我的作品 219

15.4多媒体作品的优化 220

15.5课后作业 222