《自己设计SIDEKICK》PDF下载

  • 购买积分:16 如何计算积分?
  • 作  者:莹圃电脑软体研究开发部编译
  • 出 版 社:尖端电脑杂志社
  • 出版年份:1989
  • ISBN:
  • 页数:508 页
图书介绍:

第一章 组合语言的回顾 1

组合语言的心脏 2

MOV 2

CMP 4

THE Jumps 6

从基础到多样化 7

INC 8

PUSH与POP 8

ADD与SUB 10

SHR与SHL 11

AND与OR 11

岔断(Interrupt) 12

在我们继续深入之前 14

第二章 COM档案 17

EXE与COM 18

在COM档案里没有堆叠 20

假如你已经看过一个 21

程式节段前置(Program Segment Prefix) 22

资料 24

程序本身 25

结束程序节段 26

使用COM 27

最后叮咛 28

第三章 CLEANUP.COM--探讨 29

搜寻档案 31

程式节段前置控制区 32

一个位元接一个位元 33

剩下的区域 38

第四章 CLEANUP 39

关于档案控制区段 39

搜寻欲删除的档案 40

输入:YES或NO? 44

列印档名的回圈 49

读取答案 53

删除 54

从TOP处继续执行 56

第五章 PC与磁碟 61

UNDEL 61

打开磁碟机 63

逻辑 上的区段 64

丛集(CLUSTER) 64

目录与档案配置表 65

磁碟的内部 66

档案配置表作些什么事 67

读取一个档案 68

第六章 删除与FAT 71

写入一个档案 71

转到FAT上 72

实际上的FAT 75

删除 77

在我们掌握中的目录 78

找出它在那一磁碟 81

读入目录 83

假如没有符合的档案 85

CLUSTER_I_O 86

第七章 寻找被删除之档案 89

上个论题 89

副程式 90

丛集的输出入 92

资料 95

寻找被删除的档案 98

寻找δ 101

使用REPE CMPS来查验档名 103

第八章 完成救援的工作 109

重建目录 110

写入磁碟 112

进入FAT的关键 113

共有多少个丛集? 114

修复FAT 117

读入FAT 117

此档案是否被覆写(write over)了 120

假如我们遗失了资料 121

填入FAT 122

将此FAT写到磁碟上 124

第九章 进入FAT中 127

PUT-FAT-ENTRY 127

GET-NEXT-ZERO 131

检查/A(或/a) 135

列印一段提示 138

结论 141

假如你使用的是DOS 1.1 142

第十章 时钟 157

剧作 157

解救的辨法 158

什么使它执行 159

岔断 159

硬体岔断 162

遮断(Interception) 164

一个新节段 165

改变DOS的跳越位址 167

配置我们新的位址 170

将THE_PROG附著于DOS 171

冒充一个岔断 171

第十一章 如何在萤幕上显示 175

BOOSTER 175

萤幕 181

设定游标 183

视讯控制器 185

SCREEN节段 187

将CLOCK固定于记忆体 190

如BIOS般的工作 190

将其放在萤幕上 192

完成显示的工作 195

第十二章 CLOCK与CALC 199

现在是什么时间? 199

资料节段 201

程式节段 202

取得时间 205

使用CALC来计算时间 207

ASCII的乘法调整 210

进入DISPLAY 215

分钟 216

第十三章 ONEKEY 229

简化 230

这不是DOS 231

键盘暂存区 232

扫瞄码及键盘 233

ONEKEY 235

ONEKEY的第二部分 236

区段(Segment) 237

启动程式(Booster) 239

第十四章 接收字元 245

读取字元 245

INTERCEPT_KEYBOARD_INT 246

触发键 252

卷绕(Wrapping) 253

是否我们要的? 255

匹配打入的键 258

指到命字串 261

第十五章 载入键盘暂存区 265

STUFF 265

暂存区满了吗? 267

填入键盘暂存区 270

定时器接收 273

INTERCEPT_TIMER的剩余部分 278

运用之前 280

把你的字元放入ONEKEY 280

第十六章 NPAD 295

笔记板 295

NPAD看起来像什么 297

简易的储存 298

NPAD的程序 299

模组(Modules) 302

切换(Toggling) 304

如果不是^N 305

^N的测试模组 306

记忆体内的笔记板 307

MOV ATTRIBUTE,7 309

MOV PAD_OFFSET,250 309

PAD_CURSOR 311

萤幕复原 311

第十七章 NPAD的萤幕I/O 313

完成IO的准备工作 313

消除笔记板 314

IO 314

BIOS之资料区域 320

IO的显示回路 322

IO的回路 326

结束 327

IO_CHAR 328

PUT_CHAR 330

离开 334

第十八章 按键识别 335

显示笔记板 335

备存萤幕上的重叠区域 336

DISPLAY 339

要接受字元吗? 342

模组 345

DEL模组 345

擦字模组(Rubout Module) 347

返回键(Carrige Returns) 350

字元(Characters) 355

你的NPAD版本 358

第十九章 DEBUG基础入门摘要 367

PROTECT 368

利用DEBUG对DOS进行探讨 368

第二十章 PROTECT#;PC上的档案保护功能 373

中途截断并移去删除指令 373

驱动器(The Booster) 375

移去删除功能的步骤 376

PROTECT_SHARP 378

测试 380

我们自行删除档案 381

使用CLEANUP的部份功能 382

DOS传递给我们的FCB 382

DEL_CHECK 386

开始搜寻合格的档案 388

假使目录内找不到合格的档案 390

第二十一章 搜寻与删除 393

DOS及系统的删除工作 394

TOP 398

印出档案的名称 399

THELOOP回路 401

二个重要的旗标 403

删除抑或绕道而行 407

删除 408

寻找下一个合格的档案 409

恢复正常状态 411

第二十二章 DEBUG 419

DBUGSCAN 420

一个应用实例 421

另一个范例 425

DEBUG指令群介绍 427

追踪程式的执行(Trace) 428

由I/O埠输入及输出资料(Input and Output) 430

搬移内容(Move) 431

计算十六进制(Hex) 431

显一示暂存器内容(Register) 432

执行程式(Go) 432

填入(Fill) 434

比较指定位置的内容(Compare) 435

总结 435

第二十三章 侦错(Debugging)的实际运作 437

档案的属性(Attribute) 437

初次尝试 439

使用DEBUG开始侦错 440

第二十四章 2的补数(Two’s Complementing) 453

负号 454

符号位元 454

进位旗标 456

新的跳越(Jumps)指令,非新的数值 457

2的补数 459

第二十五章 部份精确度分析 463

加法 463

减法 464

乘法 465

除法 466

将范例电脑程式化 469

程式码的内容 472

比较DX:AX和BX:CX之内容 474

CMP DX:AX,BX:CX 476

第二十六章 磁碟监管(Watchdog) 479

DSKWATCH 479

磁碟机之旅 480

读取磁碟片的结果正确否? 481

磁碟错误一览表(Catalog) 481

DSKWATCH程式 483

监视磁碟机 485

何时会产生磁碟错误 492

NEC错误码之解码 496

停止DSKWATCH 497

使用前说明 498

第二十七章 图案设计家字元(Designer Characters) 503

添加另一半之字元表 503

萤幕上的显示 507

结语 508