《新手学ActionScript 3.0》PDF下载

  • 购买积分:17 如何计算积分?
  • 作  者:吕晓鹏编著
  • 出 版 社:北京:北京希望电子出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787894989963
  • 页数:581 页
图书介绍:本手册由4篇共23章组成。包括ActionScript的基础语法篇、应用篇、开发篇和实例篇。详细介绍了ActionScript3.0语法、面向对象基础、错误处理、编码规范、数学计算、字符处理、数组、日期与时间、XML处理、多媒体处理、可视化类、动画、文件操作、系统操作与打印、简单数据传输、本地数据存储与通信、远程数据调用、与宿主语言通信、网络编程和安全等内容。为了便于读者学习,本手册最后两章给出了一个纯粹的ActionScript3.0实例和一个基于Flex应用的ActionScript3.0实例。

第1篇 基础语法篇 2

第1章 ActionScript语言简介 2

1.1 ActionScript历史与发展 2

1.2 ActionScript与RIA平台 3

1.3 ActionScript 3.0开发环境 4

1.3.1 Flash CS3安装 4

1.3.2 Flash CS3开发环境 7

1.3.3 Flex Builder 3.0安装 10

1.3.4 Flex Builder 3.0开发环境 12

1.4 ActionScript运行环境 15

1.4.1 ActionScript运行环境结构 16

1.4.2 FlashPlayer 17

1.5 第一个ActionScript应用 18

1.5.1 通过Flash构建HelloWorld 18

1.5.2 通过Flex构建HelloWorld 19

1.5.3 通过Flex创建ActionScript项目 22

1.6 常见面试题 24

1.7 小结 24

1.8 习题 24

第2章 ActionScript 3.0语法 26

2.1 数据类型 26

2.1.1 基本数据类型 26

2.1.2 复杂数据类型 28

2.1.3 数据类型转换装 29

2.2 变量 32

2.2.1 变量的定义 33

2.2.2 变量使用语法 33

2.2.3 变量作用域 35

2.3 运算符 36

2.3.1 基本运算符 36

2.3.2 前后缀运算符 37

2.3.3 算术运算符 38

2.3.4 位运算符 40

2.3.5 比较运算符 41

2.3.6 逻辑运算符 42

2.3.7 条件运算符 43

2.4 条件语句 44

2.4.1 if...else...与if...else if...语句 44

2.4.2 switch语句 46

2.5 循环语句 47

2.5.1 for循环语句 47

2.5.2 for...in和for each...in循环语句 50

2.5.3 while循环语句 51

2.5.4 do...while循环语句 52

2.6 函数 53

2.6.1 函数简介 53

2.6.2 独立函数 53

2.6.3 参数与返回值 54

2.6.4 函数对象 56

2.7 ActionScript 3.0基本语法的综合实例 57

2.7.1 九九乘法表 57

2.7.2 Fibonacci数列 59

2.7.3 日期计算 60

2.7.4 简单排序 61

2.8 常见面试题 63

2.8.1 概念类面试题 63

2.8.2 程序设计类面试题 63

2.9 小结 64

2.10 习题 64

第3章 面向对象基础 67

3.1 面向对象基本概念 67

3.1.1 封装 67

3.1.2 继承 68

3.1.3 多态 68

3.1.4 面向对象的ActionScript 3.0 69

3.2 类与对象 70

3.2.1 类的定义 70

3.2.2 类的属性 71

3.2.3 类的方法 72

3.2.4 对象 74

3.3 接口 77

3.3.1 接口简介 77

3.3.2 接口的定义 77

3.4 包与名称空间 78

3.4.1 包 78

3.4.2 名称空间 80

3.5 修饰符 83

3.5.1 类修饰符 83

3.5.2 属性修饰符 85

3.6 继承与实现 90

3.6.1 继承 90

3.6.2 实现 92

3.6.3 继承与实现的高级使用 94

3.7 覆盖 97

3.7.1 覆盖的语法 97

3.7.2 通过覆盖实现多态 99

3.8 动态类 101

3.8.1 动态类定义 101

3.8.2 动态类的使用 102

3.9 类图 103

3.9.1 类的图形表示 104

3.9.2 类关系的图形表示 105

3.10 设计模式 107

3.10.1 设计模式简介 107

3.10.2 创建模式 108

3.10.3 结构模式 113

3.10.4 行为模式 118

3.11 面向对象编程的实例 124

3.11.1 实例概述 124

3.11.2 面向对象设计 125

3.11.3 代码实现 126

3.12 常见面试题 133

3.12.1 基于ActionScript 3.0的面向对象编程 133

3.12.2 面向对象设计的概念 134

3.13 小结 134

3.14 习题 134

第4章 错误处理 136

4.1 错误分类 136

4.2 错误处理 137

4.2.1 捕获错误 137

4.2.2 错误比较 139

4.2.3 错误处理策略 140

4.3 自定义错误 142

4.4 常见面试题 146

4.5 小结 146

4.6 习题 147

第5章 编码规范 148

5.1 编码规范简介 148

5.1.1 使用编码规范的原因 148

5.1.2 文件结构 148

5.1.3 命名规则 150

5.1.4 注释 151

5.1.5 声明 152

5.2 常见面试题 155

5.3 小结 156

5.4 习题 156

第2篇 应用篇 158

第6章 数学计算 158

6.1 数字的表现 158

6.1.1 各种数字进制表现 158

6.1.2 进制转换 159

6.2 Math类简介 161

6.3 Math类常用方法 162

6.3.1 常用计算 162

6.3.2 三角函数 164

6.3.3 常量的使用 166

6.4 Flex应用中的数字格式化输出 166

6.4.1 CurrencyFormatter标签介绍 167

6.4.2 使用CurrencyFormatter标签 168

6.4.3 使用CurrencyFormatter类 170

6.5 Flex应用中的数字验证 173

6.5.1 NumberValidator标签介绍 173

6.5.2 使用NumberValidator标签 174

6.5.3 使用NumberValidator类 177

6.6 常见面试题 179

6.7 小结 180

6.8 习题 180

第7章 字符处理 182

7.1 String类简介 182

7.1.1 String的创建 182

7.1.2 String类的常用属性和方法简介 185

7.2 String类的常用方法 186

7.2.1 String的字符处理 186

7.2.2 连接字符串 188

7.2.3 查找与替换字符串 189

7.2.4 拆分字符串 191

7.2.5 字符串大小写转换 192

7.3 StringUtil类简介 193

7.4 StringUtil类常用方法 194

7.4.1 判断空白字符 194

7.4.2 去除字符串的空格 195

7.4.3 字符串的参数占位符 196

7.5 字符串的显示 197

7.5.1 在ActionScnpt 3.0代码中创建TextField 197

7.5.2 在Flex应用中使用Label组件和TextInput组件 199

7.6 Flex应用中的字符串验证 202

7.6.1 字符串验证组件简介 202

7.6.2 使用字符串验证组件验证字符串 206

7.7 常见面试题 209

7.8 小结 209

7.9 习题 210

第8章 数组 211

8.1 Array类简介 211

8.1.1 Array类实例的创建 211

8.1.2 Array类的常用属性和方法简介 212

8.2 Array类的常用方法 214

8.2.1 Array的栈操作 214

8.2.2 Array其他添加和删除元素方法 215

8.2.3 Array的排序 217

8.2.4 Array的拆分、连接与字符串转换 219

8.2.5 Array查找元素的方法 220

8.2.6 Array回调相关方法的使用 221

8.3 ArrayUtil类简介 226

8.4 ArrayUtil类常用方法 226

8.4.1 查找Array中的元素 226

8.4.2 将对象转换为Array 228

8.5 ArrayCollection标签 229

8.5.1 ArrayCollection类简介 229

8.5.2 ArrayCollection类的使用 230

8.6 Flex使用组件显示Array中的内容 231

8.6.1 列表交互结构 232

8.6.2 列表交互结构的实现 234

8.6.3 DataGrid类型组件简介 236

8.6.4 DataGrid类型组件交互的实现 237

8.7 常见面试题 241

8.8 小结 241

8.9 习题 242

第9章 日期与时间 243

9.1 Date类简介 243

9.1.1 Date类实例的创建 243

9.1.2 Date类的常用属性和方法简介 244

9.2 Date类的属性和方法 246

9.2.1 日期的比较操作 246

9.2.2 Date类其他比较方式 248

9.3 Date类的格式化 250

9.3.1 Date类的格式化输出 251

9.3.2 Date类的格式化输入 252

9.4 Timer类 253

9.4.1 Timer类简介 253

9.4.2 使用Timer类定时调用实例 254

9.5 使用Date类和Timer类实现系统时钟 255

9.5.1 实现系统时钟的思路 255

9.5.2 系统时钟的实现 255

9.6 Flex的Date相关组件 256

9.6.1 DateChooser和DateField组件介绍 256

9.6.2 使用DateChooser和DateField组件 258

9.7 常见面试题 260

9.8 小结 260

9.9 习题 261

第10章 XML处理 262

10.1 XML类简介 262

10.1.1 创建XML对象 262

10.1.2 XML类的常用属性和方法 264

10.1.3 其他XML相关对象 265

10.2 XML的操作 265

10.2.1 构建XML内容 265

10.2.2 访问XML子节点 269

10.2.3 访问XML节点属性 272

10.2.4 查找XML节点 274

10.2.5 遍历XML节点 276

10.2.6 XML类型转换 278

10.3 通过组件显示XML数据 280

10.3.1 Tree组件简介 280

10.3.2 使用Tree组件显示XML数据 281

10.3.3 MenuBar组件简介 283

10.3.4 使用MenuBar组件显示XML数据 284

10.3.5 使用DataGrid组件显示XML数据 286

10.4 常见面试题 288

10.5 小结 288

10.6 习题 289

第11章 多媒体处理 290

11.1 多媒体简介 290

11.2 声音处理相关类 291

11.2.1 声音处理相关类简介 291

11.2.2 声音的处理 292

11.3 视频处理类 295

11.3.1 视频处理类简介 295

11.3.2 使用视频类处理视频 297

11.4 使用组件创建多媒体应用 299

11.4.1 多媒体组件简介 299

11.4.2 使用VideoDisplay组件创建视频播放的应用 301

11.4.3 使用SWFLoader加载外部的SWF文件 304

11.5 常见面试题 305

11.6 小结 305

11.7 习题 306

第12章 可视化类 307

12.1 Flash Player显示架构 307

12.1.1 Flash Player内容显示的基本结构 307

12.1.2 Flash Player容器结构 307

12.2 核心显示类 308

12.2.1 核心显示类的继承结构 308

12.2.2 核心显示类的简介 308

12.3 使用核心显示类 309

12.3.1 使用Sprite类 309

12.3.2 使用SimpleButton类 313

12.3.3 使用Loader类 316

12.3.4 使用Bitmap类 318

12.4 常见面试题 322

12.5 小结 322

12.6 习题 323

第13章 动画 324

13.1 动画实现方式 324

13.2 基于enterFrame事件的动画 324

13.2.1 enterFrame事件 324

13.2.2 使用enterFrame事件进行动画开发 325

13.2.3 使用Timer进行动画开发 328

13.3 基于Flex的动画 329

13.3.1 基于Flex动画的简介 329

13.3.2 设定组件大小改变的动画效果 330

13.3.3 设定alpha值组件透明度改变的动画效果 332

13.3.4 组件位置移动动画效果 333

13.3.5 多个动画效果的组合 335

13.4 常见面试题 337

13.5 小结 337

13.6 习题 338

第14章 文件操作 339

14.1 文件操作类 339

14.1.1 文件操作类实例的创建 339

14.1.2 FileReference类 339

14.1.3 FileReferenceList类 340

14.1.4 FileFilter类 341

14.2 从服务端下载文件 341

14.2.1 通过ActionScript 3.0从服务器上下载文件 341

14.2.2 使用Flex下载文件 343

14.3 向服务端上传文件 346

14.3.1 基于ActionScript 3.0的文件上传 346

14.3.2 基于Flex与FileReferenceList类上传多个文件 353

14.4 常见面试题 357

14.5 小结 357

14.6 习题 358

第15章 系统操作与打印 359

15.1 系统操作类 359

15.1.1 Capabilities类简介 359

15.1.2 System类简介 361

15.1.3 IME类简介 361

15.2 系统操作类的使用 362

15.2.1 使用Capabilities类 362

15.2.2 使用System类 363

15.2.3 使用IME类 365

15.3 打印类 367

15.3.1 使用ActionScript 3.0打印 367

15.3.2 PrintJob类 368

15.3.3 PrintJobOptions类与PrintJobOrientation类简介 369

15.3.4 Flex框架下使用的打印类 369

15.4 使用打印类 370

15.4.1 使用ActionScript 3.0实现打印 370

15.4.2 使用Flex应用实现打印 373

15.5 常见面试题 378

15.6 小结 378

15.7 习题 378

第3篇 开发篇 380

第16章 简单数据传输 380

16.1 简单数据传输类 380

16.1.1 URLLoader类与URLLoader DataFormat类 380

16.1.2 URLRequest类、URLRequestHeader类和URLRequestMethod类 381

16.1.3 URLStream类 382

16.1.4 URLVariables类 384

16.2 从服务端加载数据 384

16.2.1 使用URLLoader类加载文本数据 384

16.2.2 使用URLLoader类加载二进制数据 385

16.2.3 使用URLStream类加载二进制数据 387

16.2.4 使用URLVariables类处理URL格式的数据 389

16.3 与服务端进行数据交互 390

16.4 一个完整的与服务端交互的Flex应用 392

16.4.1 构建项目 393

16.4.2 构建服务端的代码 394

16.4.3 构建客户端的代码 396

16.4.4 与服务端交互的Flex应用 398

16.5 常见面试题 399

16.6 小结 400

16.7 习题 400

第17章 本地数据存储与通信 401

17.1 本地数据存储类 401

17.1.1 本地数据存储文件 401

17.1.2 SharedObject类 402

17.2 使用SharedObject进行本地信息的存储 403

17.2.1 简单对象的本地对象存储 403

17.2.2 在Flex框架下使用Shared Object存储复杂对象 405

17.3 在多个应用中共享本地数据 407

17.4 本地SWF文件通信 411

17.4.1 LocalConnectiou类 411

17.4.2 LocalConnection类的使用方式 412

17.5 实现SWF文件通信的实例 413

17.6 常见面试题 415

17.7 小结 416

17.8 习题 417

第18章 远程数据调用 418

18.1 远程数据调用简介 418

18.1.1 远程数据调用方式的分类 418

18.1.2 远程数据调用架构 419

18.2 WebService 419

18.2.1 WebService构成技术 419

18.2.2 访问WebService的类库 420

18.3 一个访问WebService的Flex应用 422

18.4 LCDS 424

18.4.1 LCDS的安装 424

18.4.2 LCDS简介 426

18.4.3 ActionScript与Java数据类型的转换 427

18.4.4 LCDS的内容结构 428

18.5 构建一个基于LCDS的Flex应用 431

18.6 通过Remoting进行远程数据调用 433

18.6.1 Remoting服务 433

18.6.2 Remoting远程调用实例 434

18.7 常见面试题 438

18.8 小结 438

18.9 习题 439

第19章 与宿主语言通信 440

19.1 与宿主语言通信简介 440

19.2 调用JavaScript函数 442

19.3 调用ActionScript函数 445

19.4 传递数据给Flash 448

19.5 ActionScript与Ajax 449

19.5.1 Flex Ajax Bridge结构 449

19.5.2 Flex Ajax Bridge程序结构 449

19.5.3 Flex Ajax Bridge实现 450

19.6 常见面试题 475

19.7 小结 475

19.8 习题 475

第20章 网络编程 476

20.1 Socket类与XMLSocket类 476

20.1.1 Socket简介 476

20.1.2 Socket类和XMLSocket类 476

20.2 Socket类常用方法和事件 477

20.2.1 Socket类常用方法和事件简介 477

20.2.2 XMLSocket的常用方法和事件 482

20.3 使用Socket类进行网络编程——聊天室 484

20.4 使用XMLSocket类进行网络编程——聊天室 488

20.5 常见面试题 490

20.6 小结 490

20.7 习题 491

第21章 安全 492

21.1 安全模型简介 492

21.2 权限控制模型 493

21.2.1 权限控制层次结构 493

21.2.2 管理层权限设置 493

21.2.3 用户层权限设置 494

21.2.4 网站层权限设置 496

21.2.5 开发层权限设置 497

21.3 安全沙箱模型 497

21.4 内容与数据模型 499

21.4.1 内容访问模型 499

21.4.2 数据访问模型 500

21.5 设备与系统模型 501

21.5.1 LocalConnection安全模型 501

21.5.2 显示安全模型 501

21.5.3 外围设备安全模型 503

21.6 常见面试题 503

21.7 小结 504

第4篇 实例篇 506

第22章 ActionScript 3.0实例 506

22.1 3D导航菜单简介 506

22.2 构建一个三维立方体的二维表示 507

22.2.1 确定立方体的三维坐标 507

22.2.2 三维坐标的变换 507

22.2.3 构建一个立方体的二维表示 508

22.3 为立方体添加鼠标响应事件 512

22.4 加载导航菜单的资源 519

22.4.1 资源加载类结构 519

22.4.2 资源加载类实现 520

22.4.3 图片资源加载到立方体 525

22.5 图片数据变换 532

22.5.1 添充变换矩阵简介 532

22.5.2 构建图像变换添充类 533

22.5.3 将变换后的图像添充到立方体上 537

22.6 完善3D导航菜单 538

22.6.1 添加菜单数据与响应 538

22.6.2 完整的3D导航菜单代码结构 539

22.6.3 运行3D导航菜单 554

22.7 小结 555

第23章 基于Flex框架的应用实例 556

23.1 在线大头贴系统 556

23.1.1 功能需求 556

23.1.2 系统结构 556

23.2 数据库设计 556

23.2.1 表结构设计 557

23.2.2 数据库创建 557

23.3 数据访问代码设计 558

23.3.1 Hibernate 558

23.3.2 通过Hibernate映射对象到数据库 558

23.3.3 构建通过Hibernate访问数据库的代码 564

23.4 用户交互代码设计 566

23.4.1 服务访问配置 566

23.4.2 访问服务端的ActionScript 3.0代码结构 567

23.4.3 用户交互Flex代码 572

23.5 运行在线大头贴系统 579

23.6 小结 581