《iPhone SDK 3开发指南》PDF下载

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  • 作  者:比尔·达德尼著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787121100000
  • 页数:489 页
图书介绍:本书循序渐进地讲述了基于 iPhone SDK 的应用程序开发的各个方面,涉及到了从编码到调试到性能优化的各个步骤。特别值得称道的是本书涵盖了最新的 iPhone SDK 3.0 的有关内容。既适合作为了解 iPhone 程序开发的各个方面的参考,也适合作为深入掌握iPhone 程序开发的阶梯教程。

第1章 引言 1

1.1本书内容 3

1.2致谢 4

第2章 你好,iPhone 7

2.1准备工作 7

2.2创建“Hello iPhone”项目 9

2.3创建一个简单的界面 11

2.4旋转文本——调整UI 13

2.5旋转文本——调整代码 14

2.6代码导航 15

2.7在iPhone上运行程序 16

第3章 iPhone开发基础 18

3.1 iPhone软件的体系结构 19

3.2用Objective-C编码 19

3.3 Cocoa Touch的基础类 21

3.4与Xcode和Interface Builder一起工作 22

3.5设计一个交互应用 23

3.6 iPhone应用程序的骨架 30

3.7用委托机制(delegation)来定制行为 33

3.8管理应用程序的内存 35

3.9以属性的方式存取变量 37

3.10外卖:要记住的东西 39

第4章 视图控制器 41

4.1实现一个按钮操作 41

4.2建立一个模型 44

4.3为控制器添加插座变量和动作 47

4.4更新UI 49

4.5实现控制器 50

4.6创建新的视图控制器 53

4.7构造UI 56

4.8制作MovieEditorViewController 59

4.9 Interface Builder里的editing视图控制器 60

第5章 表格视图 62

5.1表格的组成 62

5.2建立基于表格的导航 64

5.3为表格数据建模 65

5.4表格的单元 68

5.5编辑表格 71

5.6用表格导航 73

5.7定制表格视图单元 79

5.8排序表格数据 84

第6章 导航 87

6.1邮件导航 87

6.2导航控制器 88

6.3基于导航的应用 89

6.4把视图控制器压进堆栈 91

6.5定制导航栏 93

6.6弹出视图控制器 97

第7章 页签条控制器 99

7.1什么时候用页签 99

7.2创建一个页签条控制器 100

7.3页签控制器里的视图控制器 102

7.4多个控制器 107

第8章 文件I/O 110

8.1探索文件系统 111

8.2创建我们的项目 113

8.3获取文件属性 119

8.4从文件中读取数据 125

8.5异步文件读取 128

8.6创建和删除文件和目录 132

8.7把数据写入到文件 138

8.8属性列表和NSCoding 141

第9章 预置 143

9.1在应用程序中显示一个能翻转的预置视图 143

9.2管理预置 146

9.3改变和更新预置 148

9.4顺路看看:每秒种更新一次时钟标签 152

9.5在系统设置应用程序中使用预置 153

9.6装入在“设置”应用程序中配置好的预置 159

第10章 SQLite数据库 162

10.1创建你的数据库 163

10.2创建实例程序 166

10.3把数据库放到设备上 168

10.4在设备上使用数据库 171

第11章 Core Data 179

11.1 Conference应用程序 180

11.2 Core Data栈 182

11.3构建Core Data栈 184

11.4建模 187

11.5 Track表格视图 194

11.6获取议题 198

11.7修改议题 199

11.8导航 202

第12章 连接互联网 209

12.1在10分钟之内用UIWebView构建一个浏览器 210

12.2从网络读取数据 215

12.3处理HTTP身份认证 219

12.4解析Web Service返回的XML 225

12.5通过你的应用发送邮件 235

第13章 点对点网络 239

13.1利用Bonjour来使用特设网络服务 239

13.2 Bonjour服务发现 241

13.3 Game Kit概述 247

13.4建立一个使用蓝牙网络的游戏 248

13.5建立一个Peer拾取器 249

13.6提供一个Peer拾取器委托 251

13.7网络游戏的逻辑 253

13.8通过GKSession进行通信 255

13.9语音聊天 260

第14章 视频播放 262

14.1使用MPMoviePlayerController进行视频播放 262

14.2接收来自影片播放器的通知 267

14.3支持的媒体格式 269

第15章 存取iPod库 272

15.1监测iPod的回放 272

15.2控制iPod的播放 281

15.3使用iPod库 283

15.4浏览iPod库 293

第16章 播放和录制音频 296

16.1创建一个AVAudioRecorder 296

16.2未压缩的音频格式 300

16.3编码音频格式 304

16.4使用AVAudioRecorder 307

16.5监控录音音量 311

16.6用AVFramework播放音频 316

16.7与音频会话交互 321

第17章 Core Audio 324

17.1使用过程式的C API 325

17.2播放系统声音 327

17.3 Core Audio概述 333

第18章 事件、Multi-Touch及手势 337

18.1事件模型 337

18.2跟踪触摸活动 339

18.3触碰 341

18.4 Multi-Touch手势 342

第19章 绘制自定义视图 347

19.1绘制模型 347

19.2绘制矢量图 348

19.3路径 349

19.4图形环境 354

19.5重新显示一个视图 355

第20章 绘制图像和照片 357

20.1基本的图像绘制 358

20.2定制图片显示 359

20.3图片拾取器 361

20.4捕捉视频 364

第21章 Core Animation 366

21.1 Core Animation介绍 366

21.2 UIView动画 367

21.3层 373

21.4 OpenGL ES 375

第22章 加速计 379

22.1获取设备方向 380

22.2从UIResponder响应链中获取晃动事件 381

22.3获取原始的加速计数据 382

22.4过滤加速计数据 388

第23章 地址簿 395

23.1地址簿UI 395

23.2 People拾取器委托 396

23.3创建和配置People拾取器 398

23.4 Person控制器 399

23.5增加新的联系人 401

第24章 iPhone定位API 405

24.1知道在哪里 405

24.2位置更新 409

24.3指南针 413

第25章 Map Kit 416

25.1 Contact Mapper(联系人地图) 416

25.2显示一幅地图 417

25.3地图标注 420

25.4选择一个标注 429

第26章 应用集成 432

26.1运行别的应用程序 432

26.2成为能被集成的 434

第27章 调试 438

27.1理解并修正构建中的错误 439

27.2理解并修正导入/链接错误 441

27.3使用iPhone SDK文档 443

27.4理解并修正Interface Builder错误 446

27.5调试 448

27.6找出重复释放的“Zombie”对象 455

第28章 性能调整 460

28.1使用Shark检查性能 461

28.2使用Instruments检查性能 466

28.3用Clang静态分析器检查性能 471

第29章 之前和之后 476

29.1正确地开始 477

29.2改善 480

29.3其他特性 481

29.4 Beta测试 482

29.5进入商店 483

29.6推广你的应用 484

附录A参考文献 486