第1部分 调查介绍 3
1.1 调查背景 3
1 2 报告术语 5
1.2.1 游戏定义及分类 5
1.2.2 游戏产业链各环节定义 8
1.3 调查方法 11
1.3.1 数据采集方法 11
1.3.2 数据分析方法 12
1.3.3 质量控制方法 12
第2部分 中国互联网环境 17
2.1 中国互联网发展概况 17
2.2 中国宽带发展概况 19
第3部分 中国游戏产业分析 19
3.1 中国网络游戏产业状况 23
3.1.1 中国网络游戏用户数 23
3.1.2 中国网络游戏市场实际销售收入与预测 24
3.1.3 中国网络游戏产业的特征与发展趋势 28
3.1.4 中国网络游戏产业发展的驱动和阻碍因素 34
3 2 中国自主研发网络游戏行业状况 37
3.2.1 中国自主研发网络游戏企业数量 37
3.2.2 中国自主研发网络游戏行业从业人数 37
3.2.3 中国自主研发网络游戏数量 38
3.2.4 中国自主研发网络游戏行业的特征与发展趋势 38
3.2.5 中国自主研发网络游戏行业发展的驱动和阻碍因素 40
3.3 中国自主研发网络游戏海外市场状况 42
3.3.1 中国自主研发网络游戏进入海外市场的区域与作品数量 42
3.3.2 中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入 44
3.3.3 中国自主研发网络游戏海外市场的特征与发展趋势 44
3.3.4 中国自主研发网络游戏海外市场发展的驱动和阻碍因素 47
3.4 中国网络游戏产业主流厂商竞争分析 49
3.5 中国手机网络游戏行业状况 64
3.5.1 中国手机网络游戏用户数 64
3.5.2 中国手机网络游戏市场实际销售收入与预测 64
3.5.3 中国手机网络游戏行业的特征与发展趋势 65
3.5.4 中国手机网络游戏行业发展的驱动和阻碍因素 67
3.6 中国PC单机游戏行业状况 69
3.6.1 中国PC单机游戏市场实际销售收入与PC单机游戏数量 69
3.6.2 中国PC单机游戏用户对PC单机游戏类型的选择与获取方式 69
3.6.3 中国PC单机游戏行业的特征与发展趋势 71
3.6.4 中国PC单机游戏行业发展的阻碍因素 73
第4部分 中国游戏产业衍生行业分析 73
4.1 中国网络游戏虚拟物品交易市场状况 77
4.1.1 中国网络游戏虚拟物品交易市场规模 77
4.1.2 中国网络游戏虚拟物品交易市场的特征 78
4.1.3 中国网络游戏虚拟物品交易市场发展的驱动和阻碍因素 79
4.2 中国网络游戏内置广告行业状况 81
4.2.1 中国网络游戏内置广告市场实际销售收入 81
4.2.2 中国网络游戏内置广告行业的特征和发展趋势 81
4.2.3 中国网络游戏内置广告行业发展的驱动和阻碍因素 83
第5部分 中国整体游戏用户构成分析 83
5.1 中国整体游戏用户性别构成 89
5.2 中国整体游戏用户年龄构成 90
5.3 中国整体游戏用户职业构成 91
5.4 中国整体游戏用户收入构成 92
5.5 中国整体游戏用户受教育程度 93
附录 97
附录1 中国游戏产业市场分析与预测2009—2013纲要 97
附录2 2008年中国游戏产业年会“金凤凰奖”名单 103
附录3 2008年度China Joy展览会“金翎奖”获奖名单 112
附录4 中国游戏产业管理法律法规(部分) 118
附录5 中国游戏产业大事记(2008年) 199
附录6 中国游戏产业大事记(1994—2007年) 216