第1章 初识Flash CS4——软件知识 1
1.1 Flash简介 2
1.1.1 Flash CS4的由来及应用领域 2
1.1.2 动画基础知识和Flash动画基本术语 3
1.1.3 与众不同的Flash CS4 4
1.2 Flash CS4的安装与卸载 5
1.3 Flash CS4界面详解 8
1.3.1 Flash CS4主界面 10
1.3.2 主菜单介绍 11
1.3.3 常用面板 12
1.3.4 熟悉工作区 14
1.4 Flash CS4文件操作 17
1.5 制作第一个Flash动画的准备工作 18
1.5.1 动画制作步骤 18
1.5.2 舞台的设置 19
1.5.3 关于Flash Player 20
1.6 本章小结 21
第2章 制作Flash动画第一步——绘制图形 23
2.1 绘制图形 24
2.1.1 使用基本绘图工具绘制图形 24
2.1.2 使用钢笔工具绘制图形 27
2.1.3 使用线条工具绘制图形 29
2.1.4 使用刷子工具绘制图形 31
2.1.5 选择工具的使用 33
2.1.6 笔触颜色与填充 34
2.1.7 线条的端点与接合 37
2.1.8 橡皮工具 38
2.2 案例一——魅力海滩 40
2.2.1 步骤预览 41
2.2.2 详细步骤 41
2.3 案例二——树木绘制 48
2.4 案例三——绘制花朵 52
2.5 本章小结 55
第3章 Flash绘制的进阶途径——图形对象的处理 57
3.1 对象的基本处理和应用 58
3.1.1 组合对象 58
3.1.2 对象绘制模式 59
3.1.3 对象的层叠 60
3.1.4 对象的合并 61
3.1.5 对象的排列和对齐 62
3.2 对象的变形处理 63
3.2.1 变形菜单命令 63
3.2.2 任意变形工具的使用 64
3.2.3 变形面板的使用 65
3.2.4 复制变形的应用 66
3.2.5 扭曲和封套工具的使用 67
3.3 案例一——飞火流星 68
3.3.1 步骤预览 70
3.3.2 详细步骤 71
3.4 案例二——美丽的彩蝶 77
3.5 案例三——多彩的鱼 79
3.6 本章小结 81
第4章 Flash化妆术——颜色的填充 83
4.1 关于颜色 84
4.1.1 颜色的基础知识 84
4.1.2 颜色的修改 90
4.2 修改颜色常用的工具 93
4.2.1 颜料桶工具 93
4.2.2 墨水瓶工具 94
4.3 案例一——谜幻水晶球 96
4.3.1 步骤预览 98
4.3.2 详细步骤 98
4.4 案例二——诱人的西瓜 103
4.5 案例三——丰收的葡萄 105
4.6 本章小结 107
第5章 Flash基本元素——文本 109
5.1 文本的类型 110
5.1.1 静态文本 110
5.1.2 动态文本 116
5.1.3 输入文本 121
5.2 文本的基本属性 122
5.2.1 文本的字符样式 124
5.2.2 消除锯齿选项 125
5.2.3 文本段落样式 126
5.3 文本的调整 127
5.3.1 文本大小与颜色的调整 127
5.3.2 文本间距的调整 128
5.3.3 文本的分离 128
5.4 案例一——滚动新闻模块 129
5.4.1 步骤预览 131
5.4.2 详细步骤 131
5.5 案例二——引爆的地雷 136
5.6 案例三——爱的表达 138
5.7 本章小结 139
第6章 Flash的主要角色——元件、实例和库的应用 141
6.1 元件和实例的使用 142
6.1.1 什么是元件和实例 142
6.1.2 元件的类型 143
6.1.3 实例及其面板的应用技巧 146
6.2 库的使用 149
6.2.1 什么是库 149
6.2.2 公用库的建立和使用 150
6.2.3 库元件的复制和修改 151
6.2.4 库文件的导入 152
6.3 案例一——网站导航栏 153
6.3.1 步骤预览 154
6.3.2 详细步骤 155
6.4 案例二——海边椰树 164
6.5 案例三——桃花与诗词 166
6.6 本章小结 169
第7章 Flash也会变魔术——滤镜和混合模式 171
7.1 滤镜的使用 172
7.1.1 滤镜的简介 172
7.1.2 滤镜的类型 173
7.1.3 滤镜的应用 179
7.2 混合模式 180
7.2.1 认识混合模式 180
7.2.2 混合模式类型 181
7.2.3 混合模式应用 182
7.3 Adobe Pixel Bender工具的使用 185
7.3.1 什么是Adobe Pixel Bender工具 185
7.3.2 使用Adobe Pixel Bender创建自己的便携滤镜 185
7.3.3 使用Adobe Pixel Bender创建混合模式和填充 186
7.4 案例一——变化的彩虹 188
7.4.1 步骤预览 189
7.4.2 详细步骤 190
7.5 案例二——齿合之美 193
7.6 案例三——思念的月光 194
7.7 本章小结 196
第8章 Flash也会玩涂鸦——Deco工具和喷涂刷 197
8.1 将元件转变为即时设计工具 198
8.1.1 Deco工具和喷涂刷工具简介 198
8.1.2 元件在Deco工具和喷涂刷工具中的应用 199
8.2 Deco工具的使用 199
8.2.1 认识Deco工具 199
8.2.2 Deco工具的绘制效果 200
8.2.3 Deco工具属性的调整 200
8.3 喷涂刷工具的使用 205
8.3.1 喷涂刷工具的特点 205
8.3.2 喷涂刷工具属性的调整 206
8.3.3 使用喷涂刷工具绘制元件 207
8.4 案例一——蓝色圣诞节 209
8.4.1 步骤预览 211
8.42 详细步骤 211
8.5 案例二——宇宙繁星 217
8.6 案例三——玫瑰之恋 218
8.7 本章小结 220
第9章 Flash重量新武器——全新动画编辑器 221
9.1 新动画编辑器的详细介绍 222
9.1.1 动画编辑器与动画预设 223
9.1.2 使用动画预设完成动画编辑与修改 226
9.1.3 动画编辑器对关键帧的控制 228
9.2 基于对象的动画 230
9.2.1 基于对象的动画与补间动画形式的区别 230
9.2.2 创建和修改对象的移动轨迹 231
9.3 案例一——寂寞的下雪天 232
9.3.1 步骤预览 234
9.3.2 详细步骤 234
9.4 案例二——牵手的心 238
9.5 案例三——旋转变色 240
9.6 本章小结 241
第10章 Flash动画基础制作方法——制作逐帧动画 243
10.1 关于帧的类型和基本操作 244
10.1.1 什么是帧 244
10.1.2 帧的类型 244
10.1.3 在Flash中关于帧的操作 245
10.2 逐帧动画的原理与制作要点 247
10.2.1 逐帧动画的原理 247
10.2.2 逐帧动画的优势与制作技巧 248
10.3 案例一——丛林漫步 248
10.3.1 步骤预览 250
10.3.2 详细步骤 250
10.4 案例二——美女爱运动 261
10.5 案例三——冲出牢笼 262
10.6 本章小结 263
第11章 Flash动画中的制作变化也智能——创建补间动画 265
11.1 补间动画的原理与制作要点 266
11.1.1 补间动画的原理 266
11.1.2 制作补间动画的要点与技巧 267
11.1.3 制作补间形状的要点与技巧 271
11.1.4 制作传统补间的要点与技巧 279
11.1.5 三种补间动画的区别 284
11.2 案例一——梦幻世界杯 285
11.2.1 步骤预览 286
11.2.2 详细步骤 286
11.3 案例二——新婚快乐 290
11.4 案例三——美丽的风车 292
11.5 本章小结 294
第12章 Flash CS4动画制作的幕后英雄——遮罩和引导线动画 295
12.1 遮罩和引导线动画的原理及制作要点 296
12.1.1 遮罩和引导线动画的原理 296
12.1.2 制作遮罩和引导线动画的要点 304
12.2 案例一——动感的信息时代风格动画 307
12.2.1 步骤预览 308
12.2.2 详细步骤 308
12.3 案例二——穿越幻境 313
12.4 案例三——招财进宝 315
12.5 本章小结 316
第13章 Flash CS4动画原生态——时间轴动画 317
13.1 时间轴动画的原理和制作要点 318
13.1.1 时间轴动画的原理 318
13.1.2 时间轴动画制作要点 319
13.1.3 时间轴控制 323
13.2 案例一——华丽的跳转动画 325
13.2.1 步骤预览 326
13.2.2 详细步骤 326
13.3 案例二——快乐的猪 333
13.4 案例三——我的天使 334
13.5 本章小结 335
第14章 增强的Flash时间轴动画——反向运动动画 337
14.1 反向运动的原理和制作要点 338
14.1.1 反向工具的原理 338
14.1.2 反向动画制作要点 338
14.2 反向运动与骨骼工具的使用 339
14.2.1 还原物理世界 339
14.2.2 骨骼工具介绍 339
14.2.3 骨骼工具应用 339
14.3 案例一——神秘的宇宙 343
14.3.1 步骤预览 344
14.3.2 详细步骤 345
14.4 案例二——龙之飞翔 349
14.5 案例三——天际行走 351
14.6 本章小结 354
第15章 Flash传统2D动画的突破——3D效果动画 355
15.1 3D转换工具的使用 356
15.1.1 3D旋转工具详解 356
15.1.2 3D平移工具详解 359
15.2 案例一——虚拟空间动画 360
15.2.1 步骤预览 362
15.2.2 详细步骤 362
15.3 案例二——变换的3D文字动画 367
15.4 案例三——谜幻的时尚 369
15.5 本章小结 371
第16章 会唱歌的Flash动画——声音 373
16.1 声音的处理 374
16.1.1 声音的导入 374
16.1.2 声音的修改 377
16.1.3 辅助声音修改事件介绍 378
16.2 压缩声音导出 379
16.2.1 关于声音的基本知识 379
16.2.2 声音转换 379
16.3 案例——Flash音乐播放器 383
16.3.1 步骤预览 384
16.3.2 详细步骤 384
16.4 本章小结 386
第17章 与现实相结合的Flash动画——视频 387
17.1 视频的基本处理 388
17.1.1 视频的导入方式 388
17.1.2 视频的属性及导入应用 389
17.2 视频的高级处理 392
17.2.1 视频的控制 392
17.2.2 视频的调整 393
17.3 案例——唯美视频播放器 394
17.3.1 步骤预览 395
17.3.2 详细步骤 395
17.4 本章小结 400
第18章 Flash动画营养精华素——ActionScript的应用 401
18.1 ActionScript基础知识 402
18.1.1 ActionScript常用的术语和语法规则概述 402
18.1.2 ActionScript 2.0介绍 405
18.1.3 ActionScript 3.0介绍 405
18.2 ActionScript的应用 410
18.2.1 ActionScript 3.0与1.0/2.0之间的差别 410
18.2.2 ActionScript 2.0的应用 410
18.2.3 ActionScript 3.0的应用 412
18.3 案例一——动感相册 415
18.3.1 步骤预览 416
18.3.2 详细步骤 416
18.4 案例二——美食展示 420
18.5 案例三——脚本的追随 422
18.6 本章小结 424
第19章 Flash动画的最终步骤——测试与发布 425
19.1 影片的优化 426
19.1.1 为什么要优化影片 426
19.1.2 实施优化影片 426
19.1.3 移动媒体的优化 428
19.2 影片的发布 429
19.2.1 发布影片 429
19.2.2 发布类型 431
19.3 案例——我的影像日志 438
19.3.1 步骤预览 439
19.3.2 详细步骤 439
19.4 本章小结 443
第20章 Flash动画的广泛应用 445
20.1 Flash动画MV 446
20.1.1 制作互动MV的思路 446
20.1.2 制作前的准备工作 447
20.2 Flash MV的制作 450
20.2.1 步骤预览 451
20.2.2 详细步骤 451
20.3 本章小结 460
第21章 按钮动画制作 461
21.1 按钮动画制作分析 462
21.1.1 制作按钮的思考与分析 462
21.1.2 制作前的准备工作 463
21.2 按钮动画制作案例 464
21.2.1 水晶按钮动画制作 466
21.2.2 游戏网站按钮动画制作 473
21.2.3 综合网站按钮动画制作 480
21.3 本章小结 485
第22章 导航菜单动画制作 487
22.1 导航菜单动画制作分析 488
22.1.1 制作导航菜单的思考与分析 488
22.1.2 制作前的准备工作 488
22.2 导航菜单介绍 489
22.3 导航菜单动画制作案例 490
22.3.1 社区网站导航菜单制作 492
22.3.2 娱乐网站导航菜单制作 497
22.3.3 网店导航菜单制作 504
22.4 本章小结 508
第23章 广告类动画制作 509
23.1 广告类动画制作分析 510
23.1.1 制作前的思考与分析 510
23.1.2 制作前的准备工作 510
23.2 广告类动画制作流程 511
23.2.1 悬浮广告动画制作 512
23.2.2 产品展示广告动画制作 520
23.3 本章小结 526
第24章 展示类动画制作 527
24.1 展示类动画制作分析 528
24.1.1 制作展示类动画的思考过程 528
24.1.2 制作前的准备工作 528
24.2 展示类动画制作流程 529
24.2.1 婚纱展示动画制作 531
24.2.2 产品滚动动画制作 536
24.3 本章小结 543