《Flash CS4中文版完全自学攻略》PDF下载

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  • 作  者:览众编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787121092817
  • 页数:543 页
图书介绍:Flash是一个操作实践性很强的二维动画软件,每一个希望掌握该软件的人都必须在学习的过程中坚持上机操作实践,通过循序渐进的练习掌握这个软件,最终达到得心应手的境界。

第1章 初识Flash CS4——软件知识 1

1.1 Flash简介 2

1.1.1 Flash CS4的由来及应用领域 2

1.1.2 动画基础知识和Flash动画基本术语 3

1.1.3 与众不同的Flash CS4 4

1.2 Flash CS4的安装与卸载 5

1.3 Flash CS4界面详解 8

1.3.1 Flash CS4主界面 10

1.3.2 主菜单介绍 11

1.3.3 常用面板 12

1.3.4 熟悉工作区 14

1.4 Flash CS4文件操作 17

1.5 制作第一个Flash动画的准备工作 18

1.5.1 动画制作步骤 18

1.5.2 舞台的设置 19

1.5.3 关于Flash Player 20

1.6 本章小结 21

第2章 制作Flash动画第一步——绘制图形 23

2.1 绘制图形 24

2.1.1 使用基本绘图工具绘制图形 24

2.1.2 使用钢笔工具绘制图形 27

2.1.3 使用线条工具绘制图形 29

2.1.4 使用刷子工具绘制图形 31

2.1.5 选择工具的使用 33

2.1.6 笔触颜色与填充 34

2.1.7 线条的端点与接合 37

2.1.8 橡皮工具 38

2.2 案例一——魅力海滩 40

2.2.1 步骤预览 41

2.2.2 详细步骤 41

2.3 案例二——树木绘制 48

2.4 案例三——绘制花朵 52

2.5 本章小结 55

第3章 Flash绘制的进阶途径——图形对象的处理 57

3.1 对象的基本处理和应用 58

3.1.1 组合对象 58

3.1.2 对象绘制模式 59

3.1.3 对象的层叠 60

3.1.4 对象的合并 61

3.1.5 对象的排列和对齐 62

3.2 对象的变形处理 63

3.2.1 变形菜单命令 63

3.2.2 任意变形工具的使用 64

3.2.3 变形面板的使用 65

3.2.4 复制变形的应用 66

3.2.5 扭曲和封套工具的使用 67

3.3 案例一——飞火流星 68

3.3.1 步骤预览 70

3.3.2 详细步骤 71

3.4 案例二——美丽的彩蝶 77

3.5 案例三——多彩的鱼 79

3.6 本章小结 81

第4章 Flash化妆术——颜色的填充 83

4.1 关于颜色 84

4.1.1 颜色的基础知识 84

4.1.2 颜色的修改 90

4.2 修改颜色常用的工具 93

4.2.1 颜料桶工具 93

4.2.2 墨水瓶工具 94

4.3 案例一——谜幻水晶球 96

4.3.1 步骤预览 98

4.3.2 详细步骤 98

4.4 案例二——诱人的西瓜 103

4.5 案例三——丰收的葡萄 105

4.6 本章小结 107

第5章 Flash基本元素——文本 109

5.1 文本的类型 110

5.1.1 静态文本 110

5.1.2 动态文本 116

5.1.3 输入文本 121

5.2 文本的基本属性 122

5.2.1 文本的字符样式 124

5.2.2 消除锯齿选项 125

5.2.3 文本段落样式 126

5.3 文本的调整 127

5.3.1 文本大小与颜色的调整 127

5.3.2 文本间距的调整 128

5.3.3 文本的分离 128

5.4 案例一——滚动新闻模块 129

5.4.1 步骤预览 131

5.4.2 详细步骤 131

5.5 案例二——引爆的地雷 136

5.6 案例三——爱的表达 138

5.7 本章小结 139

第6章 Flash的主要角色——元件、实例和库的应用 141

6.1 元件和实例的使用 142

6.1.1 什么是元件和实例 142

6.1.2 元件的类型 143

6.1.3 实例及其面板的应用技巧 146

6.2 库的使用 149

6.2.1 什么是库 149

6.2.2 公用库的建立和使用 150

6.2.3 库元件的复制和修改 151

6.2.4 库文件的导入 152

6.3 案例一——网站导航栏 153

6.3.1 步骤预览 154

6.3.2 详细步骤 155

6.4 案例二——海边椰树 164

6.5 案例三——桃花与诗词 166

6.6 本章小结 169

第7章 Flash也会变魔术——滤镜和混合模式 171

7.1 滤镜的使用 172

7.1.1 滤镜的简介 172

7.1.2 滤镜的类型 173

7.1.3 滤镜的应用 179

7.2 混合模式 180

7.2.1 认识混合模式 180

7.2.2 混合模式类型 181

7.2.3 混合模式应用 182

7.3 Adobe Pixel Bender工具的使用 185

7.3.1 什么是Adobe Pixel Bender工具 185

7.3.2 使用Adobe Pixel Bender创建自己的便携滤镜 185

7.3.3 使用Adobe Pixel Bender创建混合模式和填充 186

7.4 案例一——变化的彩虹 188

7.4.1 步骤预览 189

7.4.2 详细步骤 190

7.5 案例二——齿合之美 193

7.6 案例三——思念的月光 194

7.7 本章小结 196

第8章 Flash也会玩涂鸦——Deco工具和喷涂刷 197

8.1 将元件转变为即时设计工具 198

8.1.1 Deco工具和喷涂刷工具简介 198

8.1.2 元件在Deco工具和喷涂刷工具中的应用 199

8.2 Deco工具的使用 199

8.2.1 认识Deco工具 199

8.2.2 Deco工具的绘制效果 200

8.2.3 Deco工具属性的调整 200

8.3 喷涂刷工具的使用 205

8.3.1 喷涂刷工具的特点 205

8.3.2 喷涂刷工具属性的调整 206

8.3.3 使用喷涂刷工具绘制元件 207

8.4 案例一——蓝色圣诞节 209

8.4.1 步骤预览 211

8.42 详细步骤 211

8.5 案例二——宇宙繁星 217

8.6 案例三——玫瑰之恋 218

8.7 本章小结 220

第9章 Flash重量新武器——全新动画编辑器 221

9.1 新动画编辑器的详细介绍 222

9.1.1 动画编辑器与动画预设 223

9.1.2 使用动画预设完成动画编辑与修改 226

9.1.3 动画编辑器对关键帧的控制 228

9.2 基于对象的动画 230

9.2.1 基于对象的动画与补间动画形式的区别 230

9.2.2 创建和修改对象的移动轨迹 231

9.3 案例一——寂寞的下雪天 232

9.3.1 步骤预览 234

9.3.2 详细步骤 234

9.4 案例二——牵手的心 238

9.5 案例三——旋转变色 240

9.6 本章小结 241

第10章 Flash动画基础制作方法——制作逐帧动画 243

10.1 关于帧的类型和基本操作 244

10.1.1 什么是帧 244

10.1.2 帧的类型 244

10.1.3 在Flash中关于帧的操作 245

10.2 逐帧动画的原理与制作要点 247

10.2.1 逐帧动画的原理 247

10.2.2 逐帧动画的优势与制作技巧 248

10.3 案例一——丛林漫步 248

10.3.1 步骤预览 250

10.3.2 详细步骤 250

10.4 案例二——美女爱运动 261

10.5 案例三——冲出牢笼 262

10.6 本章小结 263

第11章 Flash动画中的制作变化也智能——创建补间动画 265

11.1 补间动画的原理与制作要点 266

11.1.1 补间动画的原理 266

11.1.2 制作补间动画的要点与技巧 267

11.1.3 制作补间形状的要点与技巧 271

11.1.4 制作传统补间的要点与技巧 279

11.1.5 三种补间动画的区别 284

11.2 案例一——梦幻世界杯 285

11.2.1 步骤预览 286

11.2.2 详细步骤 286

11.3 案例二——新婚快乐 290

11.4 案例三——美丽的风车 292

11.5 本章小结 294

第12章 Flash CS4动画制作的幕后英雄——遮罩和引导线动画 295

12.1 遮罩和引导线动画的原理及制作要点 296

12.1.1 遮罩和引导线动画的原理 296

12.1.2 制作遮罩和引导线动画的要点 304

12.2 案例一——动感的信息时代风格动画 307

12.2.1 步骤预览 308

12.2.2 详细步骤 308

12.3 案例二——穿越幻境 313

12.4 案例三——招财进宝 315

12.5 本章小结 316

第13章 Flash CS4动画原生态——时间轴动画 317

13.1 时间轴动画的原理和制作要点 318

13.1.1 时间轴动画的原理 318

13.1.2 时间轴动画制作要点 319

13.1.3 时间轴控制 323

13.2 案例一——华丽的跳转动画 325

13.2.1 步骤预览 326

13.2.2 详细步骤 326

13.3 案例二——快乐的猪 333

13.4 案例三——我的天使 334

13.5 本章小结 335

第14章 增强的Flash时间轴动画——反向运动动画 337

14.1 反向运动的原理和制作要点 338

14.1.1 反向工具的原理 338

14.1.2 反向动画制作要点 338

14.2 反向运动与骨骼工具的使用 339

14.2.1 还原物理世界 339

14.2.2 骨骼工具介绍 339

14.2.3 骨骼工具应用 339

14.3 案例一——神秘的宇宙 343

14.3.1 步骤预览 344

14.3.2 详细步骤 345

14.4 案例二——龙之飞翔 349

14.5 案例三——天际行走 351

14.6 本章小结 354

第15章 Flash传统2D动画的突破——3D效果动画 355

15.1 3D转换工具的使用 356

15.1.1 3D旋转工具详解 356

15.1.2 3D平移工具详解 359

15.2 案例一——虚拟空间动画 360

15.2.1 步骤预览 362

15.2.2 详细步骤 362

15.3 案例二——变换的3D文字动画 367

15.4 案例三——谜幻的时尚 369

15.5 本章小结 371

第16章 会唱歌的Flash动画——声音 373

16.1 声音的处理 374

16.1.1 声音的导入 374

16.1.2 声音的修改 377

16.1.3 辅助声音修改事件介绍 378

16.2 压缩声音导出 379

16.2.1 关于声音的基本知识 379

16.2.2 声音转换 379

16.3 案例——Flash音乐播放器 383

16.3.1 步骤预览 384

16.3.2 详细步骤 384

16.4 本章小结 386

第17章 与现实相结合的Flash动画——视频 387

17.1 视频的基本处理 388

17.1.1 视频的导入方式 388

17.1.2 视频的属性及导入应用 389

17.2 视频的高级处理 392

17.2.1 视频的控制 392

17.2.2 视频的调整 393

17.3 案例——唯美视频播放器 394

17.3.1 步骤预览 395

17.3.2 详细步骤 395

17.4 本章小结 400

第18章 Flash动画营养精华素——ActionScript的应用 401

18.1 ActionScript基础知识 402

18.1.1 ActionScript常用的术语和语法规则概述 402

18.1.2 ActionScript 2.0介绍 405

18.1.3 ActionScript 3.0介绍 405

18.2 ActionScript的应用 410

18.2.1 ActionScript 3.0与1.0/2.0之间的差别 410

18.2.2 ActionScript 2.0的应用 410

18.2.3 ActionScript 3.0的应用 412

18.3 案例一——动感相册 415

18.3.1 步骤预览 416

18.3.2 详细步骤 416

18.4 案例二——美食展示 420

18.5 案例三——脚本的追随 422

18.6 本章小结 424

第19章 Flash动画的最终步骤——测试与发布 425

19.1 影片的优化 426

19.1.1 为什么要优化影片 426

19.1.2 实施优化影片 426

19.1.3 移动媒体的优化 428

19.2 影片的发布 429

19.2.1 发布影片 429

19.2.2 发布类型 431

19.3 案例——我的影像日志 438

19.3.1 步骤预览 439

19.3.2 详细步骤 439

19.4 本章小结 443

第20章 Flash动画的广泛应用 445

20.1 Flash动画MV 446

20.1.1 制作互动MV的思路 446

20.1.2 制作前的准备工作 447

20.2 Flash MV的制作 450

20.2.1 步骤预览 451

20.2.2 详细步骤 451

20.3 本章小结 460

第21章 按钮动画制作 461

21.1 按钮动画制作分析 462

21.1.1 制作按钮的思考与分析 462

21.1.2 制作前的准备工作 463

21.2 按钮动画制作案例 464

21.2.1 水晶按钮动画制作 466

21.2.2 游戏网站按钮动画制作 473

21.2.3 综合网站按钮动画制作 480

21.3 本章小结 485

第22章 导航菜单动画制作 487

22.1 导航菜单动画制作分析 488

22.1.1 制作导航菜单的思考与分析 488

22.1.2 制作前的准备工作 488

22.2 导航菜单介绍 489

22.3 导航菜单动画制作案例 490

22.3.1 社区网站导航菜单制作 492

22.3.2 娱乐网站导航菜单制作 497

22.3.3 网店导航菜单制作 504

22.4 本章小结 508

第23章 广告类动画制作 509

23.1 广告类动画制作分析 510

23.1.1 制作前的思考与分析 510

23.1.2 制作前的准备工作 510

23.2 广告类动画制作流程 511

23.2.1 悬浮广告动画制作 512

23.2.2 产品展示广告动画制作 520

23.3 本章小结 526

第24章 展示类动画制作 527

24.1 展示类动画制作分析 528

24.1.1 制作展示类动画的思考过程 528

24.1.2 制作前的准备工作 528

24.2 展示类动画制作流程 529

24.2.1 婚纱展示动画制作 531

24.2.2 产品滚动动画制作 536

24.3 本章小结 543