《新编中文Flash MX24综合应用短期培训教程》PDF下载

  • 购买积分:10 如何计算积分?
  • 作  者:张军安编
  • 出 版 社:西北工业大学音像电子出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7900677828
  • 页数:218 页
图书介绍:

第一章 Flash MX 2004基础 1

第一节 Flash MX 2004概述 1

一、关于Flash MX 2004 1

二、Flash MX 2004的新增功能 2

三、使用开始页 3

第二节 Flash MX 2004的工作区 4

一、菜单栏 5

二、文档选项卡 5

三、编辑栏 6

四、“时间轴”面板 6

五、工具箱 6

六、舞台 6

七、“动作”面板 7

八、“帮助”面板 7

九、“属性”面板 7

第三节 文档的基本操作 8

一、新建文档 8

二、打开和关闭文档 8

三、保存文档 9

四、设置文档属性 9

本章小结 10

习题一 10

第二章 绘制图形 11

第一节 矢量图形和位图图形 11

一、矢量图形 11

二、位图图形 11

第二节 绘图工具 11

一、铅笔工具 12

二、钢笔工具 12

三、刷子工具 14

四、直线工具 15

五、椭圆工具 16

六、矩形工具 16

七、多角星形工具 17

八、橡皮擦工具 18

本章小结 19

习题二 20

第三章 使用文本 21

第一节 创建文本 21

一、创建普通文本 21

二、创建滚动文本 22

三、创建字体元件 22

第二节 设置文本属性 23

一、设置字体、大小、样式和颜色 23

二、设置字符间距、字距微调和字符位置 24

三、设置对齐、边距、缩进和行间距(列间距) 25

四、设置可选择文本 26

五、使用设备字体 26

六、设置锯齿文本 27

第三节 编辑文本 27

一、选择文本 27

二、分离文本 28

三、将文本链接到URL 28

本章小结 28

习题三 29

第四章 编辑对象 30

第一节 选择对象 30

一、选择工具 30

二、套索工具 31

第二节 移动、复制和删除对象 31

一、移动对象 32

二、复制对象 32

三、删除对象 32

第三节 变形对象 32

一、缩放对象 32

二、旋转对象 33

三、倾斜对象 34

四、扭曲对象 34

五、任意变形对象 35

六、还原变形的对象 35

第四节 组合对象 35

第五节 分离组合对象 36

第六节 对象的其他编辑操作 36

一、翻转对象 37

二、层叠对象 37

三、对齐对象 37

本章小结 38

习题四 38

第五章 创建动画 39

第一节 帧 39

一、关键帧 39

二、在时间轴面板中处理帧 40

三、查看动画表示方式 40

四、帧频 41

第二节 时间轴特效 41

一、添加时间轴特效 42

二、设置时间轴特效 42

三、编辑时间轴特效 43

四、删除时间轴特效 43

第三节 层 44

一、选择图层 44

二、隐藏和显示图层 44

三、锁定图层 44

四、创建图层和图层文件夹 45

五、编辑图层或图层文件夹 45

六、组织图层或图层文件夹 46

七、使用引导层 46

八、使用遮罩层 46

第四节 制作动画 46

一、逐帧动画 47

二、补间动画 47

第五节 编辑动画 49

一、绘图纸外观 49

二、移动整个动画 50

本章小结 50

习题五 50

第六章 使用声音和视频 51

第一节 使用声音 51

一、导入声音 51

二、应用声音 52

三、编辑声音 53

四、控制声音回放 54

五、压缩声音 56

第二节 使用视频 59

一、导入并处理视频 59

二、设置视频剪辑属性 61

三、控制视频回放 63

本章小结 64

习题六 64

第七章 使用元件、实例和库资源 65

第一节 使用元件 65

一、元件类型 65

二、创建元件 65

三、编辑元件 67

第二节 使用按钮 68

一、创建按钮 68

二、编辑和测试按钮 69

第三节 使用实例 70

一、创建实例 70

二、设置实例属性 70

三、使用行为控制实例 73

四、分离实例 74

五、查看实例信息 74

第四节 使用库资源 74

一、复制库资源 75

二、使用共享库资源 75

三、解决库资源之间的冲突 77

本章小结 78

习题七 78

第八章 动作脚本基础 80

第一节 动作脚本入门 80

一、语法 80

二、数据类型 81

三、变量 82

四、运算符 82

五、指定对象路径 84

第二节 使用函数 84

一、使用内置函数 84

二、定义函数 84

三、将参数传递给函数 85

四、从函数中返回值 85

五、调用自定义函数 85

第三节 编写和调试脚本 86

一、动作面板 86

二、动作脚本编辑器 86

三、调试脚本 87

四、输出面板 88

第四节 创建交互操作 88

一、事件和交互 88

二、控制Flash影片回放 89

三、创建交互性和视觉效果 89

本章小结 90

习题八 91

第九章 使用组件 92

第一节 组件基础 92

一、安装组件 92

二、组件类别 93

三、组件结构 93

第二节 添加组件 94

一、使用组件面板添加组件 94

二、使用动作脚本添加组件 94

三、自定义组件 94

第三节 常用组件 96

一、Button组件 96

二、CheckBox组件 96

三、ComboBox组件 97

四、Label组件 97

五、List组件 98

六、Loader组件 98

七、RadioButton组件 99

八、ScrollPane组件 99

九、Window组件 100

本章小结 100

习题九 100

第十章 发布与导出 102

第一节 发布Flash文档 102

一、发布设置 102

二、使用发布配置文件 109

三、发布预览 110

第二节 导出Flash文档 110

一、导出文档 110

二、导出图像 110

本章小结 111

习题十 111

第十一章 图像实例 112

实例1 气球上升 112

实例2 眨眼效果 116

实例3 图片淡入淡出效果 119

实例4 电影片头 121

习题十一 126

第十二章 文本实例 128

实例1 阴影效果文字 128

实例2 立体文字 129

实例3 打字机效果 131

实例4 飞入文字 134

实例5 探照灯效果 137

习题十二 139

第十三章 图层实例 141

实例1 电影字幕 141

实例2 镜中女孩 143

实例3 落叶飘零 146

习题十三 150

第十四章 视频、声音和组件实例 152

实例1 制作多媒体教程 152

实例2 制作论坛的注册页面 156

实例3 制作播放器 160

习题十四 164

第十五章 动画实例 166

实例1 制作小人跑步 166

实例2 制作载入进度 170

实例3 制作弹跳的字母 173

习题十五 176

第十六章 脚本动画实例 177

实例1 制作鼠标跟随效果 177

实例2 制作拼图游戏 181

习题十六 186

第十七章 综合实例 187

实例1 制作网站的首页 187

实例2 制作电子贺卡 198

实例3 制作网络广告 210

习题十七 218