《Rhino 4.0基础与实例教程》PDF下载

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  • 作  者:齐兵,李洪海主编
  • 出 版 社:北京:化学工业出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787122069580
  • 页数:386 页
图书介绍:本书介绍了Rhino 4.0软件的特点、安装方法和基本操作。

第1章 绪论 1

1.1三维建模软件概述 1

1.2 Rhino 4.0软件的安装 2

1.3 Rhino 4.0软件的基本操作 4

1.3.1启动Rhino 4.0 4

1.3.2新建、打开和保存文件 5

1.3.3导入和导出文件 7

1.4本章综合实例 9

1.5练习题 10

第2章 Rhino 4.0的工作环境 11

2.1 Rhino 4.0的工作界面 11

2.2 Rhino 4.0的视窗操作 13

2.2.1视窗显示模式 13

2.2.2视窗控制 16

2.3 Rhino 4.0的辅助操作 18

2.3.1工作平面 18

2.3.2物体的选取 21

2.3.3物体的隐藏、显示和锁定 23

2.3.4图层、群组和图块 25

2.3.5物件锁点 34

2.3.6记录建构历史功能 36

2.3.7自定义工作环境 38

2.4本章综合实例 48

2.5练习题 49

第3章 Rh i no 4.0中的对象操作 50

3.1 Rhino 4.0中的对象类型 50

3.1.1点对象 50

3.1.2曲线对象 51

3.1.3曲面对象 57

3.1.4实体对象 62

3.2 Rhino 4.0中对象的物理属性 65

3.2.1对象的移动 65

3.2.2对象的复制 70

3.2.3对象的旋转 72

3.2.4对象的缩放 73

3.2.5对象的对齐 76

3.2.6对象的阵列 77

3.2.7对象的弯曲 81

3.2.8对象沿着曲线流动 83

3.2.9对象的镜像 84

3.2.10对象的扭转 85

3.2.11对象的锥状化 86

3.3 Rhino 4.0中对象的编辑 87

3.3.1对象的布尔运算 87

3.3.2对象的复制边界 91

3.3.3在对象中抽取曲面和曲线 94

3.3.4对象的组合与炸开 96

3.3.5对象的修剪 98

3.3.6对象的分割 100

3.4本章综合实例 103

3.5练习题 114

第4章 Rh i no 4.0的建模命令 115

4.1 Rhino 4 0中点的操作 115

4.1.1点的绘制 115

4.1.2点的编辑 117

4.2 Rhino 4.0中线的绘制 120

4.2.1直线的绘制 120

4.2.2曲线的绘制 122

4.2.3圆、圆弧和椭圆的绘制 127

4.2.4多边形的绘制 129

4.2.5文字的绘制 130

4.3 Rhino 4.0中线的编辑 132

4.3.1编辑线上的点 132

4.3.2曲线的延伸、连接和匹配 134

4.3.3曲线的倒角和融合 135

4.3.4曲线的偏移 136

4.3.5相交曲线的提取 137

4.3.6曲线的投射 137

4.4线的操作实例 139

4.5 Rhino 4.0中曲面的生成 143

4.5.1生成平面曲面 143

4.5.2从角点生成曲面 144

4.5.3从边界生成曲面 145

4.5.4从平面曲线生成曲面 146

4.5.5从点网格生成曲面 147

4.5.6从位图生成曲面 147

4.5.7挤出曲线生成曲面 149

4.5.8扫掠曲面 151

4.5.9旋转生成曲面 160

4.5.10放样生成曲面 163

4.5.11从曲线网格生成曲面 166

4.5.12生成面片曲面 171

4.6 Rhino 4.0中曲面的编辑 174

4.6.1曲面的延伸 174

4.6.2曲面的混接 175

4.6.3曲面的匹配和合并 178

4.6.4曲面的倒圆角和倒斜角 180

4.6.5曲面的偏移 183

4.6.6曲面的修剪和分割 184

4.6.7展平曲面 185

4.7曲面操作实例 185

4.8 Rhino 4.0中实体的生成 189

4.8.1立方体的绘制 189

4.8.2球体的绘制 190

4.8.3锥体的绘制 191

4.8.4圆柱的绘制 193

4.8.5管体的绘制 194

4.8.6圆环的绘制 195

4.8.7挤出曲面成形 196

4.9 Rhino 4.0中实体的编辑 199

4.9.1实体的封盖 199

4.9.2实体的穿孔 200

4.9.3在实体中面的移动 200

4.9.4实体边界的倒圆角和倒斜角 201

4.10本章综合实例 202

4.11练习题 208

第5章 Rh i no 4.0的网格命令 209

5.1 Rhino 4.0中网格体的建立 209

5.1.1从NURBS物体转化为网格 209

5.1.2直接建立网格体 214

5.2 Rhino 4.0中网格体的编辑 220

5.2.1网格体的布尔运算 220

5.2.2网格体的检查和修复命令 223

5.2.3网格体的编辑命令 226

5.3本章综合实例 229

5.4练习题 232

第6章 Rh i no 4.0的分析和标注 233

6.1 Rhino 4.0的分析命令 233

6.1.1 Rhino 4.0中的测量命令 233

6.1.2 Rhino 4.0中的分析命令 236

6.2 Rhino 4.0的标注命令 242

6.3练习题 251

第7章 Rhino 4.0的材质、灯光和渲染命令 253

7.1 Rhino 4.0中材质的设置 253

7.1.1直接设置物体材质 253

7.1.2设置图层材质 259

7.2 Rhino 4.0中灯光的设置 260

7.2.1建立灯光 260

7.2.2编辑灯光 264

7.3 Rhino 4.0中的渲染 264

7.4本章综合实例 266

7.4.1设置手机材质 266

7.4.2设置场景的灯光 268

7.4.3进行渲染设置并渲染 269

7.5练习题 269

第8章 Rhino 4.0的建模方法 270

8.1建模方法之挤出体的建模 270

8.2旋转体的建模 272

8.3建模方法之双曲面形体的建模 275

8.4复杂曲面的建模 279

8.5练习题 292

第9章 Rh i no 4.0产品建模实例讲解 293

9.1构建产品整体 293

9.2划分产品细节 297

9.3产品细节深入 300

9.4手机模型渲染 318

9.5练习题 323

第10章 Rhino 4.0角色建模实例讲解 324

10.1机械臂的建模 324

10.2躯干部分的建模 335

10.3头部的建模 341

10.4腿部的建模 345

10.5练习题 349

第11章 Rh i no 4.0汽车建模实例讲解 350

11.1汽车整体形态建模 350

11.2汽车细节建模 359

11.3汽车模型渲染 364

11.4练习题 367

第12章 Rh i no 4.0建筑建模实例讲解 368

12.1建筑建模步骤 368

12.2练习题 386