1 多媒体基础知识 1
1.1 多媒体基础知识 2
1.1.1 媒体及媒体类型 2
1.1.2 多媒体技术及特征 3
1.1.3 多媒体技术的发展过程 5
1.1.4 多媒体技术的应用 8
1.1.5 多媒体技术的发展方向 10
1.2 多媒体信息的特性与作用 12
1.2.1 多媒体信息的特征 12
1.2.2 多媒体信息的作用 13
习题与思考题 15
上机练习 16
2 多媒体硬件与软件系统 17
2.1 多媒体硬件系统 18
2.1.1 多媒体计算机及标准 18
2.1.2 多媒体计算机关键设备 20
2.1.3 多媒体常用外部设备 36
2.2 多媒体软件系统 49
2.2.1 多媒体软件系统的层次结构 49
2.2.2 多媒体素材工具软件 53
2.2.3 多媒体创作工具软件 56
习题与思考题 60
3 多媒体压缩编码技术及存储技术 61
3.1 多媒体压缩编码技术 62
3.1.1 多媒体数据压缩的必要性 62
3.1.2 多媒体数据常用压缩方法 63
3.1.3 图像和视频压缩的国际标准 71
3.1.4 流媒体压缩编码基础 74
3.2 大容量信息存储技术 78
3.2.1 多媒体常用存储设备 78
3.2.2 光盘与光盘数据格式 83
3.2.3 光盘刻录基础及常用的刻录软件 85
3.2.4 CD-ROM光盘的制作过程 88
3.3 数据光盘的刻录应用实例 90
3.4 刻录拷贝光盘应用实例 94
习题与思考题 96
上机练习 97
4 数字图像及Photoshop应用基础 98
4.1 图像基础知识 99
4.1.1 数字图像类型 99
4.1.2 分辨率与颜色深度 100
4.1.3 图像颜色模式 102
4.1.4 图像文件格式 104
4.1.5 数字图像的获取 105
4.2 图像浏览和扫描 109
4.2.1 数字图像浏览软件 109
4.2.2 ACDSee 6.0应用实例 112
4.2.3 图像扫描应用实例 121
4.3 Photoshop 7.0.1应用实例 123
4.3.1 Photoshop 7.0基础知识 123
4.3.2 图像绘画应用实例 130
4.3.3 图像编辑应用实例 138
4.3.4 综合应用实例 143
习题与思考题 152
上机练习 152
5 声音编辑及软件应用基础 153
5.1 数字音频基础 154
5.1.1 数字音频分类 154
5.1.2 常见声音文件格式及特点 155
5.2 数字音频的获取 156
5.2.1 数字音频的采集与量化 156
5.2.2 数字音频的压缩与编码 161
5.2.3 数字音频的获取方法 164
5.2.4 利用“录音机”采集声音文件的应用实例 165
5.3 Adobe Audition 1.0应用基础 167
5.3.1 功能与窗口简介 167
5.3.2 声音采集编辑应用实例 171
5.3.3 声音编辑操作 175
5.4 MIDI音乐制作基础 187
5.4.1 硬件、软件及制作系统 187
5.4.2 CakeWalk 9.03功能与窗口简介 190
5.4.3 MIDI制作应用实例 193
5.4.4 MIDI编辑应用实例 197
习题与思考题 202
上机练习 203
6 数字视频及Premiere应用基础 204
6.1 数字视频基础 205
6.1.1 非线性编辑与线性编辑 205
6.1.2 视频压缩编码及文件格式 209
6.2 数字视频的获取及视频光盘制作 216
6.2.1 数字视频的获取 216
6.2.2 数字信号的采集 217
6.2.3 数字视频光盘的刻录 219
6.3 Premiere 6.5应用基础 226
6.3.1 功能与窗口简介 226
6.3.2 数字视频基本编辑应用实例 232
6.3.3 添加运动字幕的编辑应用实例 239
6.3.4 多轨道声音和视频特效编辑应用实例 246
习题与思考题 250
上机练习 250
7 二维动画及Flash应用基础 252
7.1 二维动画基础 253
7.1.1 二维动画原理 253
7.1.2 二维动画的设计制作方法 254
7.1.3 二维动画软件及文件格式 258
7.2 Ulead GIF Animator 5功能简介 260
7.2.1 Ulead GIF Animator 5的界面简介 261
7.2.2 Ulead GIF Animator 5应用实例 262
7.3 Flash动画基础知识 268
7.3.1 Flash MX软件知识 269
7.3.2 Flash MX基本操作应用实例 277
习题与思考题 312
上机练习 312
8 三维动画及3DS MAX应用基础 313
8.1 三维动画基础 313
8.1.1 三维动画原理 314
8.1.2 三维动画软件 314
8.1.3 三维动画的应用 315
8.1.4 三维动画文件格式 316
8.2 3DS MAX应用基础 317
8.2.1 功能与主窗口简介 317
8.2.2 基本建模及修改变形制作实例 325
8.2.3 基本材质贴图制作实例 336
8.2.4 三维漫游动画制作实例 364
习题与思考题 380
上机练习 381
9 多媒体应用软件设计 382
9.1 多媒体应用软件设计基础 382
9.1.1 多媒体应用软件的类型 382
9.1.2 多媒体应用软件的开发流程 383
9.1.3 多媒体应用软件的设计原则 385
9.1.4 多媒体应用软件脚本设计 386
9.2 多媒体应用软件的设计方法 388
9.2.1 目标与规划 388
9.2.2 功能与模块结构 390
9.2.3 超文本与超媒体技术 391
9.2.4 多媒体创作工具的特点 394
习题与思考题 397
10 Authorware 7.0应用基础 398
10.1 Authorware 7.0基础知识 399
10.1.1 功能和特点 399
10.1.2 启动和退出 399
10.1.3 Authorware 7.0的界面结构 400
10.1.4 设计窗口与流程线 406
10.2 基本图标的应用 407
10.2.1 显示图标与工具面板 407
10.2.2 文本的输入与编辑 413
10.2.3 图像的导入与设置 414
10.2.4 等待、擦除图标的应用 415
10.2.5 基本编程实例 417
10.3 移动与交互图标的应用 423
10.3.1 移动图标的作用与设置 423
10.3.2 交互图标中常用交互方式的设置 425
10.3.3 移动交互应用实例 430
10.3.4 决策判断分支的设置和应用 438
10.3.5 决策判断分支结构应用实例 441
10.3.6 框架结构的设置和应用 444
10.3.7 框架图标应用实例 448
10.4 动画应用及外部文件的插入 450
10.4.1 插入GIF和Flash动画 451
10.4.2 插入Web和PowerPoint幻灯片 454
10.4.3 嵌入JavaScript语言 463
10.4.4 应用知识对象 463
10.4.5 函数、变量和计算图标的应用 463
10.5 程序的调试和打包 468
10.5.1 程序的调试 468
10.5.2 程序的打包 472
10.5.3 程序的发行 474
10.5.4 程序的一键发布 475
习题与思考题 477
上机练习 477
参考文献 479