第1章 影视Flash动画概述 2
1.1 传统动画的起源 2
1.1.1 动画的起源 2
1.1.2 动画的定义 3
1.1.3 动画的产生 4
1.2 中国动画的兴起与发展 5
1.2.1 早期的中国动画(1922—1945年) 5
1.2.2 新中国动画(1946—1956年) 7
1.2.3 中国动画的发展阶段(1957—1965年) 8
1.2.4 中国动画的停滞阶段(1966—1976年) 10
1.2.5 20世纪80年代的中国动画 11
1.2.6 21世纪的中国动画 13
1.3 中国Flash动画的发展概述 14
1.3.1 20世纪90年代的中国Flash动画 14
1.3.2 21世纪初的中国Flash动画 15
1.3.3 Flash编程语言的发展 19
1.3.4 目前Flash动画的发展 21
知识巩固与延伸 22
第2章 Flash动画短片制作过程 24
2.1 传统动画制作过程 24
2.1.1 前期策划准备阶段 24
2.1.2 中期动画制作阶段 25
2.1.3 后期合成阶段 27
2.2 Flash动画制作过程 27
2.2.1 前期策划阶段 28
2.2.2 角色与场景设计阶段 28
2.2.3 动画制作阶段 29
2.2.4 后期处理阶段 29
2.2.5 发布影片 30
2.3 Flash动画短片与传统动画的区别 30
2.3.1 表现介质 30
2.3.2 表现方式 30
2.3.3 观看方式 30
2.3.4 制作方法 30
2.3.5 播放媒介 31
知识巩固与延伸 31
第3章 Flash动画的选题与策划 34
3.1 题材的选择 34
3.1.1 Flash动画短片题材的选择 34
3.1.2 Flash动画短片题材的借鉴 36
3.1.3 Flash动画短片题材的发挥 38
3.2 编写剧本 38
3.2.1 Flash动画短片剧本的写作要求 38
3.2.2 Flash动画短片剧本的作用 41
3.3 文字分镜头剧本 42
3.3.1 编写文字分镜头剧本的方法 42
3.3.2 分镜头剧本的作用 45
3.3.3 在Flash动画短片中编写文字分镜头剧本的原因 46
3.3.4 Flash动画短片中文字分镜头剧本与剧本的区别 46
知识巩固与延伸 46
第4章 角色设计与场景设计概述 48
4.1 角色设计 48
4.2 场景设计 51
4.2.1 Flash动画场景设计概述 51
4.2.2 场景在整个Flash动画中的功能 52
4.2.3 Flash动画中场景的特性 54
4.2.4 在Flash动画中场景设计的要求 55
4.3 绘制画面分镜头 56
4.3.1 画面分镜头的概念 56
4.3.2 Flash动画中画面分镜头剧本的作用 57
4.3.3 如何绘制Flash动画画面分镜头 58
4.3.4 画面分镜头中的主要元素 60
知识巩固与延伸 60
第5章 动画制作概述 62
5.1 动画制作 62
5.1.1 Flash动画的动作设计 62
5.1.2 Flash动画的动作要素 64
5.1.3 Flash动画的动作搭配 66
5.2 上色 67
5.2.1 上色前的准备工作 67
5.2.2 Flash动画的上色方法 73
5.2.3 Flash动画的上色要点 74
5.3 测试影片 74
5.3.1 测试影片的原因 74
5.3.2 测试影片的方法 74
5.3.3 测试影片实例 75
知识巩固与延伸 77
第6章 Flash动画制作中的后期处理 80
6.1 动作校正 80
6.1.1 Flash动画的节奏 80
6.1.2 Flash动画中的动作 81
6.2 Flash动画的优化 81
6.2.1 优化影片大小 81
6.2.2 优化动画元素 82
知识巩固与延伸 82
第7章 Flash动画营销 84
7.1 网络营销 84
7.1.1 门户网站 84
7.1.2 网站中的Flash动画 86
7.2 动画周边产品发展 87
7.2.1 玩具 87
7.2.2 服装 87
7.2.3 音像制品 88
知识巩固与延伸 88
第8章 Flash动画中的角色设计技术 90
8.1 动画角色造型 90
8.1.1 Flash动画短片中角色设计的风格 90
8.1.2 Flash动画短片中角色设计的要求 93
8.2 Flash动画角色表情 93
8.2.1 口型 93
8.2.2 表情 94
8.2.3 情绪 95
8.3 Flash动画角色动作设计 96
8.3.1 人物类走路设计 96
8.3.2 动物的运动规律 98
8.4 Flash动画短片角色设计的风格类型 101
8.5 动画短片的角色形状表现方法 102
知识巩固与延伸 104
第9章 Flash动画短片中的场景设置艺术 106
9.1 Flash动画短片场景设计的要求 106
9.1.1 场景的概念 106
9.1.2 设置场景的方法 107
9.1.3 设计场景的步骤 108
9.2 Flash动画短片场景设计的空间表现 109
9.2.1 空间的概念 109
9.2.2 动画场景中的主要要素 109
9.2.3 场景空间的构成 110
9.2.4 场景空间的作用 111
9.3 Flash动画短片场景设计风格 111
9.3.1 写实风格 111
9.3.2 装饰风格 112
9.3.3 漫画风格 113
9.3.4 幻想风格 114
知识巩固与延伸 115
第10章 Flash动画中的色彩表现 118
10.1 色彩表现基本知识 118
10.1.1 色彩对比关系 118
10.1.2 色彩心理 119
10.1.3 计算机色彩基础 120
10.2 Flash动画中的色彩应用 121
10.2.1 色彩要素 121
10.2.2 色彩功能 122
10.2.3 色彩蒙太奇 122
10.3 Flash动画中的光影表现 123
10.3.1 光影的种类 123
10.3.2 光影的作用 125
知识巩固与延伸 125
第11章 Flash动画短片中的声音艺术 128
11.1 Flash动画短片中的声音特征 128
11.1.1 声音的分类 128
11.1.2 声音的功能 134
11.1.3 声画关系 135
11.2 Flash动画短片声音的编辑 136
11.2.1 Flash动画中支持的声音格式 136
11.2.2 声音格式简介 137
11.2.3 音效 140
11.2.4 Flash动画中声音的编辑方法 140
11.3 声音的搭配 151
11.3.1 利用声音的有与无 152
11.3.2 利用声音的常与变 153
11.3.3 利用声音的断与连 154
知识巩固与延伸 154
第12章 Flash动画短片中的影像艺术 156
12.1 Flash动画短片中的景别 156
12.1.1 景别的概念 156
12.1.2 景别的划分依据 156
12.1.3 各种景别的功能 156
12.2 在Flash动画短片中应用好景别的方法 159
12.2.1 远景的应用 159
12.2.2 大全景的应用 160
12.2.3 全景的应用 160
12.2.4 中景的应用 161
12.2.5 近景的应用 161
12.2.6 特写的应用 162
12.3 Flash动画短片中的镜头 163
12.3.1 镜头的概念 163
12.3.2 镜头的分类 163
12.3.3 影响镜头表现性的要素 168
12.4 Flash中镜头的运用 169
12.4.1 推镜头 169
12.4.2 拉镜头 170
12.4.3 摇镜头 170
12.4.4 移镜头 170
12.4.5 跟镜头 170
12.4.6 升降镜头 171
12.4.7 Flash动画短片中镜头应用的技巧和方法 171
12.5 蒙太奇表现技法 171
12.5.1 蒙太奇概念 171
12.5.2 蒙太奇分类 171
12.6 Flash动画蒙太奇 174
知识巩固与延伸 175
第13章 Flash动画图形技术 178
13.1 Flash动画文件 178
13.1.1 新建Flash动画文件 178
13.1.2 属性设置 178
13.1.3 保存文件 180
13.1.4 打开文件 180
13.2 Flash动画工具介绍 181
13.2.1 直线工具 181
13.2.2 绘制虚线 182
13.2.3 矩形工具 183
13.2.4 绘制圆角矩形 184
13.2.5 椭圆工具 184
13.2.6 多边星形工具 185
13.2.7 铅笔工具 186
13.2.8 钢笔工具 188
13.2.9 笔刷工具 190
13.2.10 橡皮擦工具 191
13.2.11 水龙头工具 192
13.2.12 任意变形工具 192
13.2.13 视图的缩放与移动 193
13.2.14 选择工具 194
13.2.15 套索工具 194
13.2.16 填充工具 195
13.2.17 墨水瓶工具 197
13.2.18 文本工具 197
13.3 应用Flash对图形进行编辑 198
13.3.1 修改文档属性 198
13.3.2 图形变形 199
13.3.3 图形排列 202
13.3.4 图形对齐 202
13.3.5 图形组合与分离 203
13.3.6 图形形状修改 204
13.3.7 合并对象 204
13.3.8 位图处理 205
13.4 Flash图形特效制作 209
13.4.1 时间轴特效 209
13.4.2 Flash滤镜 222
13.4.3 混合模式 230
13.4.4 综合实例 233
知识巩固与延伸 236
第14章 Flash动画制作基础 238
14.1 Flash动画图形基础知识 238
14.1.1 矢量图 238
14.1.2 舞台 238
14.1.3 场景 239
14.2 元件基本知识应用 240
14.2.1 元件 240
14.2.2 新建元件 240
14.3 帧相关知识应用 242
14.3.1 插入帧 243
14.3.2 编辑帧 243
14.3.3 绘图纸外观功能 243
14.4 图层相关知识应用 244
14.4.1 创建图层 245
14.4.2 编辑图层 246
14.4.3 特殊图层 248
知识巩固与延伸 248
第15章 Flash动画制作 250
15.1 逐帧动画制作 250
15.1.1 逐帧动画制作分析 250
15.1.2 角色逐帧动画案例分析 251
15.2 补间动画 252
15.2.1 补间动画在Flash动画短片中的应用 252
15.2.2 补间动画的制作方法 254
15.2.3 补间动画的影视技巧 256
15.3 变形动画 256
15.3.1 变形动画制作实例 256
15.3.2 变形动画在Flash动画短片中的应用 257
15.4 特殊动画制作 257
15.4.1 特殊动画种类 258
15.4.2 在Flash动画短片中应用特殊动画的方法 261
15.5 按钮制作 262
15.5.1 按钮分类 262
15.5.2 创建按钮实例 262
15.6 动画制作技巧 263
知识巩固与延伸 264
第16章 Flash中的ActionScript语言知识 268
16.1 ActionScript 2.0语言基础知识 268
16.1.1 语言基础知识 268
16.1.2 控制时间轴动画播放 271
16.1.3 控制影片剪辑实例动画 273
16.1.4 建立链接 279
16.2 ActionScript 3.0语言基础知识 283
知识巩固与延伸 286
第17章 Flash动画的应用范围 288
17.1 动画制作 288
17.1.1 MV动画 288
17.1.2 Flash动画 289
17.2 Flash游戏方面 290
17.3 网站建设方面 290
17.4 广告方面 291
17.5 教学课件 291
17.6 电子相册与电子图书 291
知识巩固与延伸 292
第18章 完整动画制作实例 294
18.1 前期准备 294
18.2 中期制作 294
18.2.1 角色与场景设计 294
18.2.2 动画制作 295
18.3 后期处理 330
18.3.1 声画对位 330
18.3.2 测试影片 330
18.4 发布影片 330
知识巩固与延伸 330