《Flash影视动画短片设计与制作》PDF下载

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  • 作  者:付一君主编
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787302223443
  • 页数:331 页
图书介绍:本书主要从影视动画的创作角度去分析和讲解Flash动画短片制作的相关知识内容,包括Flash动画的发展历史、选题与策划、角色与场景设计等,全面地分析了Flash动画的创作过程与制作中的关键环节。

第1章 影视Flash动画概述 2

1.1 传统动画的起源 2

1.1.1 动画的起源 2

1.1.2 动画的定义 3

1.1.3 动画的产生 4

1.2 中国动画的兴起与发展 5

1.2.1 早期的中国动画(1922—1945年) 5

1.2.2 新中国动画(1946—1956年) 7

1.2.3 中国动画的发展阶段(1957—1965年) 8

1.2.4 中国动画的停滞阶段(1966—1976年) 10

1.2.5 20世纪80年代的中国动画 11

1.2.6 21世纪的中国动画 13

1.3 中国Flash动画的发展概述 14

1.3.1 20世纪90年代的中国Flash动画 14

1.3.2 21世纪初的中国Flash动画 15

1.3.3 Flash编程语言的发展 19

1.3.4 目前Flash动画的发展 21

知识巩固与延伸 22

第2章 Flash动画短片制作过程 24

2.1 传统动画制作过程 24

2.1.1 前期策划准备阶段 24

2.1.2 中期动画制作阶段 25

2.1.3 后期合成阶段 27

2.2 Flash动画制作过程 27

2.2.1 前期策划阶段 28

2.2.2 角色与场景设计阶段 28

2.2.3 动画制作阶段 29

2.2.4 后期处理阶段 29

2.2.5 发布影片 30

2.3 Flash动画短片与传统动画的区别 30

2.3.1 表现介质 30

2.3.2 表现方式 30

2.3.3 观看方式 30

2.3.4 制作方法 30

2.3.5 播放媒介 31

知识巩固与延伸 31

第3章 Flash动画的选题与策划 34

3.1 题材的选择 34

3.1.1 Flash动画短片题材的选择 34

3.1.2 Flash动画短片题材的借鉴 36

3.1.3 Flash动画短片题材的发挥 38

3.2 编写剧本 38

3.2.1 Flash动画短片剧本的写作要求 38

3.2.2 Flash动画短片剧本的作用 41

3.3 文字分镜头剧本 42

3.3.1 编写文字分镜头剧本的方法 42

3.3.2 分镜头剧本的作用 45

3.3.3 在Flash动画短片中编写文字分镜头剧本的原因 46

3.3.4 Flash动画短片中文字分镜头剧本与剧本的区别 46

知识巩固与延伸 46

第4章 角色设计与场景设计概述 48

4.1 角色设计 48

4.2 场景设计 51

4.2.1 Flash动画场景设计概述 51

4.2.2 场景在整个Flash动画中的功能 52

4.2.3 Flash动画中场景的特性 54

4.2.4 在Flash动画中场景设计的要求 55

4.3 绘制画面分镜头 56

4.3.1 画面分镜头的概念 56

4.3.2 Flash动画中画面分镜头剧本的作用 57

4.3.3 如何绘制Flash动画画面分镜头 58

4.3.4 画面分镜头中的主要元素 60

知识巩固与延伸 60

第5章 动画制作概述 62

5.1 动画制作 62

5.1.1 Flash动画的动作设计 62

5.1.2 Flash动画的动作要素 64

5.1.3 Flash动画的动作搭配 66

5.2 上色 67

5.2.1 上色前的准备工作 67

5.2.2 Flash动画的上色方法 73

5.2.3 Flash动画的上色要点 74

5.3 测试影片 74

5.3.1 测试影片的原因 74

5.3.2 测试影片的方法 74

5.3.3 测试影片实例 75

知识巩固与延伸 77

第6章 Flash动画制作中的后期处理 80

6.1 动作校正 80

6.1.1 Flash动画的节奏 80

6.1.2 Flash动画中的动作 81

6.2 Flash动画的优化 81

6.2.1 优化影片大小 81

6.2.2 优化动画元素 82

知识巩固与延伸 82

第7章 Flash动画营销 84

7.1 网络营销 84

7.1.1 门户网站 84

7.1.2 网站中的Flash动画 86

7.2 动画周边产品发展 87

7.2.1 玩具 87

7.2.2 服装 87

7.2.3 音像制品 88

知识巩固与延伸 88

第8章 Flash动画中的角色设计技术 90

8.1 动画角色造型 90

8.1.1 Flash动画短片中角色设计的风格 90

8.1.2 Flash动画短片中角色设计的要求 93

8.2 Flash动画角色表情 93

8.2.1 口型 93

8.2.2 表情 94

8.2.3 情绪 95

8.3 Flash动画角色动作设计 96

8.3.1 人物类走路设计 96

8.3.2 动物的运动规律 98

8.4 Flash动画短片角色设计的风格类型 101

8.5 动画短片的角色形状表现方法 102

知识巩固与延伸 104

第9章 Flash动画短片中的场景设置艺术 106

9.1 Flash动画短片场景设计的要求 106

9.1.1 场景的概念 106

9.1.2 设置场景的方法 107

9.1.3 设计场景的步骤 108

9.2 Flash动画短片场景设计的空间表现 109

9.2.1 空间的概念 109

9.2.2 动画场景中的主要要素 109

9.2.3 场景空间的构成 110

9.2.4 场景空间的作用 111

9.3 Flash动画短片场景设计风格 111

9.3.1 写实风格 111

9.3.2 装饰风格 112

9.3.3 漫画风格 113

9.3.4 幻想风格 114

知识巩固与延伸 115

第10章 Flash动画中的色彩表现 118

10.1 色彩表现基本知识 118

10.1.1 色彩对比关系 118

10.1.2 色彩心理 119

10.1.3 计算机色彩基础 120

10.2 Flash动画中的色彩应用 121

10.2.1 色彩要素 121

10.2.2 色彩功能 122

10.2.3 色彩蒙太奇 122

10.3 Flash动画中的光影表现 123

10.3.1 光影的种类 123

10.3.2 光影的作用 125

知识巩固与延伸 125

第11章 Flash动画短片中的声音艺术 128

11.1 Flash动画短片中的声音特征 128

11.1.1 声音的分类 128

11.1.2 声音的功能 134

11.1.3 声画关系 135

11.2 Flash动画短片声音的编辑 136

11.2.1 Flash动画中支持的声音格式 136

11.2.2 声音格式简介 137

11.2.3 音效 140

11.2.4 Flash动画中声音的编辑方法 140

11.3 声音的搭配 151

11.3.1 利用声音的有与无 152

11.3.2 利用声音的常与变 153

11.3.3 利用声音的断与连 154

知识巩固与延伸 154

第12章 Flash动画短片中的影像艺术 156

12.1 Flash动画短片中的景别 156

12.1.1 景别的概念 156

12.1.2 景别的划分依据 156

12.1.3 各种景别的功能 156

12.2 在Flash动画短片中应用好景别的方法 159

12.2.1 远景的应用 159

12.2.2 大全景的应用 160

12.2.3 全景的应用 160

12.2.4 中景的应用 161

12.2.5 近景的应用 161

12.2.6 特写的应用 162

12.3 Flash动画短片中的镜头 163

12.3.1 镜头的概念 163

12.3.2 镜头的分类 163

12.3.3 影响镜头表现性的要素 168

12.4 Flash中镜头的运用 169

12.4.1 推镜头 169

12.4.2 拉镜头 170

12.4.3 摇镜头 170

12.4.4 移镜头 170

12.4.5 跟镜头 170

12.4.6 升降镜头 171

12.4.7 Flash动画短片中镜头应用的技巧和方法 171

12.5 蒙太奇表现技法 171

12.5.1 蒙太奇概念 171

12.5.2 蒙太奇分类 171

12.6 Flash动画蒙太奇 174

知识巩固与延伸 175

第13章 Flash动画图形技术 178

13.1 Flash动画文件 178

13.1.1 新建Flash动画文件 178

13.1.2 属性设置 178

13.1.3 保存文件 180

13.1.4 打开文件 180

13.2 Flash动画工具介绍 181

13.2.1 直线工具 181

13.2.2 绘制虚线 182

13.2.3 矩形工具 183

13.2.4 绘制圆角矩形 184

13.2.5 椭圆工具 184

13.2.6 多边星形工具 185

13.2.7 铅笔工具 186

13.2.8 钢笔工具 188

13.2.9 笔刷工具 190

13.2.10 橡皮擦工具 191

13.2.11 水龙头工具 192

13.2.12 任意变形工具 192

13.2.13 视图的缩放与移动 193

13.2.14 选择工具 194

13.2.15 套索工具 194

13.2.16 填充工具 195

13.2.17 墨水瓶工具 197

13.2.18 文本工具 197

13.3 应用Flash对图形进行编辑 198

13.3.1 修改文档属性 198

13.3.2 图形变形 199

13.3.3 图形排列 202

13.3.4 图形对齐 202

13.3.5 图形组合与分离 203

13.3.6 图形形状修改 204

13.3.7 合并对象 204

13.3.8 位图处理 205

13.4 Flash图形特效制作 209

13.4.1 时间轴特效 209

13.4.2 Flash滤镜 222

13.4.3 混合模式 230

13.4.4 综合实例 233

知识巩固与延伸 236

第14章 Flash动画制作基础 238

14.1 Flash动画图形基础知识 238

14.1.1 矢量图 238

14.1.2 舞台 238

14.1.3 场景 239

14.2 元件基本知识应用 240

14.2.1 元件 240

14.2.2 新建元件 240

14.3 帧相关知识应用 242

14.3.1 插入帧 243

14.3.2 编辑帧 243

14.3.3 绘图纸外观功能 243

14.4 图层相关知识应用 244

14.4.1 创建图层 245

14.4.2 编辑图层 246

14.4.3 特殊图层 248

知识巩固与延伸 248

第15章 Flash动画制作 250

15.1 逐帧动画制作 250

15.1.1 逐帧动画制作分析 250

15.1.2 角色逐帧动画案例分析 251

15.2 补间动画 252

15.2.1 补间动画在Flash动画短片中的应用 252

15.2.2 补间动画的制作方法 254

15.2.3 补间动画的影视技巧 256

15.3 变形动画 256

15.3.1 变形动画制作实例 256

15.3.2 变形动画在Flash动画短片中的应用 257

15.4 特殊动画制作 257

15.4.1 特殊动画种类 258

15.4.2 在Flash动画短片中应用特殊动画的方法 261

15.5 按钮制作 262

15.5.1 按钮分类 262

15.5.2 创建按钮实例 262

15.6 动画制作技巧 263

知识巩固与延伸 264

第16章 Flash中的ActionScript语言知识 268

16.1 ActionScript 2.0语言基础知识 268

16.1.1 语言基础知识 268

16.1.2 控制时间轴动画播放 271

16.1.3 控制影片剪辑实例动画 273

16.1.4 建立链接 279

16.2 ActionScript 3.0语言基础知识 283

知识巩固与延伸 286

第17章 Flash动画的应用范围 288

17.1 动画制作 288

17.1.1 MV动画 288

17.1.2 Flash动画 289

17.2 Flash游戏方面 290

17.3 网站建设方面 290

17.4 广告方面 291

17.5 教学课件 291

17.6 电子相册与电子图书 291

知识巩固与延伸 292

第18章 完整动画制作实例 294

18.1 前期准备 294

18.2 中期制作 294

18.2.1 角色与场景设计 294

18.2.2 动画制作 295

18.3 后期处理 330

18.3.1 声画对位 330

18.3.2 测试影片 330

18.4 发布影片 330

知识巩固与延伸 330