第1章 关于动画的介绍 1
1.1 传统动画和Flash动画 1
1.2 原画与中间画 3
1.3 动画中的“一拍一”和“一拍二” 3
1.4 矢量图与位图 4
第2章 原画的基础 5
2.1 透视的基本概念 5
2.2 色彩的构成 6
2.3 色彩的情感 7
2.4 动画角色的基本画法 10
2.5 物品场景的基本画法 12
实训1 绘制写实风格的汽车 15
第3章 运动规律和动作设计 22
3.1 小球的运动规律和空间幅度 22
3.2 转头的小例子 22
3.3 手、脚的经典小错误 23
3.4 撞击的小例子 24
第4章 走的基本动作 25
4.1 侧面的走法 25
实训2 侧面的基本走法 28
4.2 卡通人物的行走(向下位置法) 31
4.3 Q版人物的行走 33
4.4 侧面的各种走法 34
实训3 鬼鬼祟祟的走法 35
4.5 Q版的鬼鬼祟祟走法 36
4.6 卡通版劳累的走法 37
4.7 Q版劳累的走法 39
4.8 正面的走法 39
实训4 正面的基本走法 41
4.9 卡通正步走 43
4.10 逐帧的脚步分解图 44
4.11 Q版正面的行走 44
4.12 正面走的逐帧分析图 45
4.13 背面走的逐帧分析图 46
4.14 45°的走法(半侧走) 46
4.15 卡通的半侧走 47
4.16 让走路更富有活力的小窍门 48
第5章 跑的基本动作 49
5.1 侧面的跑法 49
实训5 侧面跑的做法 50
5.2 卡通侧面跑(小跑) 53
5.3 卡通人物的侧面跑 53
5.4 Q版侧面跑法 55
5.5 Q版的特效跑法 55
5.6 卡通的特效跑法 56
5.7 正面的跑法 58
实训6 正面跑的做法 59
5.8 卡通正面跑法(急跑) 60
5.9 卡通人物的跑 60
5.10 Q版的跑法 61
第6章 跳的基本动作 63
6.1 侧面的跳动 63
实训7 侧面的跳法 64
6.2 卡通人物侧面跳 66
6.3 Q版侧面跳 67
6.4 正面的跳动 68
实训8 正面的跳法 68
6.5 卡通人物正面跳跃 70
6.6 Q版正面跳跃 71
6.7 各式各样的跳法 72
第7章 角色的面部表情 76
7.1 捕捉基本的表情范例 77
7.2 捕捉强烈的表情范例 78
7.3 卡通人物的表情 79
7.4 各种表情预览 79
7.5 表情的改变 80
7.6 动态表情的制作 81
实训9 各种表情的制作 81
7.7 各种发怒的动态分解 83
7.8 各种哭的动态分解 84
7.9 流汗的动态分解 86
7.10 各种动态表情分解 87
7.11 口型与说话制作 88
7.12 各种口型一览 90
实训10 说话的逐步分解 91
7.13 眼睛的绘制 94
7.14 鼻子的绘制 94
7.15 耳朵的绘制 95
第8章 各种手型的绘制 96
8.1 手的各种姿势(写实风格) 97
8.2 手的各种姿势(卡通风格) 99
8.3 手的各种姿势(Q版风格) 100
第9章 动物的动作 101
实训11 小狗的各种运动 101
9.1 四肢类动物的运动规律 108
9.2 飞行类的运动规律 110
9.3 爬行类动物的动作 114
9.4 鱼类的动作 115
9.5 动物的各种动作 116
第10章 自然现象的规律 119
10.1 火的运动规律 119
实训12 火的各种燃烧变化 119
10.2 水的运动规律 125
实训13 水的各种流动变化 125
10.3 风的运动规律 132
实训14 风的各种规律变化 132
10.4 雨的运动规律 137
实训15 雨的各种规律变化 137
10.5 闪电的运动规律 140
实训16 闪电各种规律变化 140
10.6 烟雾的运动规律 143
实训17 烟雾的各种规律变化 143
10.7 爆炸的运动规律 148
实训18 爆炸的各种规律变化 148
第11章 各种特效的技法 150
11.1 旗帜的运动规律 150
实训19 各种旗帜的飘动 150
11.2 速度线的制作 155
11.3 打斗特效 156
11.4 抽打特效 157
11.5 撞击特效 159
11.6 喷火特效 160
11.7 光芒特效 161
11.8 电击充屏特效 161
11.9 爆炸后的烟雾驱散 162
11.10 恐怖的效果 163
11.11 烟雾遮屏 164
经典特效欣赏 166
第12章 原画的展示 167
12.1 特效背景的展示 168
12.2 意向背景的展示 169
12.3 道具、物品的展示 170