第1章 像素图和像素动画的发展1.1 像素的概念 1
1.2 像素图和游戏的发展 2
第2章 像素图中各种线条的绘制方法2.1 Photoshop的基本设置 6
2.2 像素线条 7
2.3 简单图形的绘制 9
2.4 像素图的透视 11
2.5 色彩过渡表现方法 14
2.6 像素图的色彩过渡表现方法 15
2.7 明暗关系 16
2.8 制作立体效果的像素建筑图 17
第3章 场景绘制 35
3.1 简单草地和地图的无缝拼接 35
3.2 渐变工具和手工上色 38
3.3 网点和杂色 42
3.4 地图绘制 45
第4章 角色绘制 49
4.1 简单的角色绘制 49
4.2 22.6°透视角度角色绘制 51
4.3 绘制一个等比例的人物 54
4.4 抗锯齿(AA)的绘制技巧 59
第5章 角色动画绘制 63
5.1 手机游戏动画的特点 63
5.2 Adobe ImageReady的运用 64
5.3 简单动画——待机动作 68
5.4 奔跑动画绘制 72
5.5 打击动画绘制 75