《Anime Studio二维动画设计与制作》PDF下载

  • 购买积分:10 如何计算积分?
  • 作  者:尹武松编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787121097348
  • 页数:242 页
图书介绍:本书是全国数字媒体动漫游戏专业主干课程标准教材系列丛书中的一本。本书以Anime Studio二维动画设计为主线,介绍了全新的创作技巧和创作理念。全书分为5章,第1章介绍了Anime Studio常用工具;第2章主要介绍如何绘制图形;第3章开始动画制作;第4章介绍了各种特效动画的制作;第5章介绍了动画制作实例。

第1章Anime Studio常用工具 1

1.1如何快速学好Anime Studio软件 2

1.1.1 Anime Studio软件的操作特点 2

1.1.2先熟悉视窗及工具 2

1.1.3如何抓住Anime Studio软件的重点 2

1.1.4抓住Anime Studio软件的核心 3

1.2快速阅览 4

1.2.1熟悉层面板结构 5

1.2.2创建骨骼动画 7

1.2.3 OBJ文件格式操作动画 11

1.2.4用粒子系统制作蜜蜂群体运动 13

1.2.5用开关功能自动实现语音同步功能 17

1.2.6用粒子系统创建草坪 18

1.2.7粒子系统创建气泡运动 20

1.3主窗口与菜单 21

1.4绘图工具的使用方法 25

1.5填充工具 37

1.5.1填充色 37

1.5.2各种纹理的贴图方法 38

1.6层面板 41

1.7动画面板 43

1.8文字处理 47

第2章 如何绘制图形 49

2.1绘制简单的几何图形 50

2.1.1绘制几何物体 50

2.1.2铅笔工具的绘制 54

2.2绘制树木 57

2.3绘制草地 59

2.4绘制花 62

2.5绘制山水风景 64

2.6绘制人物 66

2.7绘制动物 68

2.8 Flash绘制画面的调用 72

2.9 CorelDRAW绘制画面的调用 75

2.10 Scripts菜单下的绘制工具 76

2.10.1云粒子 76

2.10.2下雨粒子效果 79

2.10.3冒烟效果 81

2.10.4下雪粒子 83

2.11 Anime Studio接受扫描图像 86

第3章 动画制作 89

3.1骨骼的创建、调整与使用 90

3.1.1创建骨骼 90

3.1.2骨骼的点绑定 91

3.1.3骨骼的角度调整 92

3.1.4皮肤的肌肉变形调整 93

3.2几何物体动画 94

3.2.1两个立方体撞击动画 94

3.2.2树状炮发射动画 96

3.2.3打开柜门动画 97

3.2.4烟筒动画 99

3.2.5眼睛的开闭 101

3.2.6弯曲手指 102

3.2.7飘扬的旗子 103

3.3开关动画 105

3.3.1嘴部开关动画 105

3.3.2眼睛开关动画 108

3.3.3全身开关动画 109

3.3.4通过载入语音文件实现语音与口形同步 109

3.4人物动画 110

3.4.1人物动画之一(女角色) 110

3.4.2人物动画之二(男角色) 120

3.4.3头像的骨骼动画 121

3.4.4招手的女郎(右边) 122

3.4.5顶苹果的人 125

3.4.6灵巧的推销员 129

3.5动物动画 131

3.5.1老虎动画 131

3.5.2兔子动画 133

3.5.3猫动画 135

3.5.4狼与羊动画(羊的层结构) 137

3.6角色与角色阴影的同步动画 140

3.7运动曲线的使用 143

3.8行为功能的使用 145

第4章 各种特效动画的制作 149

4.1粒子动画制作示例 150

4.2粒子属性面板 154

4.3遮罩功能 157

4.4文字遮罩效果 159

4.5阴影效果 161

4.6下雨、下雪效果 163

4.7手绘贴图 165

4.8卡通烟雾爆炸效果 170

4.9鱼和气泡 171

4.10摄像机景深 173

4.11动画创作综合实例 175

4.12 OBJ文件的利用 190

4.12.1在Poser软件中制作动画 191

4.12.2将OBJ文件载入到Anime Studio软件中 194

4.13 Anime Studio软件制作动画的连接 194

第5章 Anime Studio动画制作实例 197

5.1动画“请勿赌博”制作实例 198

5.2动画“填鸭式教学”制作实例 209

5.3动画“自我感觉”制作实例 215

5.4动画“人生”制作实例 227

5.5动画“照片走路”制作实例 230

5.6动画“爬树”制作实例 235