《三维游戏场景设计与制作》PDF下载

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  • 作  者:程罡,吴江涛编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787121099779
  • 页数:304 页
图书介绍:本书是21世纪动漫游戏职业技能认证标准教材系列丛书中的一本,重点介绍三维游戏场景的设计方法和制作技巧,主要涉及的软件有3ds max和Photoshop等。全书共分8个章节,包括三维游戏涉及的理论知识和基本概念;3ds max和Photoshop中有关游戏制作方面的一些技法;三维和二维制作的讲解部分,分门别类地对游戏场景中的各类对象的制作进行分析和讲解。

第1章三维游戏场景设计的基本原则 1

1.1三维网络游戏场景的概念 2

1.2制作三维网络游戏场景所需要的资源 2

1.3不同类型游戏场景构成元素 2

1.4三维网络游戏场景的制约因素 4

1.5三维网络游戏场景的设计思路 4

1.6网络游戏场景制作流程图 6

1.7本章小结 7

1.8练习题 7

第2章三维场景在游戏中的实现条件 9

2.1三维游戏场景的尺寸与相对比例 10

2.2场景排布方式的分类 11

2.3场景地面物体的尺寸分类 12

2.4通过场景营造游戏氛围的几个环节 13

2.5人与地物的比例 14

2.6建筑物贴图的整体规划 14

2.7场景中光线感的表现 15

2.8室内场景的表现方式 16

2.9本章小结 17

2.10练习题 18

第3章三维游戏场景设计基础知识 19

3.1 3ds max建模技术在游戏场景设计中的应用 20

3.1.1二维建模技法 21

3.1.2放样建模技法 27

3.1.3多边形建模基础知识 27

3.1.4多边形建模的常用技法 28

3.2 3ds max材质贴图在游戏场景设计中的应用 30

3.2.1材质编辑基础 30

3.2.2主要的材质通道 33

3.2.3贴图坐标的指定 37

3.2.4模型的UV分配技巧 39

3.3 Photoshop贴图绘制基础 43

3.3.1四方连续贴图的绘制 43

3.3.2作旧效果的绘制 45

3.3.3 凹凸贴图的制作 48

3.3.4透空贴图的制作 50

3.3.5对于素材图片的处理技巧 52

3.4三维游戏中烘焙贴图和法线贴图的运用 55

3.4.1烘焙贴图的作用 55

3.4.2烘焙贴图的基本操作 56

3.4.3烘焙贴图实例——合式小楼 59

3.4.4法线贴图的作用 62

3.4.5法线贴图的基本操作 64

3.4.6框架投影法线凹凸贴图案例——胜利之剑 66

3.5本章小结 74

3.6练习题 74

第4章自然场景和迷宫地下城设计 75

4.1自然场景的设计思路 76

4.2自然场景的基本架构 77

4.3迷宫地下城的设计思路 80

4.4构成与设计要点 81

4.5单层开放式迷宫模块的设计思路 82

4.6复式封闭式迷宫的设计思路 82

4.7本章小结 85

4.8练习题 85

第5章地形与地表纹理的设计与制作 87

5.1土壤纹理 88

5.1.1土壤纹理的制作思路 88

5.1.2土壤纹理的制作详解 88

5.2岩石纹理 93

5.3草地纹理 96

5.4水面动态纹理 98

5.5典型案例制作——地貌场景 123

5.5.1地貌场景的制作思路 123

5.5.2地貌场景的制作步骤 126

5.6本章小结 144

5.7练习题 145

第6章地物及建筑的设计与制作步骤 147

6.1简单石砖的制作技法 148

6.1.1简单石砖的制作思路 148

6.1.2石砖的制作步骤 148

6.2简单建筑制作技法 158

6.2.1简单建筑的制作思路 158

6.2.2制作步骤详解 159

6.3城墙模块 181

6.3.1城墙的制作思路 181

6.3.2城墙的制作步骤 181

6.4岩石与岩壁的制作技巧 193

6.4.1岩石的制作思路 193

6.4.2岩石的制作步骤 194

6.4.3岩壁的制作思路 200

6.4.4岩壁的制作步骤 200

6.5树与草的表现方法 208

6.5.1草的制作思路与步骤 208

6.5.2树的制作思路 212

6.5.3树的制作步骤 212

6.6天空盒的制作方法 217

6.6.1天空盒的制作思路 217

6.6.2天空盒的制作步骤详解 218

6.7本章小结 229

6.8练习题 230

第7章三维游戏场景制作综合实训 231

7.1三维游戏室外场景制作 232

7.2西方建筑室外场景综合实例——美丽的世界 234

7.2.1酒店模型的制作 235

7.2.2风车模型的制作 241

7.2.3 UV的分配 248

7.2.4贴图的制作 251

7.2.5地面和草的制作 256

7.3三维游戏室内场景设计的构思方法 263

7.3.1室内游戏场景制作概述 263

7.3.2三维游戏室内场景制作综合实例——竞技场 264

7.3.3竞技场模型的创建 265

7.3.4模型的ID和UV分配 271

7.3.5贴图的绘制 274

7.3.6照明的处理方法 277

7.4本章小结 281

7.5练习题 281

第8章项目实训案例 283

8.1中国传统建筑室外场景综合实例——大雄宝殿 284

8.2中国传统建筑主体模型的构思 285

8.3制作方法 291

8.3.1底座的制作 291

8.3.2踏步和栏杆的制作 293

8.3.3大殿的制作 296

8.3.4钟楼的制作 300

8.3.5 赑屃的制作 301

8.3.6树木的制作 303

8.3.7其他物件的制作 303

8.4本章小结 304