《Windows程序设计教程》PDF下载

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  • 作  者:郭皞岩,屈景辉,廖琪梅编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787115206435
  • 页数:290 页
图书介绍:本书共分为14章,包括概述、应用程序的类封装、MFC应用程序框架、绘图程序设计、文本和字体、消息、菜单、键盘和鼠标、子窗体控件、对话框、文档视图结构的应用程序开发、动态链接库、VC数据库编程和多线程编程。

第1章 Windows程序设计基础 1

1.1 Windows简介 1

1.1.1 Windows发展历程 1

1.1.2 Windows的特点 3

1.2操作系统的功能及分类 3

1.2.1操作系统的功能 3

1.2.2操作系统的分类 4

1.3 API与MFC 5

1.3.1 API简介 5

1.3.2 MFC简介 5

1.4多任务的实现 6

1.4.1多任务的概念 6

1.4.2多任务的实现 6

1.5虚拟内存及其管理 7

1.5.1虚拟内存 7

1.5.2虚拟内存管理 8

小结 8

习题 8

第2章 Windows编程概述 9

2.1 Windows界面组成 9

2.2 Windows应用程序的数据类型 11

2.2.1基本数据类型 11

2.2.2特殊数据类型 11

2.3 Windows应用程序结构 12

2.3.1 WinMain函数 12

2.3.2 WndProc窗口函数 15

2.4 Windows编程实例 16

小结 21

习题 21

上机指导 22

实验一:熟悉Visual C++集成开发环境 22

实验二:创建一个Win32应用程序(1) 22

实验三:创建一个Win32应用程序(2) 23

第3章 Windows应用程序的面向对象 25

3.1应用程序主函数中类的封装 25

3.1.1窗口类的声明 25

3.1.2应用程序类的声明 27

3.1.3主函数封装后的程序 28

3.2派生类 33

3.2.1应用程序类的派生类 33

3.2.2窗口类的派生类 35

小结 40

习题 40

上机指导 41

实验一:声明窗口类实例 41

实验二:声明应用程序类的派生类 41

实验三:创建一个完整程序 41

第4章 MFC应用程序框架 42

4.1应用程序向导AppWizard 42

4.1.1创建应用程序框架 42

4.1.2编译运行应用程序 46

4.1.3查看生成文件信息 47

4.2使用项目工作区 48

4.3 MFC应用程序的基本类 49

4.3.1 CObject类 49

4.3.2窗口、对话框、控件类 50

小结 52

习题 52

上机指导 53

实验一:创建基于单文档的应用程序TestOne 53

实验二:创建基于对话框的应用程序TestTwo 53

实验三:设计对话框资源TestThree 54

第5章 Windows绘图程序设计 55

5.1图形设备接口 55

5.2设备上下文 55

5.2.1设备上下文介绍 55

5.2.2设备上下文类型 57

5.2.3设备上下文MFC类 57

5.2.4设备上下文操作 63

5.3 GDI对象 63

5.4绘图函数 64

5.4.1点线函数 64

5.4.2形状函数 67

5.4.3填充函数 70

5.4.4位图函数 72

5.5画笔与画刷 76

5.5.1使用库存画笔与画刷 76

5.5.2自定义画笔 78

5.5.3自定义画刷 80

小结 84

习题 84

上机指导 84

实验一:绘制一个矩形 84

实验二:填充矩形 85

实验三:与鼠标相关的图形 85

第6章 文本和字体 87

6.1文本函数 87

6.1.1使用TextOut显示文本 87

6.1.2使用DrawText显示指定格式文本 88

6.1.3使用ExtTextOut显示字符串 90

6.1.4使用TabbedTextOut显示字符串 91

6.2文本属性 92

6.2.1对齐方式 93

6.2.2字符间距 94

6.2.3背景模式 95

6.2.4文本颜色 96

6.2.5背景颜色 97

6.2.6字符属性 98

6.3字体 100

6.3.1使用库存字体 101

6.3.2使用CreateFont创建字体 102

6.3.3使用CreateFontIndirect创建字体 104

小结 106

习题 106

上机指导 106

实验一:输出颜色为红色的字体 106

实验二:使用库存字体输出文本,并测试字体的宽度和高度 107

实验三:使用自定义字体 108

第7章 消息 109

7.1 Windows消息 109

7.1.1消息结构 109

7.1.2消息分类 110

7.2消息的传输 111

7.2.1消息的寄送 111

7.2.2消息的发送 112

7.3消息处理 112

7.3.1消息响应 112

7.3.2消息映射 113

7.3.3消息响应函数 114

7.3.4添加消息响应函数 114

7.4自定义消息 119

7.4.1自定义消息的基本步骤 119

7.4.2自定义消息应用 120

小结 123

习题 123

上机指导 123

实验一:查看消息映射 123

实验二:添加消息响应函数 124

实验三:添加自定义消息 124

第8章 菜单、键盘和鼠标 125

8.1菜单 125

8.1.1菜单基本知识 125

8.1.2创建下拉式菜单 126

8.1.3添加消息响应函数 129

8.1.4弹出式菜单 131

8.2键盘 133

8.2.1键盘的虚拟码 133

8.2.2键盘响应 133

8.3鼠标 136

8.3.1鼠标消息 136

8.3.2鼠标响应 137

8.3.3鼠标光标 141

8.3.4鼠标键盘 142

小结 145

习题 145

上机指导 146

实验一:创建下拉式菜单 146

实验二:识别键盘按键 146

实验三:键盘与鼠标的结合 146

第9章 子窗体控件 147

9.1 Windows标准控件 147

9.1.1控件概述 147

9.1.2窗口类CWnd 148

9.2创建控件 150

9.2.1静态创建控件 151

9.2.2动态创建控件 153

9.3按钮控件 156

9.3.1单选按钮 156

9.3.2复选框 158

9.4编辑控件 159

9.5树形控件 160

9.5.1树形控件概述 160

9.5.2树形控件的使用 162

小结 163

习题 163

上机指导 164

实验一:熟悉标准控件 164

实验二:使用树形控件 164

实验三:列表控件 164

第10章 对话框 165

10.1对话框的基础知识 165

10.1.1对话框概述 165

10.1.2对话框分类 166

10.2消息对话框 167

10.2.1消息对话框概述 167

10.2.2消息对话框样式 168

10.2.3消息对话框的返回值 169

10.3模态对话框 169

10.3.1创建模态对话框 169

10.3.2创建对话框类 170

10.3.3添加程序代码 173

10.3.4模态对话框消息循环 178

10.3.5模态的终结 180

10.4非模态对话框 182

10.4.1创建非模态对话框 182

10.4.2创建过程分析 183

10.5通用对话框 184

10.5.1颜色通用对话框 185

10.5.2字体通用对话框 185

10.5.3定制打开文件通用对话框 186

10.5.4查找和替换通用对话框 188

10.5.5打印通用对话框 188

小结 189

习题 190

上机指导 190

实验一:熟悉消息对话框 190

实验二:加法运算 190

实验三:创建非模态对话框 190

第11章 文档/视图界面 191

11.1基本概念 191

11.1.1概述 191

11.1.2单文档界面(SDI)应用程序 192

11.1.3多文档界面(MDI)应用程序 192

11.2单文档和多文档界面应用程序的实现 193

11.2.1利用AppWizard创建单文档界面应用程序框架 193

11.2.2程序框架中的主要类及相互关系 196

11.2.3文档类、视图类核心函数及作用 198

11.2.4新建、保存和打开的实现 199

11.2.5多文档界面应用程序框架 201

11.3窗口分割与多视 202

11.3.1窗口分割基础知识 203

11.3.2 Create——创建分割窗口 203

11.3.3 CreateStatic——创建静态分割窗口 204

11.3.4 CreateView——创建窗格 205

11.3.5 SetRowInfo和SetColumnInfo——设置窗格信息 206

11.3.6 OnDrawSplitter——绘制分割窗口特征 207

11.3.7 OnInvertTracker——绘制分割条 208

小结 209

习题 209

上机指导 210

实验一:熟悉单文档界面应用程序 210

实验二:动态分割窗口 210

实验三:静态分割窗口 210

第12章 MFC动态链接库 211

12.1 DLL基本理论 211

12.1.1 DLL基本概念 211

12.1.2 DLL的分类 212

12.1.3 DLL的工作原理 212

12.2简单DLL示例 213

12.2.1一个简单的DLL 213

12.2.2导出函数 215

12.2.3导入函数 217

12.3访问动态链接库 217

12.3.1隐式链接 217

12.3.2显式链接 217

12.4常规DLL 219

12.4.1静态链接到MFC的常规DLL 220

12.4.2动态链接到MFC的常规DLL 222

12.4.3 DLL的链接使用 224

12.5扩展DLL 226

12.5.1生成DLL 226

12.5.2链接DLL 228

小结 229

习题 229

上机指导 229

实验一:创建一个简单的DLL 229

实验二:显式链接 230

第13章 VC数据库编程 231

13.1数据库基础 231

13.1.1数据库的基本概念 231

13.1.2数据库管理系统(DBMS) 232

13.1.3结构化查询语言(SQL) 232

13.2数据库开发技术简介 235

13.2.1 ODBC API/MFC ODBC技术 235

13.2.2 DAO技术 236

13.2.3 ADO技术 236

13.3在Visual C++中使用ADO开发数据库应用程序 238

13.3.1 Viusal C++对ADO的支持 238

13.3.2创建数据库与实例工程 239

13.3.3引入ADO对象 242

13.3.4连接数据源 243

13.3.5开发技术——连接对象(Connection) 243

13.3.6创建表并添加数据 245

13.3.7开发技术——ADO对象命令的执行 246

13.3.8开发技术——Recordset对象 247

13.3.9遍历、删除、编辑记录的实现 253

13.4使用ODBC数据源连接数据库 257

13.4.1手动实现设置ODBC数据源 258

13.4.2 ADO连接ODBC数据源 259

13.4.3 Visual C++程序实现设置ODBC数据源 260

13.4.4使用Visual C++程序设置ODBC数据源实例 260

小结 261

习题 261

上机指导 262

实验一:登录对话框 262

实验二:手动设置ODBC数据源 262

实验三:修改记录 262

第14章 多线程 263

14.1多线程基础 263

14.1.1进程与线程 263

14.1.2线程分类 264

14.2多线程编程 264

14.2.1 Win32 API线程处理 264

14.2.2工作者线程 265

14.2.3用户界面线程 267

14.3线程的终止 269

14.3.1线程的正常终止 269

14.3.2线程的异常终止 270

14.4线程的优先级与管理 270

14.4.1线程的优先级 270

14.4.2线程的优先级管理 272

14.4.3线程的调度 273

14.5线程之间的通信 274

14.5.1通信机制 274

14.5.2工作者线程通信 274

14.5.3用户界面线程通信 276

14.6线程的同步 279

14.6.1同步对象 279

14.6.2使用事件对象 281

14.6.3使用互斥对象 283

14.6.4使用临界区对象 285

14.6.5使用信号量对象 286

小结 288

习题 288

上机指导 288

实验一:工作者线程的设计和实现 288

实验二:线程同步对象使用 289

实验三:线程间自定义消息方式通信的设计与实现 290